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一款叫做《Don’t Make Love》的游戏,远比它的名字来得深沉

GK BB姬 2021-04-06


GK | 文


老实说,如果不是这个一看就很有噱头的游戏名,我可能并不会注意到这条新闻:

 

昨天,一款叫做《Don’t Make Love》的游戏在Steam上转为了免费游戏,以纪念制作组中一位因癌症离世的制作人Dario d'Ambra。


 

《Don’t Make Love》是一款独立视觉小说,由意大利工作室Maggese制作和发行,如今距离它发售刚好三年。

 

“三年的美好时光,邂逅了许多奇妙的人,也经历了人生百态”,制作方在Steam最新公告中这样写道。


 

游戏的名字或多或少会让人浮想联翩,《Don’t Make Love》的故事确实与爱情相关,但主人公是一对螳螂情侣。

 

是的,游戏的剧情正是基于螳螂的那条自然习性展开——

 

螳螂在交尾完成后,会由雌性螳螂吃掉雄性螳螂,法布尔的《昆虫记》曾详细描述过该过程,相信看过的人都会记忆深刻。


 

而《Don’t Make Love》中,玩家将会选择成为这对螳螂情侣的其中一方,与另一半展开对话,最终决定要不要交尾,让雄性螳螂的生命迎来终结。


 

你来到黄昏时刻,一片麦田中,伴随着舒缓的吉他乐曲和鸟鸣,和你的螳螂伴侣度过或是一生中最漫长的一段时光。


 

音乐、场景把他们的感情烘托得浪漫而温暖,让你很愿意打上一个好评,只不过我没想到总有一天我会吃到两只螳螂的狗粮。

 

伴侣每说一句话,需要玩家做出反应,画面下方可以选择拥抱、牵手、kiss,甚至可以在聊天框根据游戏给到的关键词,再结合自己想法打字回复对方。


 

你既可以扮演雄性螳螂说服雌性真爱永存回忆,未来还要继续;你也可以选择雌性螳螂倾听他的担忧并告诉他wiki上写着其实只有三分之一左右的螳螂才会被吃掉脑袋。

 

除了甜腻的恋爱互动,游戏对话也有着更多的深意。当中包含对两性关系的思考、本能和本心的对抗,以及取舍的探讨,细想之下其实都是人类每天在追寻的问题。


 

正如官方公告所述,“它不仅仅是为了描绘一段情感,更是我们每个人在面临人生十字路口时遇到的艰难抉择。”

 

Dario d'Ambra生前正是希望制作这样一款游戏,当中融合了他的个人生活经历、思想和情感诉求,试图给玩家带来一场“小小的经历”。


 

“他将自己的灵魂灌注到了游戏中。”

 

游戏虽说是一种娱乐形式,同时它也是游戏人们思想的载体、自我的表达。现在一位意大利游戏人把自己的灵魂寄托到了游戏中,《Don’t Make Love》从此更加深沉和厚重。

 

虽然目前这款游戏并没有中文,但流程并不长,文字量也不算大,有英语基础的不妨可以试试,或许能给你带来新的视角和思考。



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