《最终幻想7圣子降临》上映十五年,它的美让人记忆犹新
加盐 | 文
2005年9月14日,《最终幻想7:圣子降临》(以下简称FF7AC)在日本上映,这是一部基于RPG经典《最终幻想7》制作的CG电影。
如今,十五年过去再看,会发现这部作品放在众多采用CG打造的电影中,仍然有着不一般的意义。
游戏的热度加成是一方面,关键是FF7AC自身的品质也可圈可点。完全可以说,不少人对蒂法的惊神第一瞥,就是FF7AC给的。
当年多少人拿这个做头像
记得十多年前,我在最高分辨率只有720P的MP4上看完了这部叫“FF7圣童降临.avi”的电影,仅是高达上G的文件大小,就震惊了我许久。用当年的小水管网速去下载,得等上小半天。
但打开它后很快就会让人意识到,这一两个G自有其意义。无比高清(对当时而言)的画面,流畅顺滑的动作,五光十色的特效,还有击穿中二少年审美门槛的美型人设,视听体验上可谓能拉多满拉多满。
要说发型有点杀马特非主流?但当时可没多少人意识到羞耻。
这样的视觉效果和导演野村哲也有直接关系。电影之前,野村主要在SE担任FF系列的图形视觉方面的工作,到了FF7,他首次担任游戏的角色设计,替代了系列大神天野喜孝的位置。FF7的巨大成功证明了他的水准。
他的风格相比天野喜孝的古典美,多了更多现代气息,这也是转换成电影后,野村的人设画风能征服年轻人的一个重要原因。
这位文森特·瓦伦汀也是头像常客,在FF7和FF7AC中都有登场
几年后,极具商人(指榨干价值)头脑的SE宣布了“FF7补完计划”,希望能在FF7的基础上,做出更多与其相关的作品。于是,PSP平台的前传《最终幻想7核心危机》、手机上的前传《危机之前-最终幻想7》等游戏相继面世。而FF7AC在剧情节点上,则是作为后传诞生的。
电影故事发生在FF7结局的两年后,此时大反派萨菲罗斯已经被击败,神罗公司也不复存在。这时,因为星球的污染仍没有完全消失,一群人得上了星痕综合症,克劳德也是如此。而萨菲罗斯残存的思念体化身成卡达裘三人组来抢夺外星生命体杰诺娃,意图重新复活萨菲罗斯,向整个星球复仇。
过程中,电影以精美的高流畅度画面上演了飞车追逐战,冷兵器战等紧张场面,最后萨菲罗斯复活和克劳德的1V1中,克劳德所使用的大招“超究武神霸斩”更以极为次世代的样貌展现了出来。
上:游戏原作 下:电影画面
100分钟的时长中,打斗够劲,人物美型,当年不知让多少人看得入迷。导致即便没玩过FF7,甚至没听说过最终幻想名号的人,都能因为这部高品质的电影,知晓这个游戏系列的存在。
直到今天,对于今天的FF7重制版,我总会不经意的想起十五年前的这部CG,与其叫FF7的重制版,不如说它更像FF7AC风格的高清游戏化。
顺带一提,因为克劳德的声优樱井孝宏在本电影中表现出色,将第一次“发声”的克劳德不善言表的高冷形象演绎得活灵活现,所以之后的FF系列中,樱井孝宏和克劳德基本就成了绑定状态,以至于喊他的外号“考哥”,总让我听成了克劳德。
当年这部经典CG电影不光在玩家和不了解游戏的观众中拿下好名声,还在2004年和2005年连续两年获得威尼斯电影展的邀请并获得高评价。对于游戏业,或者CG电影业来说,都相当罕见。
结果证明,原先这部原型只有10分钟的CG,为何能因为玩家的超高呼声,最终扩充成了100分钟的电影,后来还推出再高清化的09年版?单纯是太强了。
说起来这种感觉,大概就像你当年一直看着2D或者简单3D的动画,突然出现一部如此在画面上舍得烧钱,还烧到了年轻人心坎里的划时代作品,那必须难忘。
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