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擅长放鸽子的《空洞骑士:丝之歌》,快把玩家鸽魔怔了

加盐 BB姬 2021-07-03


加盐 | 文


我注意到,最近国外玩家圈子开始流行一种说法:


如果把宫崎英高和乔治RR马丁老爷子合作的游戏《Elden ring》,称为3A界第一鸽子王。


“2021了,还没有Elden Ring?”


那么樱桃组(team cherry)的《空洞骑士:丝之歌》,就是“独立游戏界的Elden Ring”



好嘛,套娃套起来了。倒不是大家生搬硬套,但凡樱桃组搞快点,等魔怔的玩家也不会闲来无事净玩梗。


“小丑竟是我们俩”


记得之前我写过Elden ring的鬼才粉丝们在作品推出前,发挥想象力和推理能力给游戏设计背景世界观和怪物,感觉再拖个两年,玩家自己都把游戏设计出来了。



游戏还是犹抱琵琶半遮面的半保密状态,坐拥一堆“忠实粉丝”。虽然这句话听起来有点怪,但玩家们确实对其有着极大的热情,都整起反向二创了。


而今年3月的时候,《Elden ring》有过一波预告泄露,也算暂且缓解了玩家的饥渴,至少大家知道,游戏仍然存在。



反观《空洞骑士:丝之歌》(以下简称丝之歌)呢,在整活玩家心里,它大概也许应该是“死”了。


“不存在的游戏”


作为独立佳作《空洞骑士》的正统续作,丝之歌顺理成章得到了大伙的高期待,但可能“你永远等不到一个装死的游戏。”


丝之歌第一次公布预告是在2019年,当时游戏展示了基本的设定,相近的银河恶魔城玩法,主角讨巧的选了本篇中的人气女角色「大黄蜂」。本篇里黄蜂小姐姐的出场不算多,仍给人留下了深刻的印象。



怎么说呢,很飒,酷劲十足,讨人喜欢。



当时没给出大概的发售日期,刚面世画个饼,大家觉得没啥,很正常。


19年晚些时候又放了期开发者访谈视频,聊了聊丝之歌背后的故事,比如本来打算当成DLC开发,后来发现内容够多,就干脆做成新作了;空洞骑士是向地下探索,丝之歌则是向顶端前进;新敌人,新装备,新能力,很多新东西的同时又不失系列风味,音乐由前作的作曲家负责...这些说完,众人期待度会再次上升。



再之后公开过PV,能看到游戏的风格很接近前作,有不少新东西,但此外几乎就没什么新消息了。



两年后的2021,1月份还传出过游戏本体内容已经开发完成,进入了最终的测试阶段的消息,而我们能看到Steam商店的发售日期一栏,仍清楚的写着TBA,即待定的意思。



等了两年多,说来不长不短,但大家仍不知道那天所见的游戏的发售日期。



这一来一去,丝之歌粉丝和Elden ring粉丝在对方那里仿佛看到了自己,二者开始有了惺惺相惜的感觉。


“都不存在”(握手)


况且两款游戏还算沾点亲,《空洞骑士》有部分黑魂的灵感启发,四舍五入Elden ring也和丝之歌有关系。


时过境迁,2077可能也成了沉到水底的那个,但丝之歌和elden ring没有变


稍微有点风吹草动,这帮人就自嘲不息,梗图横飞,而各种meme背后,都是久等而不得的苦涩。


“按F向所有空洞骑士玩家致敬”(COD葬礼梗)


不光国外,国内也有不少空洞骑士系列的粉丝,他们把游戏称为“丝之鸽”。结合《空洞骑士》里优秀的碎片世界观设计,他们都提前想好了自己的外号,就叫“丝学家”。



愚人节那天,他们没忘记在梦里玩起自己最心爱的游戏。因为通过这种方式,可以轻松的消解等待过程中的难熬。



说来众所周知,樱桃组是个三人超小团队,为了保持自由创作和作品的完成度,他们确实要牺牲商业层面的效率,这无可厚非。



希望这波已经成了梗的慢节奏开发,让丝之鸽,啊不,丝之歌能成为一款青出于蓝而胜于蓝的好游戏。



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