年度最佳独立游戏,有可能被这匹奇怪的黑马预定了
怪物马戏团 | 文
六月中旬,一款很有特色的独立游戏发售了,由于其制作公司背景几乎为零,营销力度也几乎为零,所以游戏在发售初期没多少热度。但它的口碑却非常优秀,于是发售后,名气逐渐积累了起来。
这游戏就叫《霓虹白客(Neon White)》。现在,它在steam上的好评率为98%,MC的媒体和玩家评分皆为8.9,且已经有数个游戏媒体和游戏UP将其称为今年的最佳独立游戏了。
当然,今年才过了一半,这说法肯定是在夸张,不过你也能看出部分玩家对它的爱。
《霓虹白客》是一款将卡牌游戏、跑酷游戏和FPS结合起来的奇怪作品,而且它将这三者结合得非常出色。游戏的基础玩法是FPS,但你的武器不是枪械,而是一张张卡牌。
但不要觉得游戏只是把枪换成了卡牌,它真的会让你产生同时在玩FPS和卡牌游戏的奇妙感觉。在游戏中,你可以捡到代表不同武器的卡牌,比如手枪或冲锋枪、火箭筒;这些卡牌只有少量子弹,用完后就消失,而且也没有后坐力或上弹机制。
但同时,这些卡牌又都有功能性,它们还有第二功能,一旦你主动弃牌,就会触发这个第二功能。比如有的卡牌,开火时是手枪,而弃牌时,会让主角完成一次二段跳。
卡牌的第二功能非常多,比如二段跳和冲刺、还有瞬间清怪等。所以你需要一边用卡牌作为武器打败敌人,一边使用各种卡牌的第二功能通关。而后者,会和游戏的关卡设计紧密结合。
因为《霓虹白客》同时又是个跑酷游戏。它的地图设计精妙,有些像《幽灵行者》,充满浮空的墙壁和平台,会朝各种方向延伸,整个关卡,就像是一个需要解开的巨大谜题。
你必须依靠应变能力和卡牌规划,找到最适合通关的路线。一小关往往只需一分钟即可打通,但在这一分钟里,你要把注意力放在跑酷、射击敌人和卡牌分配三个要点上,不然很容易失败。
所以,游戏玩起来不像是跑酷、FPS和卡牌游戏中的任何一个,更像它们三者的结合体,这便是它最成功的地方。
熟悉游戏的玩法后,它会给玩家一种奇妙的乐趣。当你觉得自己的注意力都放在如何跑酷上时,你会发现自己在尽力瞄准各种敌人射击;而当你专心瞄准时,又会意识到自己在考虑如何使用手里的卡牌,如何预分配你接下来会捡到的卡牌,所以有人认为游戏其实很像解密游戏。
更别提,《霓虹白客》玩起来非常爽,它可以让你跑酷如飞,几乎不落地,让你快速清掉一堆敌人,还让你在高速运动中琢磨出牌套路。等你熟悉这些后,游戏还有个排行榜,让你能在每一关里和其他玩家竞速。
除开游戏性外,游戏的其他部分也做得不错。比如BGM和游戏节奏融合得很好,有时候会让人产生《镜之边缘》的既视感,虽然它其实很有独创性。
而且假如你喜欢《RWBY》《地狱客栈》这类受日漫影响的美式动画,那这游戏的人设可能也能戳中你。游戏的故事设定不算亮眼:你是个失忆的恶魔,在天堂苏醒,发现自己被卷入了一场在天堂清理恶魔的比赛,拿到比赛冠军,就能获得永久居住在天堂的资格。
比赛过程中,你会遇到数位和主角的过去有关,但身份未知的NPC,其中就包括两个妹子:一个魅惑的杀手御姐,以及一个小丑女性格的少女;她们会轮流和偶尔变得像电次(《电锯人》)的男主卿卿我我。这些角色个性十足,台词有趣,让略显平庸的剧情更具观赏性,特别是,如果你喜欢看美式动画里的调情片段的话。
游戏自带官中,但目前简体字幕有BUG,会频繁缺字,切成繁体字幕会恢复正常。对这个风格感兴趣的人可以尝试一下,游戏有这么高的评价,肯定有其原因。去steam的评论区看一圈,你会发现很多人真的在把其称赞为自己的年度最佳游戏。
最近一两年,很多大作都在翻车或延期,游戏荒这种问题,确实得靠独立游戏来解决了。好在这两年的独立游戏,的确有很多能让人感觉到惊喜。
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