为什么亲戚家的熊孩子,都看不上更吊的3A大作了?
加盐 | 文
大伙新年好,今天初三,有个说法叫初三睡到饱,还一度上了热搜第一。
而我依旧按惯例起了个大早,一方面因为有亲戚来串门,另一方面,也得把今天给你们的推送写完是吧。
今天不如就聊点应景的事。
众所周知,春节免不了走亲访友,而亲朋们凑到一起,人多口杂谈天说地,话题的跳跃就很难遏制得住。极端情况下,连狗路过都要被数落两句。
《村情局》
但之于我,每逢过年操心的事情,不是亲戚们的批斗,而是如何用游戏机吸引家里年轻人的目光,让他们停下高分贝的鬼叫,和不安分的手脚。
是啊,看着家里的年轻人一个个长大,个子达到你的肩头乃至超过,你也难免会感叹,自己是否还有资格自称年轻人。
而这群被称为“亲戚小孩”的生物,一般有嗓门大、动作鲁莽、脾性难捉摸等特性,对家里收藏较多的人来说,几乎就是扫把星化身。
有人若倒霉点,遭遇突发状况,还会被“大过年的,你是大人让着点”,“这些东西反正也不值钱”等经典话术堵住嘴。
这是种看图片就能血压升高的奇特体验。
心 肺 骤 停
没有办法,如果要迫切的找点东西安抚年轻人,对玩家来说,游戏自然成了最趁手的选择。那么秀啥游戏,能让他们心无旁骛,不再有捣乱的额外精力?
很多人或许觉得,画面炫丽、玩法新颖、交互黑科技的单主机游戏一定能行,体量质量都逊色的手游就不太行。硬要说,这也是趁过年让小一辈感受“大作魅力”的私心。
事实却不一定,甚至反过来。涵盖了平板电脑和手机的移动端游戏,在年轻人中间有着所向披靡的吸引力,单主机游戏反而让人兴致缺缺。
过年这两天,我串门时百无聊赖,去逛了逛贴吧,接连看到一些与亲戚小孩相关的帖子,回帖楼层堆得还挺高,才意识到这件事早已不是个别现象。
有人认为,我们不应该“对着亲戚小孩秀优越”,拿出大表哥GTA刺客信条,这些小年轻能在这么点的时间体验到什么?沉浸得进去?论半小时以内的游戏体验,“手游就是吊打电脑和主机里的游戏”。
原贴的情绪要更激烈较真一些,但话糙理不糙。由此引来了网友的诸多讨论。
一位网友分享自己陪弟弟玩双人成行的经历,结果弟弟玩了半小时就甩手说不玩,重新拿起手机打CF,即使是声画体验强了好几倍的FPS单机,也玩不进去,对此他觉得,原因是“不能互动PVP装杯所以不感兴趣”。
有人决定改变策略,并没有一开始就推荐单主机作品。而是先手游MOBA+手游FPS怼到眼花手抽筋,然后开始循序渐进的更换怪物虐人(怪猎)、2042、地平线这些大作,每种游玩时间都控制在半小时左右。最后,持续半天的串门时间结束,亲戚家的小孩满意而归,自己这边也没有一直被捆绑在手游上,成功实现双赢。
不过这里有个细节是,这位亲戚家的小孩,已经快成年了。
图源@郭策唯利是图
玩家发现,现在的小孩几乎都不乐意摸电脑。尽管电脑屏幕更大,画质更佳,但即便是挺有意思的过场动画,孩子们也会忙里偷闲拿起手机,抖音、吃鸡刷起,等到下个“打怪的地方”,再让他们参与操作。
图源@A岛-匿名版
确实,这就说到了现象的前提:年轻人对电脑的认知度,正在滑入新的周期性谷底,更别说游戏主机。
你可能看过,什么“alt+f4可以放大招”,“保存图标怎么还有实体手办”之类的段子,已经成为了信息爆炸时代下,关于新生代年轻人的特有梗文化。
家用PC与主机比起十几年前,正在经历另一种形式的“空档期”。彼时的年轻人,会以家里有PS2、台式机为荣,网游也正值巅峰期。现在,电脑、主机则成了家家户户都能轻松拥有,却又不再常用的物件。
移动互联网的跨越式发展,显然让老一辈对“会上网=会用电脑”这个等式的认知,在年轻人那里彻底失去了意义。
移动端完全不同的交互逻辑与使用场景,影响了游戏对人的“驯化”,而这是无关游戏品质和玩法的。
举个比较细节的例子吧,都知道游戏有三种基础按键,确定、取消、以及option(start),由三种按键随机组合,又会衍生出一系列的诸如攻击、防御等角色动作,以及装备道具等次级菜单的交互。这在主机和pc游戏中,都是极其常见的设计。
而这一切在移动端失效了,更加图形化的界面,点触的交互方式,让按键的功能结构被简化,每种功能都对应分布在玻璃屏上的不同位置。
这种差异,也间接导致一些网友看到,孩子拿手柄或者键盘玩游戏打怪,他们会个别一两个键按到烂的情况。
比如有位老哥分享让亲戚小孩去玩《鬼泣》的事儿,好在孩子们玩下去了,就是这一个钟头只会YYY(xbox手柄的近战攻击),清静归清静,但这样的游玩体验显然没法持续多久。
即使教了操作方法,他们也会很快回到几个键按到黑的节奏。
别觉得只有孩子没耐心,成年人也不全能忍受底层交互体验的变化。像日本知名制作人神谷英树,就因为始终无法适应PS5上x键(取消)和o键(确定)的互换,多次怒喷索尼,一样是这个道理。
被手游启蒙的孩子们,如果不喜欢某种游戏,就会直接丢掉,他们可不愿妥协。
如果说操作逻辑的根本不同,是让pc和主机游戏“败下阵来”的深层缘由,那么游玩节奏与场景的差异,则是电脑和主机游戏“不受欢迎”的直接因素。
就像前面提到的贴吧老哥已经说了,如果只是短时间的游玩,单主机游戏并无任何体验优势。
像读一本书,看一部电影,只能窥见其中一部分,永远无法感受到它真正的魅力。而手游为满足碎片化时间的设计,尤其在过年的场景下,那零碎的时间,成为了手游散发魅力的最好舞台。
再加上最严防沉迷实施之后,手游受到限制,未成年人们节假日能玩到一会就已经谢天谢地的爽到。年轻的父母靠孩子“沉迷”游戏,获得短暂的解放,年轻的孩子们,则如狼似虎,肆意狂欢。
就拿我自己的亲身体验来说吧,几年春节下来,我用PS4,NS,笔记本电脑对家里的亲戚小孩进行“交叉试验”,并结合网上大家的分享后,得出了些不一定具有参考性的结论:
NS对十岁前的孩子有显著的吸引力,他们精力和好奇心旺盛,鼓励身体动起来,有黑科技感的《健身环》,以及《旷野之息》这样可上天入地,或者《宝可梦》的自由探索,交互直观的游戏,会有效抓住他们的眼球。
甚至滑翔伞一个玩法就能滑好久
PC以及PS4上的游戏,则与十几岁的孩子相性很好。当然,也不排除《风之旅人》《ABZU》之流的独特风格作品,对十岁前的孩子仍保持吸引力。
《风之旅人》
但是,因为各种缘由,这些都只是短暂的沉浸。不出意外,他们会很快的丢掉手柄,抛开电脑,回到那块小小的玻璃屏幕世界中。不论有没有人开黑组队,他们都将获得无比的快乐。
我觉得这某种程度上解释了,每次看到小孩玩手游的新闻,总有人疑惑,为什么他们不去玩“更好”的单主机游戏呢?
《求生之路》
这个“更好”,毕竟本身就是个很主观的标准。他人的视角里,你觉得很牛逼的大作,或许并没有那么神,甚至都没有多好玩。因为时代给了他们别的礼物。
所以,也别在“孩子们”身上试图找些鄙视链的感觉了,尊重万岁,理解万岁。
他们会以自己的方式,渐渐发现电子游戏的新大陆的。
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