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万物皆可内卷的现在,连黄油也开始内卷了吗?

加盐 BB姬 2021-04-05


加盐 | 文


码完字回头再看,我感觉这篇文章蛮正经的。


我不过是在马头社《subverse》和Alicesoft“多娜多娜”中文版两款大作即将一起上市(3月26)的时间点,大腿一拍,想到个你们应该会喜闻乐见的角度,试着不那么浅俗的扯一扯。



时过境迁,记得去年I社新作HS2和万华镜5同期上市的日子,网友狂欢的景象还犹在眼前。



两游戏的共同点,都是用最顶的风景,让你的内燃机烧掉最多的营养快线。



黄油的范畴不算特别好界定,有些纯粹为了瑟,有些则算包含成人元素。其中占比很重要,不然传唱女术士和宇宙人打桩机传奇的《巫师》与《质量效应》,也得划到黄油的麾下。(你硬说是也行)



黄油领域里,本质与载体是永恒的议题。那些戏称“玩xx就是为了种田/造房子/消消乐/谈恋爱”的兄弟,或许都会在某个禅定时刻,进行一次关于游戏与人生的大思考。


谦虚的说,我体验过的黄油不多。但现在想想,当我们在玩黄油时,我们究竟在玩些什么,这个问题其实没那么单纯。



瑟可以是让人想玩的理由,但作为游戏,好玩也很重要。纵观黄油的发展历程,我觉得是时候引出一个观点了:


黄油也陷入了内卷。


内卷本来的意思是事物发展达到一定程度陷入停滞的现象。但在互联网LSP的语境里,内卷似乎指代卷上去的裙摆——



穿高露出度cos服弹钢琴叫音乐内卷,穿高叉泳装教课叫知识内卷。那黄油,算不算内卷中的内卷?



说现状之前,我们先回到过去,简要理一下黄油的发展过程。


已经有不少聊相关黄油历史的文章,都会提到对成人元素的探索,其实从电子游戏诞生的初期就开始了。当时像雪乐山(前身)之类的厂商曾下海,在电子游戏的新画布上抹下浓重的第一笔黄色。


彼时的开发者选择把性欲赤裸裸的写进代码,但受限于技术的简陋,看起来全无性致,更不好玩,比看文字脑补还拉胯。


臭名昭著的《卡斯特的复仇》,这画面瑟不起


几年过去,一些厂商摸清了门路,开始制作画面故事玩法兼备作品,但核心驱动力还是“性”,主题就是主角和异性互相聊骚,办正事,然后没了。



到90年代往后的时间,岛国日本成为主力的黄油输出选手,日系的精美画风,或细腻或黑暗的剧情,纷纷成了黄油最好的调味料。


此时黄油的体验路数渐渐不再一眼望得到头,只见终点写着射爆两个字。很多作品的故事与玩法,给人们留下了更深刻的印象。GHS慢慢从正戏转化成了调味剂,用来润滑整体的游玩节奏。



说到这,绕不开Elf社的古早佳作《同级生》,游戏革命性的将H桥段包裹在了恋爱的糖衣之下,当年大批懵懂的玩家哪见过这阵仗,裤子动了不说,心动也是空前的。


这游戏去年还宣布了重制的消息


后来老炮谈到《同级生》总喜欢用“伟大”来形容。已经破产的Elf社作为曾在业界呼风唤雨的存在,早早把“合理的H”的理念刻进了DNA里。


旗下不少作品,都是在主流认知“三俗”的黄油里创造逼格、讽刺与思考,配得上一句别样的伟大。


名作《龙骑士4》


对这样的黄油厂商来说,GHS是工作,讲故事是生活,好玩是信仰。所以你会发现再往后,一些有话题有人气的黄油都开始忘了“初心”。


进入21世纪的黄油百花齐放,玩法不再限于文字冒险、模拟养成个别类型,你可以在被打上18X标签的许多游戏中找到RPG、横版动作、硬核策略、甚至消消乐的设计。


比如我们之前介绍过Alicesoft的《兰斯》,到后面已经靠宏大的世界观剧情、多样的战斗模式支棱起了系列名声,GHS隐隐有退居幕后,化身氛围组的苗头。



还有Steam名作《Mirror》。当时的我被性感人设吸引去玩它是真,但在连环消除方块的丝滑动画中进入了心流,也是真。


每闯完一关后,我甚至产生了莫名的愧疚:“我在干什么?不是为了瑟才来玩它的么?为什么消消乐战斗来的快感比调教更强烈?”



没多久我想通了,真正的玩家到底有点逆反心理。我们不自觉的在常规游戏里想要更多的激情,却在黄油里追寻本不必要的游戏性。


而那些厂商不时的放飞自我,其实也是在大环境的演变下做出的。


要知道,传统黄油的市场一直在逐年萎缩。十几年前日本政府对成人游戏的政策收紧,还有网络发达后的盗版横行,都让本就陷入同质化泥潭的业界雪上加霜。


2016年ELF的网站关闭通知


更要命的是,玩家的口味,还有xp,随时代发展愈发混杂。



入行的一些黄油厂商,比如lunasoft(国内玩家俗称露娜社)前两年抱怨现在一般游戏都开始加入瑟瑟的人物或者小剧场,日子实在混。


有日本黄油剧作家也吐槽,现如今靠萌妹子打天下,剧情取胜的已经很少了,妹子够萌(se)一切好说。



但有不少日本玩家的观点针锋相对,他们觉得现在黄油的故事普遍又臭又长,差不多的套路,完全没必要为了配合游戏容量的增加而强行拉长剧情。


于是,厂商们除了把游戏的瑟度尽可能往高怼,也开始用捏人、造房子、打枪、种田...给游戏注入持续的生命力。


I社《欲望格斗2》


拿I社这个典型说,他们的作品经常被车技熟练的老司机玩成特技驾驶。


前年的《AI少女》里,人们造房子、捡垃圾、种田,荒岛开荒的小日子过得红红火火,一度使游戏的形象在吃瓜群众眼里跑了偏,不懂行的人以为这是某款3D建造游戏,生草得不行。



其实I社并非第一次这么干。早年的《性感沙滩》某作中,把妹就只算小部分内容。不少人把攻略女角色的前期准备工作,活生生玩成了沙盒旅馆经营,忙前跑后,招揽客人。



游戏包含一些“对黄油来说根本没必要”的玩法设计,比如保险系统,买保险能让你在被敌人击倒,或者意外摔死后不用付医药费。


或者利用奇葩的物理效果bug玩跑酷


还有交易武器防具的道具店,玩家可以打怪攒点数换道具。如果不是道具后面可以用来攻略女主,真分不清玩的是打怪RPG还是把妹黄油。


“地中海”瞩目


更早之前,I社把《欲望之血》做成了科幻题材的射击游戏。单说3D画面,放在零几年就有着先驱级的表现力。



这也让身处当年的玩家,很难把这样的场景和黄油联系到一起,勉强都算射爆吧。


还有去年的《Honey Select 2》(HS2),游戏发售后,我看到无数人吹爆里面的捏人系统。不少玩家耗时耗力,只为捏出喜欢的虚拟角色,然后把成果发到网上分享给众人。



你能隐约的感受到,玩I社这些游戏的过程中,人们很容易陷入一种迷思,爽到了,但爽的点貌似不太对。


这或许就是黄油内卷的一种具现化:该瑟的游戏,却因为不瑟的部分出了圈。


后来,不少黄油老厂跑去做页游、手游捞金,想的是活下去。



另外一边,你可能注意到了最近几年,Steam上的小黄油多到了泛滥的程度,各种玩法都有。大多数都在用低廉的价格,兜售满足人类欲望和游戏乐趣的多巴胺。



但宏观的眼光看,这些作品的扎堆无非内卷的新形式。不管游戏性还是瑟的部分,都是站在前人的肩膀上,进行的各种加工、简化。


steam上很出名的“哈尼炮”《huniepop》


现在或许不再是简单搞点颜色,玩家脑子下体同时一热就冲动买下游戏的时代了,玩法和GHS的部分,引起LSP注意的阈值正越来越高。


所以可以理解当马头社和Alicesoft的新作公布时,多少人激动的当场就说要大战五百回合。



毕竟马头社与A社分别在H动画和黄油的领域有着多年的辛勤耕耘,这是前提。


《Subverse》将探索、战斗、RPG养成多个元素融入到作品中,无论人设、画面、细节,都有了近乎欧美大作的风采。


“这游戏我坚持不了10分钟”


而《doHna:doHna 一起来干坏事吧》也是近几年最值得一玩的日系作品,玩法和色相融合得算是比较到位。



只是二者的出彩,终归能被一句“卷得更厉害了”概括得干干净净。也许,需要一点更猛的量变,才能破局。


这让我想起了前年看到的一个新闻。


讲台湾同胞开发出了专门适配自家黄油的情趣摇杆,至于怎么玩,你看图肯定懂。



当时我见不少台湾同胞将它奉为“黄油界的次世代进化”。因为它真正意义实现了对下半身的慰藉。作为黄油,其展现出的人文关怀纯粹无比。


可想而知,广大群众的热情难挡,当时短短三个月的众筹,就筹到了原定目标520%的资金。



现在,这项支持玩家与游戏内的角色达到100%同步率的黑科技已经送到了广大玩家的手中。


如果谁再问,怎么去二次元,这应该就是目前“进入”二次元的最佳方式。


闹出这种笑话可太惨了


对此国内有媒体去采访了开发者,聊到对未来成人游戏行业的设想,对方给出了这样的答案:


“成人游戏和成人用品可以通过结合来满足玩家的需求,如果再加入VR、AR、AI技术,将会是新型态的成人产业”。


看到黄油人能带着这样的愿景去努力,谁不欣慰呢?


而如果你看完这篇文章,能有一半的思考来自上半身,那我的目的就达到了。


部分参考资料:

青年横财发展会:《他们,要做成人游戏界の任天堂》

BIEDE:《不止曹丕:这是一段关于日式成人游戏的简史》



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