《对魔忍》开始玩纯爱,日本小学生遭不住
吐槽:找个不会和谐的图真难啊
星彡P丨文
LiLiTH是日本老牌的黄油厂商了,旗下有个叫Black Lilith的品牌,专门负责一些重口味的拔作企划,代表作就是《对魔忍》系列。
作为“传奇”的开山作,《对魔忍阿莎姬》发售于2005年,没人能想到,这个透露着贫穷气息、剧情基本没有、到处充斥着扶她触手元素的拔作竟然能够如此经久不衰。
忽然聊起这个系列不是没有由来,最近《对魔忍》宣布将推出一款名为《对魔忍GOGO!》的衍生手游。
前两天,这款新作终于揭开了面纱,能够预约了。很多粉丝跑到应用商店一看,结果懵逼了,这竟是一款面向3岁以上玩家的全年龄游戏……
(Google Play商店)
按游戏介绍,《对魔忍GOGO!》由Gremory Games开发,题材算是紧跟日本“异世界转生”的潮流,讲述女主穿越到对魔忍的世界,成为对魔忍并与魑魅魍魉作战的故事。
女主的名字叫“大真忍”,玩了个日语的谐音梗(“大真しのぶ”的读音也可以写成“对魔忍”),虽然她吵着要从对魔忍的世界逃出去,但名字似乎早已暗示了最后的结局。
要知道这个系列一直以女忍者的主角被敌人(特别是兽人)捉住,并残酷对待的黑暗凌辱剧情闻名,曾给予年少时候的我强烈冲击,打开了新世界的大门。
对魔忍这个名字总是容易同我所有的可耻的记忆连在一起,还有那狂放的探究欲,以及对于涩欲莫名的好奇心。
很多人跟我一样,对魔忍3个字似乎是一道咒语。记忆尘封在脑海深处的盒子里,每当看到这个系列又有什么新消息又会重新被打开。
《GOGO!》说是老少皆宜的子供向手游,一旦跟“对魔忍”扯上关系还是让人眼前一黑。可能日本人也想不到,自己会在早间电视里面对如此的黑暗深渊。
梗图很快就涌了出来。
网上不少人担心起了日本小学生的精神状态,长大后还成天想着变成假面骑士、奥特曼之类也就算了,长大后要是想成为对魔忍那就彻底没救了。
(日本小学生完蛋啦,说笑的)
玩笑归玩笑,这颇带喜剧色彩的事件本身倒是有迹可循,日本ADV市场肉眼可见的在衰落,凋敝不堪,不少做黄油的厂商都在试图转型。
就我个人体验来讲,这些年DMM的里区翻来覆去就那么点东西倒是湾湾的垃圾游戏一窝蜂跑到日服吸金,污染环境,排行榜的游戏一眼望去没有什么新意。
LiLiTH对待转型还是比较谨慎的,最先是从18X的页游试水。
2014年,页游《对魔忍决斗竞技场》在DMM上线,这是一个非常标准的氪金抽卡+角色养成的社交游戏。
记得当时国内贴吧拉了个汉化群,做了无偿汉化插件,我凑热闹当过一段时间潜水党。这游戏后来也上过Steam,但要去评论区找补丁,比较繁琐。
当然,Steam补丁什么的不重要。重要的是LiLiTH前期通过不同主角的作品,比如主打凌辱的阿莎姬、深陷NTR的雪风,还有杂七杂八的正传外传……成功串联起了这个IP。
仔细想想,当年对魔忍能从一大堆重口黄油中脱颖而出也很正常,毕竟它拥有拔作难得一见的完整世界观设定——
三战之后科学与魔法并存的时代,魔界的势力伸向了人间,魑魅魍魉在东京横行,忍者行走在暗夜街巷……这些设定即便过了十几年依旧称得上时髦。
再加上这帮穿着紧身衣的女性的对魔忍,甚至反派的女角色,一个个都色气十足。
这里不得不提另一个叫《鋼鉄の魔女アンネローゼ》(钢铁魔女 安妮罗杰)的系列,属于对魔忍同一个世界观的姊妹篇。
虽然定位是廉价游戏,制作充满了贫穷的气息,但胜在故事情节编排用心,并且在世界观拓展上做了很多努力。
(钢铁魔女)
游戏里蜻蜓点水式的日常生活描写和王道至上的作品风格,从某种意义上也影响到了后来的《对魔忍RPG》页游。
可惜LiLiTH是个小公司,钢铁魔女的市场反馈没对魔忍好,正式续作迟迟不推出,倒是女主安妮罗杰非常有人气,在后来的对魔忍社交游戏里到处客串。
(阿莎姬VS安妮罗杰)
你会发现,早期对魔忍明显属于玩票性质,可能做游戏的人也没想到能火。很多剧情设定充满了日本人的都合主义,你可以简单理解为“随性”的意思。
脚本写嗨了,由着性子蛮干,想怎么写就怎么写,剧情总是会强加一些方便GHS的天降情节,最典型的就是“敏感度3000倍”的设定,甚至可以说是现在《对魔忍》系列最出名的梗。
主角阿莎姬被敌对组织俘获之后,魔界的医师对她的感官和身体进行基因改造,包括痛觉、触觉,以及其他感官敏感度提升了3000倍。
原作游戏里更有“因为水流过喉咙的感觉而恍惚”“因为微风拂过衣物的触感而发Qing”“光是吃饭的吞咽动作都能高Chao”之类的大段描述。整个身体都成敏感带,方便后续的展开。
后来被网友问及设定的由来时,身兼企划/原案/监督/脚本数职的笹山逸刀斎回答说:“那时候我一年要写三部游戏的脚本,整个人非常抓狂,感觉脑子里有古神/邪神在作祟。”
许多原本并没有深意的随性设定反倒充满生草感,意外戳到玩家的XP,以至于“敏感度3000倍”成了对魔忍的代名词,一度改变了女忍者的网络形象。
对魔忍就是这样,哪怕你对重口的剧情都不感兴趣,各种生草的阿嘿颜、欧克大爷(兽人)的雷普画面只要看过,一定会深深印在脑海里难以忘却。
(GOGO消息公布后,“敏感度3000倍”又上了日推热门)
系列发展到现在,各个作品之间可以分为3条世界线——旧世界线、IF世界线、新的重启世界线。3条线为平行世界,剧情互不相关。
绝大部分人印象里的对魔忍都是旧世界线,包括《对魔忍阿莎姬 123》《对魔忍雪风》以及相关的作品。由于里番动画和涩图二创的关系,在老司机之间知名度相当的高。
(按印象作了图,我也没全部玩过,可能有些地方不太准确,随便看看)
旧世界的阿莎姬原本已经处于“马上回老家结婚”的半退隐状态,阿莎姬1的故事就是从准备金盆洗手时,死对头胧绑架了青梅竹马未婚夫沢木恭介开始的。
而从《对魔忍阿莎姬3》(2012年底)到《对魔忍阿莎姬ZERO》(2018年8月),中间相隔了5年时间。LiLiTH选择重启世界线,在ZERO里重新开始讲更年轻时候的阿莎姬对抗邪恶势力的故事。
变化是从这时候开始的。
(阿莎姬更年轻了)
2019年9月,LiLiTH在东京电玩展现场搭了个台子,请了一些性感Coser来帮忙宣传。展会上公开了对魔忍系列新作《Action对魔忍》的大量细节情报。
原本是硬核瑟琴游戏的《对魔忍》,竟然要做全年龄的3D动作游戏?
粉丝间议论纷纷,连带着让“敏感度3000倍”一度登顶推特趋势,以至于很多从来没听过对魔忍系列的路人也开始知道这个梗。
顺带一说,这个梗流传到国内以后变成了“女主角被绑架,坏人用药物提高了她3000倍敏感度,然后拿柜子角撞她小脚趾”的段子。
(图文无关)
当时《对魔忍阿莎姬》和《对魔忍雪风》系列同样顺势登录过Steam,明显有做全球推广的意思,可惜Steam审核卡的严。V社毕竟是美国公司,那边对游戏出现未成年人相关的元素特别敏感。
虽然作品简介里明确表示出场角色都已经满18岁,并且来来回回修改多次剧情,但最后还是被下架了。所以你现在打开外服的商店页面,只能找到试玩的Demo。
日本18X游戏市场本来就在萎靡,又没法铺广告向大众层面引流,属于一滩死水。为了活下去,这些黄油厂商不想求变才是奇怪的事。
很多人拿Fate系列来对比对魔忍的全年龄化,可现实里不是所有IP都能拥有Fate那样的影响力。
(重点运营的《对魔忍RPG》,剧情更新很快,支撑起整个IP的流水)
如今运营一款社交游戏需要投入的成本和耗费的心力,比起当年一部拔作来说基本是只多不少。
而且,现在许多上得了台面、玩家更容易接触到的“全年龄级作品”,擦起边来也开始让人把持不住了。
(对魔忍是裹得最严实的)
现在对魔忍系列的流水基本全靠《对魔忍RPG》,LiLiTH的上岸行为说不上成功不成功,至少是主动求变的。
近些年的对魔忍纯爱元素越来越多,包括最近的《对魔忍GOGO!》,一系列行动能明显感觉到拓宽市场的野心。
可能再过几年,对魔忍也会有自己的表番动画、主机游戏、音乐剧、舞台剧、真人版日剧,真人版电影(不是Cosplay小电影)慢慢搞起来了吧。
(甚至还有对魔忍偶像的企划,虽然很糊就是了)
当然,这都是“梦话”了。不过这样的转变也令老玩家们感到忧虑,对魔忍这个成人界的顶级IP,会不会在全年龄的路上越走越远?
很多人会觉得,没有大奈奈、阿嘿颜和欧克大爷的对魔忍大概是没有灵魂的。但乐观点想,就算项目不赚钱,也相当于是打了广告,吸引更多的人接触这个IP。
都是好事,都是好事。
在这股对魔忍上岸的潮流之下,我唯一能够预想到的是,以兽人为代表的下级魔族,他们将在各个作品里迎来没有出头之日的黑暗时代。
毕竟没有战败剧情的对魔忍可不就是无敌的么?笑。但愿编剧能怜悯这群龙套兽人,除了被割草、或者成为搞笑角色以外,留给他们的选择不多了。
-END-
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