查看原文
其他

推出一周就吸引2500万玩家,这款大逃杀游戏正在取代《绝地求生》

面码酱 BB姬 2019-06-03


面码酱丨文

 

2019年2月4日,是我们中国的传统节日“除夕”。

 

这一天,大多数国人都回到了老家,和小辈们嬉戏玩闹,和长辈们把酒言欢,享受着这来之不易的温暖与闲适。


同样也是这一天,在地球另一边的美国洛杉矶,一家名叫「Respawn Entertainment」的游戏公司,正在和EA公司一起,紧张准备着新游戏的上线工作……



数小时后,《Apex Legends》(Apex英雄)横空出世。



也许沉浸在春节喜庆氛围中的你,暂时还没有听过这款游戏的名号,不要紧,你只需要知道下面这些就行:

 

推出8小时后,《Apex Legends》玩家数量达到100万,72小时内,玩家数量突破1000万,一周左右,玩家数量达到2500万,同时在线玩家数量也已经突破200万。



在国外最大的直播平台Twitch上,《Apex Legends》的观众人数稳定在30万人以上,已经将其它游戏远远地甩在了后面。



而在美国游戏行业股价集体下跌的关口,由于《Apex Legends》大受欢迎,其发行商EA的股价,反而有所上涨。



毫无疑问,这些消息都在告诉我们一个事实:

 

《Apex Legends》就是2019年初最火爆的游戏,没有之一。


斗鱼也已经有了专区


当然,就像两年前《绝地求生》刚出现时一样,现在许多玩家面对《Apex Legends》,也正处于懵逼的状态。

 

“它从哪里来的?它为什么能火起来?它到底好玩在哪儿?”

 

莫慌,今天我们就跟大家好好盘一盘这款游戏。



如果你了解《使命召唤》系列,那么你肯定知道,奠定使命召唤在游戏圈地位的,是它背后的游戏开发商「Infinity Ward」



2010年,因为一些内部问题,「Infinity Ward」近半数核心员工辞职,辞职后,他们一起创建了新的游戏公司,「Respawn Entertainment」(以下简称Respawn)。

 


2013年E3游戏展上,这家新公司拿出了自己的处女作,《泰坦陨落》


游戏一经曝光,立马受到业界和玩家的好评,更厉害的是,就在这届E3展上,《泰坦陨落》斩获了包括“最佳游戏”在内的六项大奖。

 


随后的2016年,Respawn公司又推出了《泰坦陨落2》,尽管这款游戏并没有突破太多的东西,但却让他们吸取了许多经验教训。

 

2019年初,他们推出了以“泰坦陨落”为世界观的大逃杀游戏,《Apex Legends》。



在大多数玩家看来,《Apex Legends》的火爆是莫名其妙的,仿佛一夜之间原来的游戏圈格局就被改变了。


然而,这并非偶然。

 

《Apex Legends》的核心,自然是它引以为傲的游戏质量。


作为具有“使命召唤”、“泰坦陨落”系列开发经验的游戏公司,Respawn很清楚,对于玩家而言,射击游戏到底要怎么做才能爽。



如果你玩过《Apex Legends》,那你肯定有这样一种感觉,从操作到射击手感,从画面到游戏难度,它都不会让你觉得别扭。

 

甚至仅仅是“滑铲”这样一个小玩法,都让许多老年玩家感受到了刺激感。


唯一值得挑剔的似乎也只有游戏角色的丑

 

可以这么说,只要你打开《Apex Legends》,接受了这样的人物造型,然后再尝试着玩两局,不说绝对被吸引,但肯定是讨厌不起来的。

 

当然,叫好不叫座的游戏比比皆是,一款游戏要想火,还需要其它方面的助力。



为此,Respawn和EA做了两件事。

 

第一,  从直播开始。

 

《H1Z1》、《绝地求生》、《堡垒之夜》的火爆,其中一个很重要的原因,就是它们完美契合直播的游戏类型:“大逃杀”。



玩法上类似的《Apex Legends》,自然也能借这股“东风”。


于是,在游戏公布前,Respawn和EA基本没有做任何宣传,但游戏公布后,他们邀请游戏主播们一起尝试这款游戏,这其中甚至包括Shroud、Ninja等大主播。



然后,理所当然的,在这些大主播的直播间里,《Apex Legends》的热度被引爆了。



第二,游戏免费。

 

很难想象,一款制作如此精良、堪比3A大作的射击游戏,竟然是以免费开始的。



游戏免费的意义不是厂商愿意让出多少利润来讨好玩家,而是从根本上降低了玩家尝试游戏的门槛。

 

当数以万计的玩家们,在直播间里听到这款游戏是免费的以后,他们问的最多的问题,自然而然从“好不好玩”,变成了“在哪里下”。



“质量+直播+免费=爆款”,EA和Respawn用这样一个公式,缔造了2019年初游戏圈的一个神话。



不过,《Apex Legends》并不是在复刻《堡垒之夜》的成功。

 

一些并不算新颖却很有意思的玩法内容的融入,让这款游戏在“大逃杀”的老瓶子里,装进了新的酒。

 

影响最大的,就是英雄角色和技能的设定。



玩家在进入每一局游戏前,都需要重新选择角色,每个角色都有自己的特定技能,目前游戏提供了8个完全不同的角色以供选择。

 

你可以选择自带追踪功能的“寻血猎犬”,你也可以选择标记目标点进行轰炸的“直布罗陀”,你甚至可以选择一个奶妈,然后用大招召唤空投。



这些角色与技能的加入,让游戏在枪法外,多了很多可以探索、尝试的玩法。

 

而从玩家体验的角度来说,最受欢迎的,莫过于死后可以复活的设定。


是的,尽管这是一款大逃杀游戏,但玩家死后,是可以被队友在规定时间内捡取“狗牌”后,在特定位置复活的。



对于操作不错的主播来说,这可以让他们站起来再秀一次,对于操作不好的主播来说,这也可以让弹幕们再笑一次。


这在两个显著区别外,游戏也在一些细节上做了优化,比如枪械配件拾取时会自动装在枪上,比如玩家开枪打到人可以看到伤害数字等等。



当然,《Apex Legends》并不是完美的,它同样也存在着各种各样的问题。

 

比如FPS游戏的“顽疾”外挂、比如玩家数量上来后的服务器卡顿、比如游戏所在的Origin平台下载速度。



不过总的来说,这款游戏的质量以及各方面的表现,对得起它现在的热度,它也很可能就是取代《绝地求生》的游戏



而我唯一希望的是,未来的《Apex Legends》,不会再走一遍《绝地求生》从崛起到衰败的老路。



-END-


推荐阅读


文章已于修改

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存