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韩国人做了款自己都骂的抗日游戏

怪物马戏团 BB姬 2021-04-05


怪物马戏团 | 文


这几天,一则关于韩国人做的抗日游戏的新闻火了,还上了微博热搜。其内容大概是说,根据日本网站的报道,韩国最近出了多款以“抗日”为题材的游戏,这种趋势让人不安,影响了日韩相处的友好氛围。



新闻来自一家叫“News Post-seven”的日本网站,它们不是多严肃的媒体,所以新闻或多或少有点标题党的意味。


为了弄清这新闻背后的情况,我去深入了解了一下提到的三款游戏:《拯救慰安妇》《刺杀伊藤博文》和《独岛守卫队》。结果发现事情和我想得有些不太一样,没法总结成“韩国人抗日,日本人不爽”,真相还非常讽刺。


其实,后两款作品不算是游戏。最后这个《独岛守卫队》是一款带着幼教色彩的桌游。


就是这个


而《刺杀伊藤博文》则是一款Oxford出品的玩具,类似乐高。它还原了1909年在哈尔滨,日本枢密院议长伊藤博文被朝鲜人安重根刺杀的场景。




伊藤博文是个极富争议的人物,他推动过明治维新,还通过侵略战争把日本变成亚洲的“霸主”。但对于中韩朝三国的人来说,最该提到的一点是:他发动了甲午中日战争。


安重根则是一位一直致力于反日本帝国主义斗争的朝鲜人,他一生历经失败,但在生命最后,成功刺杀了当时日本政界的头号人物。


在哈尔滨还有安重根的纪念馆


光凭这些信息,这事的争议性就一目了然了。不难弄清为什么韩国要出这样的玩具,以及为什么日方对此非常抵触。


而《独岛守卫队》也是一款意义相近的桌游。独岛是日韩长久争夺的一个小岛屿,日本称其为竹岛。



独岛很小,政治意义却很大,还带着周围一大片海域,是上等的渔场。目前独岛由韩国控制,但其归属权一直充满争议。


围绕“独岛”这个题材,韩国没少做过游戏,上述新闻提到的桌游不过是最近的一次尝试罢了。其实早在2012年就已经出现了相关的手游,那时关于独岛的争夺正处于一个白热化的阶段。


这款《守护独岛》是一家叫PIPELINE的公司开发的,由于年代久远,难以找到实际游戏。但从保留下来的视频来看,这就是一款类似《抢滩登陆》的固定站位FPS,蹭了个独岛的热度而已。



游戏也槽点满满。就比如在人物的选择上,有四种主角形象,其中三人都是历史上著名的抗日英雄,有尹奉吉、柳宽顺,以及刚才我们提到的安重根。


柳宽顺被称为韩国的贞德


柳宽顺,把你们的义士弄出这个胸真的好么


然后还有个李舜臣,对你没看错,就是那个1545年生的李舜臣。其实李舜臣确实是朝鲜半岛著名的抗日英雄,但配合这个突兀的画风,怎么看都有一种莫名其妙的违和感。



连游戏icon都是李舜臣


而开发游戏的这家公司,之前从没做过类似的东西,他们的其他游戏都是些下棋打牌、经营咖啡店一类的题材。更耐人寻味的是,其他所有游戏在官网上都是韩文介绍,唯独《守护独岛》用的是英文,而且都是些颇具煽动性的言论,完全不像游戏说明。


类似的游戏一直都在,再比如这款同为12年的《独岛保卫战》。它同样让玩家扮演韩军,在独岛上抵抗日军,就连这份粗制滥造也似曾相识。



游戏就是中规中矩的俯视射击,可以召唤屏幕两侧的各种外援,譬如用E-3预警机来探测潜艇。游戏玩起来很没意思不说,还时不时卡成PPT,剧情也为零。这类游戏一看就是为了蹭热度,赶工做出来的劣质产物。



接下来要说的游戏则是此次争议的关键,它叫《星期三(The Wednesday)》,题材是关于慰安妇所受的暴行。



游戏名称来自韩国女性金学顺在1991年第一次为“慰安妇”罪行公开作证的日子,这是一个星期三。那之后,时常会有人在周三抗议日本对待慰安妇事件的态度。


金学顺,案件于2004年被驳回上诉,不予赔偿


作为一款横版解密游戏,它的故事非常简单:虚构的女主角总是在周三抗议日军当年的罪行,却没人在意。而有一天,她突然发现自己可以穿越回1945年,拯救当年那些同样沦为慰安妇的朋友们。


游戏的现代时间线也是1991年



其实游戏早在去年年底就在Steam上发售了,但直到最近才被其他国家注意到,可能是因为游戏刚更新了多国语言的版本。而目前这游戏在Steam上的好评率是38%,达到了红色的“多半差评”。



一般来说,一款游戏要拿到这个水准的评价,仅凭自身的烂是不够的,还得加上一系列整活般的迷惑操作才行。《星期三》就是如此,它从头到尾做的事都争议满满,以至于除了在日本论坛被质疑“宣扬仇恨”外,还被韩国人自己痛骂了一番。


“你们这群吃受害者人血馒头的骗子”


首先,游戏最初是走众筹的,在立项阶段备受期待。最初,游戏开发商GamBridzy的众筹目标只有3000万韩元,结果众筹结束时,他们拿到了接近9000万韩元,换算成人民币大概是50万出头。


GamBridzy


然后,游戏还获得1.1亿韩元的资助,资助他们的机构叫KOCCA,也就是“韩国文化产业振兴院”。


这是一家和政府挂钩的机构,会支持一些宣扬韩国文化的项目,今年才获得了220多亿韩元(约等于1.27亿人民币)的拨款,用来扶持游戏公司。所以《星期三》也算是政府投资的项目。


人道主义是GamBridzy常用的宣传形象


所以《星期三》的开发预算有2亿韩元,等于100多万人民币。


结果游戏的效果一塌糊涂,实际上手以后,会发现不论是从操作、建模水平、游戏稳定性、游戏性上来说都无比折磨。其中一关里,主角需要在日军军营里潜伏,其不合理的高难度让玩家们怒砸键盘,而制作组似乎把这种因为机制缺陷导致的高难度,当成了体现日军恐怖的表现手段。



在剧情上,《星期三》也平庸无奇,它手里只是一个穿越回去拯救慰安妇的简单剧本。没有更深入的探讨,故事的展现也没什么电影语言。慰安妇们在那个时代遭受的暴行、日军的罪孽,全都是用文本的形式展现的,这些文本还全能在博物馆找到。


说白了,游戏就是套了浅浅一层历史的皮,然后把网上能查到的文献记录搬进游戏中的书本、信件。他们甚至小心翼翼地避开了历史涉及的真实名字,在开场就宣布一切都是基于现实的虚构。


游戏的背景就是印度尼西亚的安巴拉瓦俘虏收容所,GamBridzy却给它换了个虚构的名。这感觉就像是看《辛德勒的名单》时,发现没人敢提“奥斯维辛”。



该俘虏收容所的幸存者


但游戏的骚操作还不止于此。游戏发售后,遭到大批韩国玩家的攻击,他们怒喷游戏在吃人血馒头,拿走政府与玩家的钱,却做了一堆垃圾。更别提,这款打着人道主义旗号的游戏原价居然有15美金,哪怕它4小时便可通关。



所以在发售后不久,GamBridzy在舆论攻击下宣布把游戏一半的收入捐给慰安妇援助团。


可是,这个组织的负责人是臭名昭著的尹美香。她在同年陷入丑闻,被韩国的慰安妇权益组织联合起来指控其对历史幸存者毫无尊重,成立该组织只是为了谋权聚财,甚至做出了收购慰安妇疗养院,再把援助金用来给孩子留学,帮亲戚买房的事。


尹美香


这么多操作,《星期三》的评价还怎么“蓝”得起来呢?


它成了个笑话,狡猾又悲哀,口口声声自称是为了让世人铭记伤痛,却处处透着对权和财的欲望,又难以让人真正抓住把柄。只是当你凑近看时,很容易就能意识到:这款游戏没有心。


我知道韩国总是剽窃他国文化,最近更是频繁弄出龌龊的操作,所以很容易用这个煽动起大家的怒火。但仅仅这样是不负责的。


就在前天,另一款几乎没被国内媒体报道过的韩国游戏也上线Steam了,它叫《Unfolded : Camellia Tales》,可以翻译成《揭秘:山茶花的故事》。



实际上,这是一个三部曲中的最终作,前两作都在移动端。游戏没什么宣传上的噱头,所以也缺少关注度,但它说的是济州岛四三事件。


这是发生在70多年前的一起大屠杀。



上世纪50年代,美军占领了朝鲜半岛包括济州岛的部分区域,并实施严酷的军政。在美军当局和当时韩国政府军的恐怖统治下,被剥削的民众苦不堪言,揭竿而起。


起义很快就被政府军镇压了,随后,镇压转成屠戮,官方的统计数据是3万左右的人在屠杀中丧生,但济州岛的人民认为有更多。惨剧过后,大批幸存者逃离了济州岛,让这个曾经有28万人口的地区如今只剩下3万。


济州岛的4000座无人墓,代表在屠杀中失踪的人


游戏就设定在这样的背景下,它有自己的美术风格、出彩的配乐、合理的谜题设计和一个充满镜头语言的故事。制作组甚至为其加上了一款特殊的翻译:把对话变成50年代韩国使用的语法。


所以在谷歌市场上,它的前作颇具好评。和《星期三》不同,你可以看出它是“有心”的。


可以去预告中体会一下BGM和游戏氛围


游戏的开发商COSDOTS由一对情侣组成,在一次采访时,他们谈到自己之所以想要做出这个游戏,是因为在济州岛四三事件70年的演说中,他们才第一次惊讶地听说它。那之后,两人赶去图书馆彻夜查阅资料,决定把它改编成游戏,让更多人所知。


COSDOTS


“我们不认为纠错是游戏应该做的事,我们只是想让人们铭记那段历史,仅此而已。”他们说。



系列前两作获得了很好的评价


所以游戏应该政治化,涉及争议题材吗?


这问题太复杂,一整代人都会为此探索,答案不可能现在就出现。但我们不妨想想,要是游戏真的沦为一个只能让人麻痹,无视历史和现实的工具,那该有多悲哀?


在《星期三》寥寥无几的几个油管视频中,一名韩国UP主努力为自己的视频道歉,因为他开播一半,才意识到这游戏是政治向的。


于是他希望大家不要在他的频道里谈论政治


这种对待游戏的中立态度看似“人畜无害”,但好像有些事出错了,而且错得离谱。


回看COSDOTS的两人,很多年轻人就和他们当初一样,不知道一个被美国操控的韩国政府,曾对自己的人民进行过屠杀。他们不是原谅或者无视了这事,只是单纯不知道而已。


而2019年,盖洛普曾对韩国进行过一次调查,结果显示韩国人除了韩国外,最喜欢的国家是美国。


现在,济州岛的人依旧会每年都去美国大使馆前要求美国道歉,但因为当时驻扎在济州岛的美军军官已经全部过世,所以事情总是不了了之;而如今慰安妇受害者们也在渐渐“消失”。


所以当人们真心去做这种游戏时,他们想要的可能真的只是,让人“铭记”。


而那些斥责游戏不该政治化的人,总是忘记“政治”有时只是一个对真相的温和代词,它的背后不过是单纯的暴行而已。


在海外,这些提到《刺杀伊藤博文》玩具的新闻下,总能找到“韩国/朝鲜应该放下对日本的敌意”这样的言论。讽刺的是,刺杀伊藤博文的安重根在被捕后,数次呼吁同胞不要仇恨日本,因为真正的敌人是主张侵略的帝国主义思想。


西方网站里,同样可见这样的评论


他在临死前写下了著名的《东洋和平论》,天真地指望中(清)日韩放下互相之间的敌意,成立同盟抵抗入侵的西方势力。然后,日本提前执行了他的死刑,并展开了向外侵略的道路。


由于死刑提前执行,该文只写完了开头


现在,韩国人做了一部被自己人狂喷的抗日游戏,但我却无法嘲讽,因为这件事处处都让人感到悲哀。它让一次展示罪恶的机会沦为赚钱的笑柄,我们却没有更好的游戏来代替它了。


人世复杂,以人文主义关怀著称的房龙曾在《人类的家园》中指出,日本从地理上看是一个极为不合理的国家,它人口太多却空间太少。他看到了问题,依旧拿不出解决方法,只能在《宽容》的结尾附上苦口婆心的忠告。而二战还是在十多年后爆发。


《人类的家园》中,房龙还预言了中国苏醒后的竞争力


这是一个难以走出的局,可它不是死的,德国就走出来了。没人想让仇恨继续蔓延,让战争摧毁这个时代。我们只是觉得,罪孽不该被继承,但更不该被遗忘。


就像COSDOTS在面对争议时说出的话:“我们依旧年轻,年轻人总是充满愤怒,所以我们无法忍受不公,游戏就是我们表达这份愤怒的方式。”


与老年时为了历史的重演而悔恨相比,在年轻时为历史的不公而愤怒,又算得上什么呢。



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