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给毛子的奇葩游戏装上屁股和丁字裤,它就能口碑腾飞么?

怪物马戏团 BB姬 2021-04-06


怪物马戏团 | 文


三年前,我鬼使神差地在Steam上买了一款奇葩的游戏《Haydee》。之所以用“鬼使神差”这个词,是因为我到今天都没搞懂自己为什么要买它。下面我先把游戏的截图放一张出来,给大家看看它的画风。



当初看到这个游戏的时候,首先映入我眼帘的就是女主的屁股。但我觉得这应该不是因为我好色,而是这游戏主角的造型实在太诡异了,以至于作为人类,出于对异形生物本能的警惕,我首先注意到的只能是这个屁股。


第二个部位,就是它的胸部。实不相瞒,第一眼看到的时候,我还以为有两个光头壮汉在她的衣服下面玩相扑。



怎么评价这位角色的身材呢,我觉得如果在设置人物的时候有一个“性感值”的调节条,那把条拽过红色危险线,得到的效果就是这样。我至今依旧怀疑见到女主的第一眼时,我的大脑没被刺激出荷尔蒙,而是被敲响了恐怖谷效应的警钟。


主角奇异的身材,搭配这个仿佛还处于demo阶段的场景配置,让游戏光凭截图就能散发出强大的劣质气场。我在买下后稍微玩了玩就将其打入冷宫,因为别扭的操作和不明所以的游戏内容,都是那么的劝退。


难以相信这游戏还有cos


于是,我自然将其打上标签,归为又一款靠低级卖肉骗钱的游戏,而且失败到了无法完成其基础使命(卖肉)的地步。


谁知过了几天,这游戏的评价居然好起来了,截止今日,它的Steam好评率已经到了86%。



发生啥了?


一脸懵逼的我又把游戏下了回来,仔细去玩了下。随后,我确实捕捉到了这游戏中的一些闪光点,虽然它绝对不是一款cult神作,但也不是我原先以为的那种低劣卖肉游戏。


除去游戏那个噱头般的人设,它确实是一款正儿八经的解密游戏。场景在视觉风格上有点《镜之边缘》的味道,谜题的设计虽然非常难,但还真不是胡乱搞出来的东西。至少谜题在逻辑层面上是合理的,甚至还有一种连贯性,设计得承前启后。



此外,整个游戏玩久以后,竟然有种难以言说的艺术感。有玩家把《Haydee》和独立佳作《Inside》相比,这自然是在开玩笑瞎扯,不过《Haydee》确实在氛围上做出了特殊的效果。


有些场景颇具美感


它虽然毫无叙事可言,却似乎在一直暗示着某个故事。玩家操控一个体型怪异的机器人,挪动自己笨拙的身躯在整洁压抑的实验室里解密,小心翼翼地不从平台边缘掉落,随时警惕着目的不明的机械敌人。


主人公就像是一个承载着欲望的容器,独自面对恶意满满的世界,费心完成一个个不知道谁设下的谜题,毫无意义却又不能懈怠。一路上,我们经过一堆堆形似主角的机器人残骸,毫无生机地躺在坑底,一旦懈怠,主角也会是同样的命运。



玩得越久,我越开始怀疑人生,分不清这个奇葩的游戏背后是不是真藏着一个存在主义的寓言,不断向玩家发问:我们是谁,我们来自哪儿,要去向何方?所以我继续玩了下去,仿佛着魔。



接着,我就被无尽的迷路、令人抓狂的解密难度和反人类的操作抽醒了。它奇怪的弹跳判定,让我怀疑制作组是不是生在某个物理定律完全不同的异世界。而且由于游戏极为单调的场景设计,让玩家居然可以在走正确道路的时候,产生自己一直在迷路的幻觉,堪称一场视觉与思维的伟大实验。


我是真的分不清哪儿是哪儿


于是我怒删游戏,确信这的确只是一款普普通通的解密游戏,在Steam里每天都有类似的游戏上线,一个月又销声匿迹。可能只是因为它以过于夸张的屁股和欧派作为卖点,却没烂到不忍直视,所以大家就抱着类斯德哥尔摩症的心理,把它的好评打过了头。


谁知,在我放下游戏数月后,它又回到了我的视线里。好家伙,还真是经久不衰。



只不过这一次的热度要纯粹得多:创意工坊再次发挥了玩家群体的威力,各色mod把游戏主人公换成了百种妹子。这一次我承认自己服了,奇怪的主角化身为DVA、2B和初音,借着原作不断挑衅牛顿的*摇系统,一次次挑战我认真解密的初心。





这攀爬动作,打死我都不相信是无辜的


萌妹mod还不是唯一的亮点,这个游戏让我愈发坚信,就算只给玩家《扫雷》,他们也能用它做出一个《GTA 5》的mod来。《Haydee》的mod骚操作不断,比如有人直接做了个《生化危机2》出来。


这不比生化3要燃?


于是,我放下了一个正经游戏评测人的尊严,默默(悄悄)给这个游戏在Steam上点了个蓝色大拇指。这时我才知道游戏的制作组一直就在第五层,他们简陋的技术只够做出一个画布,于是便弄出一个噱头来吸引玩家,打破第四道墙让所有人参与创作,在肆意泼洒的创意中完成一个后现代杰作——



——个屁啊,上面这段自然是我胡扯出来的。实际上《Haydee》的制作组是8个来自俄罗斯和白俄罗斯的宅男,靠远程办公合作。他们之所以搞出一个身材比例诡异的人物模型,居然是因为没有靠谱的美术和建模师。


《镜之边缘》确实是他们的灵感来源,而游戏里也没什么存在主义的寓言。他们单纯只是没把一个俗套的故事讲好:主角要通过一个“主脑”设计的迷宫,一旦通过,主角就会成为新的“主脑”。


这里没有《西部世界》


至于那个奇怪的主角,他们直接坦言说这就是个噱头,为了吸引人的目光故意弄得比例夸张,甚至连所谓的*摇系统也是假的,他们只是做了个动画而已。


制作组的审美被做mod的玩家们吊起来打


不过既然大家玩mod都玩得很开心,那这86%的好评率也算是实至名归吧,毕竟游戏的解密设计还是很用心的。这么想着,我再次把这游戏尘封起来,觉得自己应该一辈子不会再想起它了。


谁知,三年后,我发现这款游戏居然出了续作??



没错,《Haydee 2》在一周前发售了。当我点进去,看到那似曾相识的巨臀和两位光头相扑选手时,只想直呼好家伙。Long time no see,老伙计,一切都是熟悉的配方。



但这只是不准确的第一印象,我起初的猜测是这群人在上一作靠卖肉赚了点钱,就打算再来一次试试。但实际上手后,我很快就发现《Haydee 2》和前作的区别,远不只是在主角的屁股上方装了个脸而已。


首先,游戏能看到的方方面面都升级了。从建模的精细程度和美术风格,到操作手感和道具/武器的多样性,而且这一作去掉了上一代令人抓狂的平台跳跃,变成了一款第三人称射击游戏,虽然有些粉丝也认为这是一种退步。


场景是肉眼可见的进步


游戏的剧情也变得更丰富,至少确实有了个故事,而且还没烂俗到看了开头就能猜到结尾的地步。这让我对8位毛子制作人升起一丝矛盾的敬佩,他们好像真的在仔细做一款游戏,虽然游戏依旧散发出靠噱头赚钱的味道。


还有一些难以吐槽的小彩蛋


而且在我考察了游戏的背景后,发现这8人还有个不知该说是愚蠢还是有野心的骚操作:他们居然是自己开发的游戏引擎。光是这个引擎就花了他们两年半的时间,游戏本体的开发时长也不过一年半。他们把这个引擎称为自己作品的真正核心——“Haydee之心”。


但是不要以为这个游戏已经摇身一变成了一款佳作,实际上它依旧是那么奇葩。且不说作为一款LSP向的游戏,女主的鼻子却让她的脸过于像成龙,游戏本身的问题也有一大堆。譬如敌人虽然换了张皮,但攻击方式和动作都没改。


这鼻子也算是“神来之笔”了


而游戏的剧情虽然不会让人从开头就猜到结尾,但也不会给人任何有趣的感觉。那个结局恐怕还真没多少人能猜到,因为它和上一幕可以说是完全没有一点逻辑关联性。


总而言之,《Haydee 2》依旧有着一代的神韵:当你觉得它只是个卖肉骗钱的游戏时,它确实能拿出不少可取之处。可一旦你改变看法把它当做一款真正的游戏,它就……变得怎么看都还是一款为了赚钱而卖肉的平庸之作。


不信你下个男角色mod试试


目前《Haydee 2》还没开启创意工坊。没了广大LSP同胞们的mod支持,游戏失去了灵魂。所以我还暂时不能评价《Haydee 2》到底值不值得买,毕竟游戏的前作已经证明了,它是那种被你遗忘一段时间后,会带着海量mod重新杀回玩家视野的游戏。


显然,玩家们和我的想法类似,所以《Haydee 2》的Steam好评率达到了惊人的93%,而且好评下一半以上的人都在催促游戏快些开启创意工坊。如果真像一代那样出了什么好看的mod,我是不介意真香一下的。


我 可 以


只是照着这个节奏下去,我完全不奇怪自己哪天会不会突然刷出一个变成RPG的《Haydee 3》,或者是100个玩家操控巨臀机器人进行大逃杀的《行动代号:Haydee》了。



-END-



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