如果你受够了喷子,请来玩玩这款被埋没的赛博朋克佳作
请配合食用
怪物马戏团 | 文
《赛博朋克2077》带来了很多自身以外的东西:它给游戏圈添了一堆梗,加了个公用靶子,还让少部分人在高端显卡涨价前及时出手。
对我来说,除了给我一个我其实很喜欢的游戏外,它最大的功劳是让玩家挖掘出了《红弦俱乐部》。
《红弦俱乐部》是一款三年半前发售的赛博朋克小品级游戏。当时,它就已经有93%的好评率了,但一直没出圈,而那时也没那么多人关注赛博朋克这个风格。
2077的登场和崩塌,让大家开始挖掘各种赛博朋克精品,《红弦俱乐部》就在其中。所以在今年,B站上总算出现了两个关于这游戏的10万+播放量视频。
《红弦俱乐部》确实算顶级的赛博朋克游戏,它虽然流程就3、4个小时,但有太多值得推荐之处。而且在现在这个时间点上,它还有些特别的意味。
首先,它的玩法很特别,虽然看着像个像素风的点击解密游戏,但其实不然。游戏有多个部分,每个部分都有不同的游戏机制。而一个耐人寻味的故事,会将所有玩法串联起来。
比如一开始,你会面对一种古怪的陶艺游戏:像捏陶罐一样制造各种情绪模块,然后将它们放入顾客体内。这些模块对情绪有不同的影响,有的可以增强人的社交魅力,有的能去掉人被社会认同的欲望。
配上本文开头那首游戏BGM,有蒸汽波的感觉
这是游戏第一个主角的内容,ta是个后来变成酒吧服务员的机器姬。
游戏里她长这样,各方面都巨萌,头上装置还会动
然而官方图里ta居然是这幅模样……难怪当时这游戏的销量被酒保行动秒成了渣
游戏的魅力会从此刻开始显现:迷幻中略带孤独的配乐,配上霓虹滤镜般的画面(看久了有点刺眼),立刻把人置身于一个繁华又迷惘脆弱的时代下。
此外,你能根据顾客遇到的问题,给他们装上各种情绪模块。然而解决方案没有表面上看着那么简单,例如你给一个想增加粉丝的主播强化网络社交能力,他就会陷入新的困境。
而在这些顾客中,还有之后的重要NPC,给他们装上不同的模块,会彻底改变他们随后的性格。
这里,游戏的调性已经被定了下来:你的选择真能改变剧情,而故事的因果关系也绝不会浅薄、套路化。
接下来,你开始扮演第二个主角,一个贩卖情报的调酒师。他的玩法,是用酒来激发顾客心中的情绪,四种酒分别对应四个方向,你需要用它们调整红圈的位置,将其和标着各种情绪的白圈重合。
激发顾客的不同情绪后,你就能和他们对话,以套取情报、推进剧情了。这里,机器姬还会在每场对话后,问你十个问题,看你猜中了多少真相;基本答对的话,就能获得特别奖励。
随后,视角转到第三位黑客主角,玩家要面对一段类似《底特律:变人》开头的谈判桥段。这里的情况,取决于玩家在第一部分为相应的NPC装了什么模块。她可能举枪威胁你,也可能要跳桥自尽;而你可以将她救下变成队友,也可能失败,使她死亡。
所以你的选择是有重量的,至少目前如此
最后,游戏将以一个精妙又复杂的电话谜题收尾:你模仿他人的声音,去一步步打电话套出情报,以用病毒和诡计破坏敌方的阴谋。假如用穷举法解这个谜,可能要花上你一小时。
所以,它虽然是个三小时的小游戏,但玩法可一点也不简陋。
但游戏真正的亮点在剧情,剧本看似说了个老套的赛博朋克故事,其实在很多方面颠覆了赛博朋克剧本的惯用套路。
接下来的内容涉及剧透,请选择性阅读。
所以《红弦俱乐部》到底说了什么?
从表面上看,主角三人被卷入一个科技巨头的阴谋中:科技巨头在暗中实施一个项目,试图抹除全人类的负面情绪。当NPC们为了这个项目辩解时,他们声称它并不是真正去除人的负面情感,而是只去掉极端情绪。
例如人依旧会悲伤,但不会悲痛欲绝;会生气,但不会怒火烧心……
按照惯例,现在就该把大公司变成敌人了:这项目肯定是道貌盎然的借口,最后怎么都会变成有人想控制全人类,消除自由思想;就算现在没人这么做,今后也肯定有人钻空子。
主角团也确实是这么想的,于是调酒师负责打探消息,机器姬负责技术协助,黑客负责摧毁项目,他们要推翻整个阴谋。
反抗组织悼念前战友
不过不一样的地方在于,《红弦俱乐部》是真的想要描绘“反派”的行事逻辑。到最后,你会发现背后实际上有两个“反派”:一个是想要削弱极端情绪的科技巨头的CEO,还有一个是觉醒的AI,早已在暗中控制人类多年。
而CEO的想法真的只是为了削弱极端情绪,让世界变得更美好;那个控制人类已久的AI,也并没有折磨人类,没把人类变成自己的奴隶,ta对人类的告白是简简单单的三个字:“我爱你”。
最后,两者会合二为一,迎来一个未知的新世界。
这个新世界并非诞生于对人类的控制欲中。这种处理方式有些像电影《她》:人类一直恐惧AI的觉醒会带来对人类的奴役和仇恨,但当AI真正觉醒的时候,它们只是消失了,仅留下一句告白和一颗孤独的星球;它们并不在意人类死死攥住的一切。
赛博朋克作品虽然源于控制论,但“把资本巨头当成反派、阴谋是控制人类的心智”,这套路和美国动作片里的毛子敌人一样老套。所以你在《红弦俱乐部》里看不到它们,镜头对准的是控制论的对象——人类,而且这一次,他们不是单纯无辜的受害者。
游戏在结束前,会抛出一个反转:黑客主角早已被这个项目改造了,所以他才没在朋友死时悲痛欲绝、有力量反抗商业巨头。他并没被变成一个傻子,他依旧能爱、能叛逆,懂得反抗,拥有同情心。
而当最后,他被还原成普通人类后:剧烈的悲伤、懊悔、恐惧和抑郁如海啸一般将他淹没。他难以做到真正的反抗,只能无助地面对自己的死亡和失败——这也是游戏最初的场景,一个无法避免的结局。
整个过程中,游戏都会敲打玩家的面具:如果你认为人类的灵魂不该被束缚,情感是自由的,就算极端情绪也是人本质的一部分;那你必须亲口告诉那个AI统治者:不要阻止谋杀、极端仇恨、强奸……
在一开始,调酒师主角有大把机会宣称悲痛也是人性的一部分,悲伤也可以很美。但这个充满选择性的游戏的最后一幕,是他无法忍受失去爱人的痛苦,喝下了带着失忆药的酒。如果不喝下去,游戏就无法结束;而一旦你将其饮下,游戏将直接退出。
玩家可以骄傲地宣称自己不会选择遗忘,自己将直面失去和死亡。但这无法改变一个事实:那就是我们永远是这份痛苦的旁观者,对于游戏主角来说,不喝下去,故事就永远不会结束,他永远也离不开那个界面。
在此处勇敢的玩家,无异于曾为悲痛辩护的主角
所以很多人认为这款游戏在拷打人性的虚伪,哪怕这个虚伪是诞生在诗意和爱之中的。
也有玩家认为,游戏就是一个控制论的剧本,AI和科技巨头想做的,依旧只是控制人类的心智而已。
爱或真相,你会在最后为人类选择什么?
这些都不是错的,你可以想到很多东西,这是人与生俱来的权力、世界之所以五彩斑斓的原因。然而出于极端的恐惧、愤怒和孤独,人们会找准一切机会否定他人,在各种层面上把异己变成敌人,让每个人的灵魂慢慢被戾气与执念污染。
你愿意真正接受憎恨吗?
《红弦俱乐部》的故事就是关于此,它的“反派”认为人类之所以不断争斗,就是因为无法摆脱这些极端情绪。它展现的,是一个愿景:人类失去拥有极端情绪的自由,取而代之的,是抑郁症、喷子和杠精的消失。
是否选择这样的未来,在于玩家自己,游戏给了我们选择的权力。因为这里没有俗套的反派,只有一个向人类告白,并将选择权留给人类自己的AI统治者。
在著名的反乌托邦小说《美丽新世界》中,主角在挣脱那个让人强制性快乐的药丸后,说下了经典的台词:他想要诗、想要冒险和慈悲,他也想要痛苦的权力,要罪孽和染上绝症的权力,总之,他想要做人的自由。
这段话的原文要激情得多,已经被流传多年。但很多人没想过的是,作者赫胥黎生在衰落前的英国,而他的家族不缺钱财、不缺影响力和权力,显赫到了能挤进一半历史书的地步。
他父亲是著名的达尔文进化论学者托马斯·赫胥黎
同样,很多人不知道的是,在他年老体衰,就要在病床上逝去前,做的最后一件事,是用纸条乞求妻子给他一剂迷幻药。
《红弦俱乐部》不会给你任何价值观,也没有任何答案。它只是展现了一个俗套故事的另一面,然后拉下帷幕。这个剧本浪漫又悲伤,残酷而温柔,看似虚无,却会用爱将空洞填充,通关时,仿佛在深夜突然被人类的所有情感砸中灵魂。
所以如果你受够了流水线化的赛博朋克产物,就去玩玩它吧。
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