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7天氪金20亿,日本人因为一款人马娘跳舞的手游彻底疯了

真新镇小茂 BB姬 2021-07-03

真新镇小茂 | 文

人类热爱奇幻生物,渴望搞清楚它们的一切,像考试结束的铃声即将响起还在拼命答题的考生、像眼前挂着萝卜不断向前奔跑的骡子、像18岁刚成年的玩家要买《GTA5》一样坚定不移。

咱们之前就写过一篇人类研究人马娘穿裤子问题的文章,你几乎能在所有语言、所有能提问题的平台找到类似的讨论,或许是每个人都曾认真思考过的问题。

人外娘主题的ACG作品自然不少,比如前作广受好评,续作反向登顶差评榜第一的《兽娘动物园》。


达尔文看了沉默,孟德尔看了流泪的硬核番剧《人马少女的烦恼》。


以及最近一款在日本爆火的现象级手游《赛马娘Pretty Derby》(以下简称赛马娘)。


不好意思,图放错了,应该是这个。


显而易见,《赛马娘》是一款看美少女长跑的二次元游戏,从这点来讲至少比《博人传》要燃。

只是如果你第一次接触《赛马娘》ip,游戏开场可能会让你略感生草。

刚进游戏,映入眼帘的是一群看不出哪里像马的二足美少女在赛马场奔跑。


游戏3D动画倒做的不错,比赛过程紧张激烈,转播运镜自然流畅,实况解说激情昂扬,应该是一款基于体育的经营养成游戏。


比赛结束后却画风突变,马娘不领奖,而是在舞台中央跳起了舞,似乎又成了偶像模拟游戏。


人马、娘化、竞技、偶像,这一系列元素组合到一起属实带感,也让我开始感到迷惑。

理由无他,这款奇怪的游戏在日本真是不讲道理的火。据日媒统计,《赛马娘》上线首周营收超过20亿日元,在本土可谓无人能敌。


用去年年底爆火的两款新游做个对比,B站代理的《公主连结》日服首月营收10亿日元、“二次元新皇”《原神》日服两个月收入为30亿日元。王座还没让屁股捂热,就被新人挤了下去。

3月1日,游戏上线不到一周,已经有大佬狂氪千万日元。排名前三的土豪氪金总额达到7150万日元(约人民币427万),比现实里买一匹顶级赛马还贵。


就连职业赛马“黄金船”的训练师金浪隆利也入坑马娘手游,感慨“游戏里的马娘比黄金船本船还难训”。

日本人彻底疯了.JPG

这场面是有些出人意料。因为上线前很长一段时间,《赛马娘》都没传过什么好消息,全身插满了暴死flag。

游戏早于16年“拟人化热潮”时就正式立项,还在18年播出了首季《赛马娘》TV动画。


手游原定和动画一起上线,中途却出了各种幺蛾子导致跳票整整三年。其中包括且不仅限于:

游戏品质未达预期;
制作人干不下去中途跑路;
赛马协会不愿意合作;
严禁R18同人二创等......


不过游戏上线后的强势表现出乎多数人意料,也证实了打铁还需自身硬的道理。

虽然前面提到《赛马娘》给人的第一印象有些生草,但当你开始接受这些设定,能感受游戏品质相当不错。

我们的马娘虽然年轻可爱,训练时的热血程度却不亚于在球场挥洒汗水的肌肉壮汉。


和现实中的赛马相同,《赛马娘》的玩法由养成和比赛两部分构成。玩家需要指挥马娘日常训练,提升速度、耐力、力量等属性,目的是让马娘在URA(日本赛马协会的缩写是JRA)决赛中获得胜利。


这看上去挺简单,游戏里却融入了许多专业赛马术语,玩起来大有学问。

玩家单局只能选择一位赛马娘,在一年的时间里合理安排训练计划提升马娘基础属性,期间还安插打地鼠、抓娃娃等小游戏,让马娘德智体美全面成长。


俗话说得好,人中吕布、马中赤兔。好马大都性情刚烈,难以驯服。注意马娘训练过程中的心情变化,根据不同性格的马娘小心翼翼培养感情,才能触发各自的特殊剧情,令角色获得额外成长。


马娘还根据品种被分为逃马先马追马等,分别对应在比赛中一马当先、在大部队趁乱伺机超越和故意跑在最后冲刺逆袭等跑法。

除此之外,马娘也各自有自己擅长的赛道场地和路程长短,需要玩家综合信息制定训练方案,派她们参加擅长的比赛。


养成阶段分为多个节点,需要马娘满足各项指标,否则会以毕业的形式结束这局游戏。


每个环节都得花费脑筋,基础锻炼、情感培养和战术策略缺一不可,在可爱画风下隐藏着专业硬核的心,一不小心就会让你一脸懵逼。

这种专业源于三次元里的现实赛马。游戏里的马娘都有现实原型,能力设定和故事背景也都非常考究。

和国内不太一样,赛马在日本有广泛的群众基础。日本现代赛马起源于1862年,在上世纪90年代日本金融泡沫时期达到顶峰,投注金额和比赛成绩都曾居于世界第一。


因此游戏出现的马娘都有大量粉丝,也背负着不同的故事和比赛精神。

比如游戏看板娘,也是动画第一季的主角“特别周”生于日本赛马黄金时代,有“无冕之王”的外号。


特别周的母亲在怀胎时被发现患有严重肠患,用生命最后一丝力气生下特别周后便很快病逝。失去生母的特别周则由耕作用的农马抚养长大,因此故事会强调她和两位母亲的感情。

这个孩子诞生在世上,就已经很伟大了

特别周出生市井,和那些桀骜不驯的赛马格格不入,对普通人却非常亲切,象征努力成才的“平民贵族”。

传奇赛马“东海帝皇”的故事更加曲折。东海帝皇出生便笼罩着天才光环,出道便以不败记录豪取两连冠,有望创造历史,全胜制霸三冠。


可惜天妒英才,东海帝皇在踏上巅峰的比赛受伤离场,又在之后的比赛里反复遭遇重大伤病,从天之骄子坠落到无名深渊。

第三次骨折后,东海帝皇在93年举办的有马纪念赛顽强复出,并奇迹般摘下桂冠。骑手田原成贵赛后失声痛哭,成为日本赛马史上最经典的场景之一。


纵观东海帝皇的职业生涯,共四次遭遇骨折、又三度复出,永不向命运低头,被称为“不屈的帝王”。

有故事,也有遗憾的马娘不止这两位,更让人心疼的可能当属生涯113场连败的“无胜之王”春丽乌拉拉。


春丽出生于90时代中期,恰逢日本经济泡沫时期。她的名字从出生起就和失败挂钩,初阵倒数第一、然后倒数第二、倒数第一......屡战屡败,却又屡败屡战。


0胜的赛马没有任何价值,会被送往屠宰场物理消灭,像极了金融泡沫时期无数因破产丧失希望的普通人。

现实中的春丽

“当一匹马搭上开往屠宰场的车,春丽会直直地注视我,悲凉地号哭。她的下一场比赛会特别努力,即使受伤也拼尽全力,所以我想,无论如何不能让她走上被宰杀的地步。”

她真的很想赢。


看着始终拼尽全力的春丽,驯马师宗石大和公关经理一起想出一个点子。他们结合时事,把春丽包装成时代励志典范,是希望和勇气的象征,用失败,给活着的人们带来笑容。

可以说,玩法和故事,二者在游戏中结合的非常出色。前者带来趣味和挑战,后者和玩家建立共情。特别对那些职业赛马粉丝来说,《赛马娘》给了他们另一个时空,试着让故事重启,至少不再让马娘们留有遗憾。

因此我们可以看到,在玩家千番百次的努力下,春丽收获了本不可能的首胜,也是在玩家悉心照料下,东海帝皇的故事可以不那么悲伤。


我突然能够理解,为什么每场比赛后,都会有一段看似唐突的偶像大师表演环节。


这些名字本身,不就是前进、梦想和希望的象征吗?


-END-


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