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三天吸引1000万玩家,三个月凉凉,这款大逃杀游戏正在迎来第二春

加盐 BB姬 2021-09-16


加盐 | 文


某个时间点,如果你发现周围有人说起了某种黑话,比如“派派整不整?”“今晚派一下”“我要大A特A”。


不要慌张,你并非与时代脱节了。


那么派派是谁?为什么大家都要玩派派?派派出自哪里?今天小编就来帮助大家了解一下...



咳咳,言归正传,时隔两年之后,被众人认定为凉了的前吃鸡爆款《Apex英雄》隐隐有着复兴的势头,现在它被亲切地唤作“派派”,新血正被重新注入其中。


不过不能光凭感觉,我们得用数据来证明。自去年底登陆Steam之后,游戏的人气稳中有升,直到现在已经坐镇在线人数榜前五,实现了保五争三。



玩家格外追求新鲜感的国内,游戏近半年的搜索数据处于螺旋上升的阶段。你很可能在接触过同类型的作品后,再度在冲浪的过程中遇见它。



国外最大的直播平台Twitch上,Apex也重回在线观看人数前三,不时还要登个顶。



你或许有点既视感了,游戏又回到了咱们早前文章里提到的“质量+直播+免费”的成功学轨迹上。


好家伙,这幅光景是要让人梦回2019年吗?虽然如今不复上线三天玩家破千万的离谱战绩,但这对一款迅速跌入低谷的作品来说,凭长线的努力找回场子实属不易。我愿称之为“吃鸡界的《无人深空》”



Apex一路走来,BB姬关注过几次。从《正在取代绝地求生》,到《凉凉的速度超过绝地求生》它可能是一众吃鸡选手里“人生经历”最跌宕起伏的一个,火得炽烈,凉得通透。


上线前,它的宣发态势也很别致,有点“偷偷摸摸”的意思。路人眼里,Apex就是突然上了线,然后稀里糊涂的火了。



好在游戏的实际质量过硬,在操控感、世界观、角色和武器设计、乃至硬件优化,都和重生工作室旗下的名作《泰坦陨落》关系密切。良好的FPS底子,节奏刺激爽快,还不要钱,想不火都难。



那后来为什么没多久就拉了呢?几个点就能概括完:外挂、更新速度太慢、以及没有能在游戏本体之外维持吸引力的内容,比如电竞。



尤其前两点,我和开黑的伙伴可谓切身体会。


当一款游戏能让你心惊胆战地说出“等会儿不会被闪电侠用无影脚(近战加攻速挂)踹死吧”,话音刚落就被不知哪里疾驰过来的挂比踢到灭队时,外挂猖獗到什么程度,不用赘言。现实就是这么残酷,本该无门槛体验的免费,变成外挂笑嘻了的温床。



新内容推出的迟缓,也使人无端联想到OW。在同样加入技能元素的两个游戏里,更新速度竟也达到了隔空的一致。



体验差加没新鲜感,不消三个月,关于游戏的讨论和在线玩家就迅速跌到了谷底。国内Apex基本销声匿迹,直到COD的大逃杀模式推出,人气飙涨,遭到外挂席卷,不过那都是后话了。


其实,真要说重生做了什么,帮助Apex重回我们的视野,没什么称得上牛b的操作。踏实更新,打击外挂,少出幺蛾子,足以压过许多厂商。



参考重生CEO在2019年的说法,他们将按季度更新Apex,一方面不想员工太累,一方面也能让玩家以舒适的节奏加深对战术体系变化的理解。



这一度被很多人认为是懒狗的借口。但站在现在的节点回看,重生的季更稳定无比。于是历经将近两年的沉淀后,Apex的现有内容不再显得匮乏:每赛季更新的新角色、新武器,总体可以进行可观的排列组合;地图不再只有诸王峡谷,按赛季轮换的多张地图,保证新意的同时,不至于把理解门槛拉得太高。



尤其弃坑很久的老玩家,要是再次回坑,那感觉就像一口气屯了好多集电视剧,还挺充实。


特别说到玩法上的体验,针对大逃杀的节奏,重生有意做出了改变。众所周知,玩这类游戏基本就是在「发育」和「接敌」的交替循环中度过。



以前的Apex可以有一直捡垃圾,苟到最后决赛圈的“经济型”打法。但新元素的加入,能感觉到现在官方鼓励大家更具策略性的积极干架。



举个例子,进化护甲系统的引入,就造成了一系列连锁反应:


简单说,造成伤害会升级护甲。很好的阐释了什么叫“进攻就是最好的防守”,所以有玩家为了升级护甲,会专门去找别的队伍“碰瓷”,游戏节奏自然而然变快了。



而人均持有护甲质量相较以往的提升,一定程度上拉长了小队之间的战斗时长。随后又变相导致“劝架”打法愈发流行,使介入一场战斗的风险成倍提升。



不夸张的说,但凡是热门区域发生的战斗,很快就会演变成螳螂捕蝉黄雀在后,蛇在黄雀后,鹰又在蛇后...总之,能从一场食物链大战中逃出生天,爽快度不会逊于吃鸡太多。


有人说“我选择避战”,没问题,代价则是你可能得接受搜了一路,最终正面还是打不过顶尖装备队伍的结果。



除开护甲系统的调整,还有新的「复制器系统」,允许玩家自行搜集素材打造武器配件等资源,使打架前的发育阶段变得平滑,降低了因为运气太差搜不到东西带来的过大装备差距。



相对于同类作品,更高强度的小规模战斗,让Apex里的侦查、突击、防御三种定位的角色都有其用武之处,没有特别突出某种定位角色的作用。


新枪配合新角色,引出新打法,体验变得更加动态平衡。说白了,现在的Apex比以前有意思得多。



比如三个月前的第九赛季就被不少玩家称为相当成功的一次更新。除了地图和玩法上的细节调整,还带来了和《泰坦陨落》真联动的新角色,被不少人称为“情怀拉满”。


第九赛季Apex新角色:瓦尔基里

《泰坦陨落2》里Boss“毒蛇”的女儿


当然,优化了内容层面的体验,Apex面临的另一大问题——外挂,仍没能,也没办法彻底消除,但在游戏里继续霍霍干净玩家的挂比数目,明显和它巅峰出道期不在一个量级上了。


而且重生每个周期都会封掉大量开挂玩家账号,说实话,那些挂比是不会有耐心和官方一直刚下去的。



那么,解决了这些问题,Apex就可以再次火起来了吗?你应该能感觉到,如果只是游戏本体和游玩环境比以前好了还不够,电竞还没办起来的前提下,怎么靠游戏之外的东西造一波势?


登陆Steam是个分界线。对国内的我们来说,最接地气的可能就是直播和网上的梗传播。



先是Apex在日本获得了现象级的人气,然后去年日本vtuber界的游戏盛会「最协决定战」办了场Apex比赛,增强了Apex在V圈的影响,随后这股风气传进国内。


这画风喜欢了


比如一些Vtuber就会把Apex当成唯一指定游玩的FPS,上班猛射下播猛练的老哥老姐越来越多,游戏也因此成了所谓的“二次元浓度最高的吃鸡”。



有许多主播愿意播,Apex的文艺复兴可以说就成功了一半。何况网友们的整活能力在随时代进步,梗图推陈出新,只要大伙爱看,吴京也可以当场表演个“给护盾充能”。



虽然看起来很零散,但整活和直播向玩家输出的影响,胜在个直观。不管曾经玩没玩过Apex,因为看到一张搞笑的图、一段视频,对游戏(再次)产生了好奇,很难不促使他们来这里看看。



apex里快乐的无下坠光枪:“滋崩”


这种思路影响下来,Apex这两年的路子显得有点“野”,野蛮生长的那种野,依靠游戏本身的素质不断完善,加上人们自来水式的传播,慢慢迎来了第二春。



就比如我,三个月前把Apex又捡起来玩了,很快再次沉迷其中。不禁感叹,如果不是因为外挂,我应该能见证更多关于它的成长。


2级的角色基本不可能打出这数据,除非...


看得出来,Apex试图向我们证明,一个玩法类型,或者只是一款游戏,仍有无限的可能供厂商以及玩家去探索。


但愿已经有过经验的Apex和重生,这次能把手上的牌好好打一打吧。



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