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这群迷倒众生的“油腻女人”,到底是怎么来的?

真新镇小茂 BB姬 2021-04-06


真新镇小茂 | 文


有时你不得不承认,在ghs擦边球这块,我们的泡菜邻居韩国人是比日本人还认真的。


在游戏圈,韩式画风通常被认为介于日式与美式之间,同时吸收了日式的可爱和美式的性感,整体贴近亚洲审美,但又更加写实。



它们在色情和艺术的分界线上下游离,像是引诱你堕入地狱的天使,或是引导你升向天国的恶魔。一面用夸张的身材和大胆的配色,挑逗刺激着玩家的荷尔蒙,另一面则用精妙的画技和丰富的细节,让人由衷赞叹它的优美华丽。



韩式网游擅长刻画女性人物,其中又以御姐为代表。她们臀翘腿长,胸部傲人,且浑身散发油光。这些角色常被国内页游当成宣传素材,并配上“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,却因含糊不清的口音被网友空耳成了“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”这种糟糕台词。久而久之,“油腻师姐”就成了形容韩式画风的代表词汇。



前几天,《剑灵》主美金亨泰单飞后创作的新游《Project EVE》公布了新的实机演示,让玩家再次领略到了油腻师姐的摄人魅力。



这是一款面向主机平台的半开放世界单人RPG游戏,故事背景设定在荒芜但充满科技感的末世,颇有些《尼尔:机械纪元》的既视感。当然,主角小姐姐的“油腻性感”依然对味,被镜头扫过的身体都在微微晃动,和《剑灵》相比都有过之而无不及。



除了性感内容,演示里小姐姐晃来晃去、不停穿模的长马尾收到了不少吐槽,但媒体们还是乖乖分享转载,默契地放在最显眼的板块——毕竟男人口嫌体正直这事,大家懂的都懂。


《Project EVE》还处于早期开发阶段,未来将登陆PS和Xbox平台。PC上的Epic、Steam和云游戏平台谷歌Stadia也在考虑中。


在游戏玩法同质化严重的今天,一款游戏的美术风格是否引人入胜,很可能在根本上决定它们的生死。特色鲜明的美术能赋予游戏别样的气质,成为ip的核心标志之一。



比如当我们提起《剑灵》,提起《命运之子》,甚至于故事写得很棒的《尼尔》,多数人脑海中首先浮现的恐怕都是游戏内的角色造型。《Project EVE》也一样,只远远观望,就隐隐感觉到扑面而来的油腻感,和韩国特色的泡菜味儿。也许你不太喜欢,无法接受,但确实难以忘记。



若是讨论油腻师姐是怎样被赋予灵魂的,就必然绕不开她们的缔造者,也是韩式画风代表人物之一的金亨泰。



有着韩国谷歌之称的NAVER,在百科里这样介绍金亨泰:韩国第一代游戏原画家里的代表人物,也是游戏公司SHIFT UP的首席执行官。



前者是官方定义的业界地位,后者则是金亨泰目前的工作职位。


金亨泰以刻画人物,特别是女性人物见长。习惯用夸张的手法塑造人体,对骨骼与肌肉的细节刻画十分精细,即使是静态画像中的人物也带有动作感。



绘制2D插画时,金亨泰喜欢频繁地使用鲜明亮丽的色彩,虽然这会让整体构图失去平衡,但能赋予角色更多活力与美感。



用他自己的话来说,人类从呱呱坠地起,就天生具有对自然环境进行美丑鉴定的本能。因此他决定抛开文化差异,尝试去夸大所有的社会风貌。不管男性还是女性,都追求柔软感及曲线美,并且不受形体、骨骼等的拘束,给人以极致上的感官享受。


于是有网友喝干了一整箱营养快线,浏览了N张插画,大致总结了金亨泰的画风特色。



这看上去有些公式化,但这种公式建立在大师级的笔触和与生俱来的审美之上,无数模仿者都只得其形,缺少神韵。


大师不是一日练成的,但创作领域里的天赋大都与生俱来。1978年出生的金亨泰,在99年,也就是年仅21岁加入游戏公司SoftMax时就被赋予重任,为网游《创世纪战:第一篇章》创作开场动画及角色设定。



此时金亨泰的笔锋还稍显稚嫩,在刻画角色肌肉美和立体感上没有那么的游刃有余,但个人风格已经开始崭露头角。


到了01年发售的RPG游戏《真名法典》时,金亨泰已经形成了鲜明的个人画风,女性形体变得更加饱满,动态感跃然纸上,皮肤也逐渐油腻了起来。



《真名法典》系列有韩国版“最终幻想”之美誉,在韩国国内有极高的关注度。游戏发售后凭借顶尖的画面表现赢得了诸多好评,是韩国游戏走向成熟的标志作品之一。


在早期采访中,金亨泰曾多次表示自己深受日本文化影响,孩提时代就立志成为漫画家,模仿对象包括知名萝莉画师村田莲尔,《攻壳机动队》作者士郎正宗等。


图为村田莲尔作品


他在正式踏上艺术道路后,也尝试学习了西方的绘画风格,结合西方和日本的元素差异,形成了如今的作画风格。


真正让金亨泰名声大噪的是2012年正式公测的MMORPG《剑灵》。隔年,腾讯将《剑灵》引进国内,并迅速风靡开来,在网吧一度能与《英雄联盟》鼎足抗衡。



在《剑灵》之前,市面上成功的RPG端游以《魔兽世界》为代表的“欧美粗犷派”和以《冒险岛》为代表的“亚洲Q萌派”为主。《剑灵》另辟蹊径,凭借其独特的性吸引力,却又不含直白的色情内容,为广大青年男性打开了一道新世界大门。


当然,《剑灵》的人物设计理念依然是让人欲罢不能的精致面孔+魔鬼身材+油腻画风的三驾马车,只是相比前作更加成熟。此外本作的服饰设计也颇为上心,团队会从身边的所有物件里寻找灵感,比如把鞋带用来装饰游戏角色的脖子,让每名角色的初始造型都有些私人订制之感。


《剑灵》里的高人气反派“秦义绝”


《剑灵》的成功对国内游戏产业影响颇深。腾讯副总裁马晓轶曾在接受采访时表示,《剑灵》的开放测试称得上史无前例的火爆,无论玩家下载数、首日在线人数还是下载带宽都创下了中国网游历史最高纪录。


火炮兰当年的人气相当之高

本作也在一定程度上影响了一代玩家和厂商的审美。直至今日,市面上一些打着“古风”旗号的“次世代3D大作”,它们的美术风格都或多或少融入了些许《剑灵》的影子。


在中国,金亨泰无疑是韩国原画师里名气最大的一位,但放眼世界,和他地位相当的韩国美术大师却不止一个,韩式油腻师姐在游戏业的影响可能比你想象的更加深远。


《女神联盟2》是国内厂商推出的一款幻想题材手游,其主打卖点就是人物立绘,并确实做得不错。在满足韩式画风优雅性感的同时,不过多依赖穿着暴露来吸引眼球,而是通过精细的人物神情和服装动作,为一位位女神添加了或神圣或俏皮的性格属性。



不过游戏其他方面的表现则稀疏平常,而且相信你一定遭受过这款游戏无处不在的广告轰炸,相当令人苦恼。



为《女神联盟2》创作人设是游族网络现任美术总监——来自韩国的美术大师卢泰佑。如果你没听过这名字,恐怕你难以想象,卢泰佑曾在大名鼎鼎的R星任职,参与过《马克思佩恩》、《荒野大镖客》等项目,而后更是以主美身份缔造了本世代销量最高的游戏大作——《GTA5》


卢泰佑办公室墙上还贴着《GTA5》和《荒野大镖客》的海报


你在《GTA5》里当然看不到任何油腻师姐的影子,这也说明了这位画师强悍的画风调整能力——声优都是怪物,顶尖画师也一样。


《GTA5》里的小彩蛋——和卢泰佑长得一样的NPC(左)


还有另一个案例。女英雄圆润丰满的翘臀绝对是《守望先锋》风靡一时的重要因素之一,包括猎空、黑寡妇、天使等超过半数英雄则都出自美籍华裔设计师Arnold Tsang之手。


Arnold Tsang是《守望先锋》的美术副总裁,他任职的第一家公司,是曾创造爆款网游《奇迹MU》的韩国网禅,并表示自己在项目里吸收了不少经验。


天下lsp师出同门


总的来说,以金亨泰为代表的韩式油腻画风是游戏界不可忽视的一股力量,创造出许多现象级作品。它们成功的重要因素,是独特的美术风格带给玩家生理诱惑,是一种并不高雅,但有用的商业模式。


但这种过度夸张,物化女性的设计注定少不了争议,也难登大雅之堂。曾有外媒将《剑灵》形容为“审美堕落的代表”,玩家对油腻师姐的排斥声浪也从未停歇。


作为世纪初就接触网游的老玩家(lsp),我个人并不反感韩式画风这种另类设计。它极大的利用了人类潜意识里对于某些元素的无限渴望,就像游戏界的汉堡可乐,不是那么健康,但我们依然无法抗拒这种基因里的诱惑。


毕竟这世界已经如此合理,允许一丝丝违和的存在,或许能给人们乏味的生活添香增色。


参考资料:tgbus-《金亨泰为您解读剑灵的人设细节》



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