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《求生之路2》的精神续作看着很顶,然而全程联网却被网友疯狂吐槽

加盐 BB姬 2021-07-03


加盐 | 文


过了这么多年,《求生之路》系列应该是我玩过最有意思的打丧尸作品,可能没有之一。


标志性的精英boss,压迫力拉满的丧尸潮,半开放式的关卡...总之,这些设计元素至今能在许多打丧尸游戏中见到,十分经典。



有赖于持续多年的维护和更新,《求生之路2》目前已经达到了极为成熟稳定的状态。外加创意工坊的存在,这个游戏在发售12年后的今天,仍有强大的生命力:Steam热度稳定前50,每周都有新人补票入坑。这还没算那些用对战平台,以及玩离线的人。


美少女打丧尸已经成为了这个游戏的标配


除开后期令人眼花缭乱的MOD和玩法,早年的离线模式可以说是求生之路的另一大乐趣,没网也能爽玩:带上几个不那么聪明的AI队友,独自对抗丧尸大军,同样别有一番风味。


要说唯一的缺憾,大概就是它属于V社——只出到了二代



说不想要续作那太不现实,群众对新作的呼声年年都有,奈何G胖不数三都成了人尽皆知的梗。所以,当一款精神续作,尤其是血统足够纯正的精神续作出现时,广大玩家的心情多少有点激动。


《求生之路》英文原名叫《Left 4 Dead》,中间的4取了“For”的谐音。去年TGA上,一款拥有类似命名格式的游戏《Back 4 Blood(喋血复仇)》吸引了众人的注意。游戏拥有打丧尸的PVE+人与丧尸的PVP玩法、精英boss、尸潮,一切都那么的令人熟悉。



更重要的是,游戏由Turtle Rock Studios(龟岩工作室)开发,这刚好也是《求生之路》的开发商。


好家伙,就差把L4D的名号写在自己脸上了。



当年,龟岩工作室开发完L4D,紧接着就被V社收购,获得化名“Valve South”(类似于北方暴雪),求生之路便成了V社的IP。直到二代发售的前夕,龟岩重新分离出去,变成了独立工作室。


后来他们开发了《Evolve(进化)》这款非对称对抗游戏,游戏在2015年发售,虽然没有掀起太大风浪,但设计概念与玩法还是受到了广泛的好评。



直到回归老本行,做起了B4B。游戏在宣传片中展现出了足够的L4D味,而且还加入了“卡牌系统”,允许玩家通过属性卡的优化组合,改变每关的人物属性和状态,或者改变敌人的状态,从而达成丰富多变的关卡体验。



当然,游戏也包含“经典模式”,龟岩称这是一种更纯正的打丧尸体验,不过在剧情演绎上,B4B会比L4D相对零碎的故事情节更强。



本来游戏会在今年的6月22日发售,也就是大后天,结果跳票到了10月份。不过跟没有离线模式比,跳票都还是小事了。


前几天,龟岩在推特证实,游戏需要一直保持联网才能玩,至于离线玩的方法,还在研究,没打包票说一定推出。



要知道,全程联网的单机游戏,一直是玩家和业界讨论的经典话题。其利弊兼有,比如联网经常影响游玩体验,诸如掉线、掉帧、丢档,好处则在于防盗版,便于更新。


对我们玩家来说,可能更喜欢的状态是:你不能要求我全程联网,但可以有联网才能玩的玩法。



不少国外游戏媒体报道了B4B要全程联网的事,夸张点的更直接将其形容成了一场“灾难”。有意思的是,网友纷纷对此表示赞同,即便是网络情况相对较好的国外,老外也对龟岩的这一举措表示不理解。


他们联想到了SE的《Outriders》,本作发售几个月后,玩家还在连接状况堪忧的服务器中挣扎,你就算只玩一个小时,也可能因为掉线的进程中断,得从头做任务,那感觉实在痛苦。



他们甚至联想到了未来,如果游戏的服务器关闭,也就意味着游戏不再能玩,即便这是要一个鼓励多人合作的游戏,但如果不能单独玩,那也是相当致命的,毕竟就像L4D评论区所说的那样——你不能保证一直有朋友和你一起玩耍。



有人玩起了暴雪的手机梗,还有人直接开始祝贺游戏暴死。



可以预见,如果到了10月份,游戏还是不支持离线模式,可能就会像Reddit网友调侃的那样:


“我们是不是该等待一个B4B的MOD,然后用L4D2来玩B4B?”




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