8年前,俄罗斯死宅如何用一款R18游戏治愈全世界玩家?
怪物马戏团 | 文
前段时间我写俄罗斯鬼畜的时候,提了一下俄罗斯在2014年出的Galgame《永恒之夏(Everlasting Summer)》。意外的是,不少人在评论里感叹这部游戏当初如何打动了自己,还有朋友特意留言让我们介绍它。
既然如此,那今天我们就来聊一下这款游戏好了,它确实独一无二,有很多值得赞赏的地方。你如果对苏联文化,或者西式Galgame感兴趣,那这游戏应该就能戳中你。
《永恒之夏》发售在2014年,是一个叫“苏联游戏(Sovietgame)”的俄罗斯制作组做的。他们其实是个同人社团,不算真正的游戏公司,而且从名字来看,这群人挺有共产精神,这可能也是《永恒之夏》选择免费发售的原因。
现在Steam上有一大堆Galgame,但在2014年,Galgame在Steam其实是很稀缺的类别,没几部Galgame在那时上了Steam。可能就是因为竞品的稀缺,导致当时《永恒之夏》收获了很多关注,这个评论数,简直让同类游戏望尘莫及。
《永恒之夏》说了个穿越时空的故事,主角原本是个生活在当代俄罗斯的成年人,萧条冷漠的社会让他深感迷茫孤独,遗失了生活的意义。而在一天晚上,他无意靠一辆公交车穿越到了苏联时代的夏令营中,自己的年龄也变得年轻很多。
在这个夏令营里,主角会遇到多个可攻略的苏联少女,整个夏令营背后似乎还藏着某种秘密。和大多数Galgame一样,游戏中需要玩家做出各种选择,而不同的选项会将玩家引向不同女主角的线路,和她们达成恋爱关系,并在最后走向坏结局/好结局。
游戏的成功有多方面的原因,其中很重要的两点就是,它的背景原画和音乐实在是太出色了。由于游戏是同人社团制作的,所以各方面水平其实参差不齐,而背景和音乐就是其中最出色的两部分。
我在这里放一些背景原画图和BGM,大家可以体验一下。
游戏的BGM有种特别的怀旧气质,还融入了一点俄罗斯民谣的旋律,非常契合游戏的主题。而背景原画像是高质量的旧苏联插图和新海诚撞到了一起,给人一种穿越时空的浪漫感受。
凭借这两个优点,游戏成功打造了一个被美化的乌托邦式苏联夏令营,而且在这里,几乎一切都和俄罗斯的现状是相反的。不再有了无生气的赫鲁晓夫楼、萧条的氛围、冰天雪地的冻土或孤独的生活;这里只有永恒的夏天、不会坍塌的信仰、无忧无虑的生活,以及性格各异的妹子。
但除此之外,游戏的缺点也很明显,它没能摆脱同人社团创作的束缚。比如游戏的人物就看着很尴尬,身材挺好,但脸绝对不算美型,看着更像是日漫和苏联旧儿童画报的人物结合了,你必须得先能接受这个画风,才会喜欢上这个游戏。
另外,就是游戏的剧情了。刚才我说游戏的剧情里,“整个夏令营背后似乎还藏着某种秘密”,但这话其实是假的……因为游戏的剧情虽然看似充满暗线,有的地方氛围十足,让人觉得在慢慢揭露某个惊天阴谋,可实际上,它几乎烂尾了。
如果光从和妹子谈恋爱,以及回到苏联夏令营里度假这两方面来说,游戏做得很好。它把夏令营的生活,以及妹子的性格塑造得逼真又有吸引力,可问题就是,它会一直给你营造出游戏还有个主线的错觉,让你觉得所有的人物线都是互相关联的。
有可能最初游戏的本意确实如此,所以你会在剧情中经历几个让人吃惊的反转,解锁一条“真女主线”,还会遇上一些缺少前因后果,但依旧感染力十足的情感宣泄片段。当初游戏玩到一半的时候,我还真以为自己在玩《EVER 17》。
可惜的就是,游戏确实没做出一个关于穿越故事的解释,其中的各种剧情坑,最后也没被填上。它的确解释了很多东西,但有更多东西没解释,这就让末期的剧情体验很意识流,虽然这也是一种独特的风味。
也许在中途,有创作人员退出了,或者他们就是没处理好剧情的大脉络,总之,你不能对这游戏的暗线太抱期待。
不过撇开暗线,剧情其实非常有趣。你可以和各种苏联妹子谈恋爱,发掘她们隐藏的秘密,逐渐了解她们个性十足的性格,一边恋爱一边体验苏联时期的夏令营生活。我觉得光凭这一点,这游戏就值得一玩。
在通关后,《永恒之夏》会给你留下一种如邈远回忆般的暖意,久久不散去。对于一款恋爱Galgame来说,能做到这一点,已经非常成功了。
Steam版的游戏虽然没R18内容,但游戏其实有个官方补丁,就在它的创意工坊里。除了恢复删减内容的补丁,创意工坊里其实还有大量同人制作的MOD,它们补足了游戏剧情,还为游戏加入了新的故事、新的角色。
有些MOD制作精良,毫不亚于游戏本体。可惜的就是,它们中的绝大部分都是俄语的,连英文翻译都没。
关于苏联夏令营,其实也挺有意思。在苏联,少先队是个从童子军发展过来的东西。虽然现在童子军最出名的地方在美国,但其实它是英国人弄出来的,而且在创办后,很快就传到了俄罗斯。
而俄罗斯进入苏联的时代后,这种带着资本主义色彩的童子军就变成了少先队。就像是童子军有夏令营一样,少先队也有自己的夏令营,也就是游戏中给我们展示的那种生活。不同的就是,那时的苏联青少年们自然不会这么开放。
苏联倒塌后,大量夏令营营地被废弃了,遗落在俄罗斯的森林中。在油管上,你可以找到很多人把那里当成鬼屋探险,看着就像是游戏里,主角在穿越前看到的那种废弃营地。
当然,实际上这些营地的氛围和鬼屋完全不同。很多营地里,你依旧可以找到那些生机勃勃的壁画和教室、公园,仿佛能透过光阴的滤镜,看到几十年前青年们在夏令营里度过的时光。
直到今天,俄罗斯依旧有送青年去夏令营的传统,虽然这些夏令营活动已经没了政治色彩,但其实它们还是很像曾经的苏联夏令营。只不过现在,人们的思想开放程度就很接近游戏中的那些妹子了。
《永恒之夏》成功后,制作组为游戏加上了官方中文,而且宣告了他们的第二款游戏《爱情、金钱和摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)》。从预告来看,这款Galgame游戏的风格要日式得多,人物也摆脱了那种略尴尬的画风,不过它似乎也失去了最有特色的苏联文化韵味。
这款新作已经开发了6年,制作组还特意搞了个没什么人关注的中文官博做宣传。游戏原定于今年6月发售,可现在遇上了战争,还不知道游戏能否成功发行,只能祝他们好运了。
总之,只要你觉得这款游戏的画面、BGM、怀旧感,或是那去日夏季的无尽浪漫与忧伤戳中了你,那就去试试吧,反正也不花钱,游戏大概可以在30小时左右打通全结局。说不定你就和Steam上大量该作的粉丝一样,从此发现了一款对自己影响颇深,又难以找到替代品的佳作。
其实,游戏里的苏联夏令营是否让人向往,暂且不谈。我觉得再次把这个游戏翻出来,最深的感慨还是假如世界能回到它发售时的2014年,那个人们的生活尚未被战争、疫情和对抗搅乱、互联网与男女关系也没那么魔怔的时代,该有多好。
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