查看原文
其他

Steam多半差评、惹主播爆粗,这样的《卧龙》还值得玩吗?

真新镇小茂 BB姬 2023-04-08


真新镇小茂 | 文


前两天我刚写了一个话题,以Steam口碑崩盘的《卧龙:苍天陨落》为例,吐槽近两年PC游戏普遍存在的优化问题。



而且这两天,你可能还从不少地方看到诸如“玩家吐槽动作系统”“主播被某粪关卡气到爆粗”之类的切片,好像乍一看,这款备受中国玩家瞩目的三国动作游戏彻底翻车了。



所以我们今天是继续吐槽《卧龙》的吗?其实不是,以上只是写文章先抑后扬的常用套路。实际上,《卧龙》是我近两年最喜欢的动作游戏之一,其战斗系统带来的正反馈十分强烈,里面对中国文化的引经据典也让人玩着很舒服。


玩到这里快笑死了


我们今天来聊聊它,主要从好的部分。毕竟难得有一款面向全世界发售的中国题材游戏大作,如果被优化和移植问题埋没了闪光点,未免有点可惜。


01


在玩家们正式进入游戏之前,《卧龙》首先有些出圈的,其实是它继承自《仁王》系列的捏脸系统



此前游戏推出试玩版时,完整的捏脸系统就已经解禁。当时有玩家调侃,说恐怕大伙根本就不用买游戏,试玩版光捏脸就够咱们玩一辈子了。


原因嘛,大伙往下看就知道了。三国题材人人都熟悉,降妖除魔的游戏也是从小玩到大。可在“三国故事里操控佛祖大战妖魔鬼怪”,这场面对于玩家来说是真没见过。



一些玩家会让自己的偶像跑来客串。要知道他们在各自作品中也是响当当的汉子,战斗力不比我们这位三国第一佣兵差到哪里去。




维吉尔是《鬼泣》里的高冷男神,却只因学不会二段跳被玩家迫害。为此,他不远万里来到兵荒马乱的神州,只为在冒险中唤醒真正力量(二段跳)来证明自己。



注重剧情体验的玩家,则可以选择避开那些“邪门歪道”。一位好看精致的主角,已经足以成为很多玩家通关游戏的主要动力来源。



《卧龙》的捏脸系统之强大,几乎达到了无所不能的程度。虽然许多大型RPG游戏开局都有捏人的选项,但几乎找不到一款能像《卧龙》这样,身体的每个部分都能高度自定义,光是脸部就有几十上百种微调选项,你顺带还能学到点人体解剖学知识。



玩家还可以分享,或使用其他人的捏脸代码。



正所谓任何事情做到极致便是艺术。要说还有哪些为了玩家XP而如此精益求精的游戏公司,恐怕只剩大名鼎鼎的i社了。


聊到这里,给大家分享个可能不算冷的冷知识。现在浓眉大眼的光荣,早年其实是黄油界的祖师爷。日本第一款黄油,是光荣在1982年4月发售的《NIGHT LIFE》,而将近十年后i社才正式成立。



紧接着,他们相继推出了《团地妻の诱惑》和《充气娃娃梦见电鳗了吗?》两款作品。听名字就很逆天了,你们肯定看不下去,所以这里就此打住。



光荣又不只是个“男凝”公司,它同时还是乙女游戏的鼻祖。上世纪90年代那会,日本还没有专门为女性设计的游戏,因为市场往往认为女性对游戏的购买力和认识度不足。唯有光荣看到了其中巨大的潜力,大量招聘女性员工来筹备女性向的游戏作品,并于1994年,发售了世界上第一款乙女游戏《安琪莉可》。



有点扯远了,咱们回到正题。自从光荣通过历史游戏走上正轨,就再也没有制作过新的成人游戏了,对这段黑历史也是避而不谈,但是“懂人心”的优良传统还是保留了下来。


何况《卧龙》的角色造型设计,也跟低俗或者3D网红脸扯不上关系。游戏里的女性角色虽美,但五官、骨骼明显有自己的特点,辨识度很高。


英气


妩媚


历史上名将们的形象设计,则是结合了《三国志》游戏的写实,和《三国无双》系列的美型,并且在历史考据这块让人眼前一亮。赵云就如同演义里那般浓眉大眼、阔面重颐,威武雄壮还透露着少年的英气,几乎是继张山老师之后,最符合赵子龙文学形象的一版。



老三国的赵云


正史《三国志》曾记载刘备在入蜀时,因为没有蓄胡须而被当地官员嘲笑。光荣在浩瀚书海中抓住了这一细节,做出了也许是更符合历史形象的刘皇叔。



这样兼具亚洲审美和文化考据的美术风格,有诚意,有乐趣,让你在激战之余不忘蹙足欣赏自己的容颜。这难道不比某些过度迎合zzzq审美的游戏大作们看着更顺眼?



02


好了,接下来我们正式进入游戏,重点还是得聊聊战斗,毕竟游戏开发组Team Ninja主要就是靠这个吃饭的。


《卧龙》的战斗玩法,基本可以总结为一个“接化发”,也就是靠“化解”系统四两拨千斤,再把敌人的力道反弹回去。游戏里敌人包括平A、射箭、法术和大招在内的任何攻击都可以化解,日本正宗马保国模拟器了属于是。



这套系统在游戏里看起来很炫酷,而且其实上手很简单,只需要掌握敌人每招每式的判定时机即可。但如果这两天你翻看游戏论坛,会发现玩家们对这套系统存在着褒贬不一的争议。


要解释背后的原因,这时我们就要岔开话题,说一下另外一款游戏了。


《仁王》是Team Ninja继《忍者龙剑传》之后,时隔多年推出的动作冒险游戏,里面的血量、精力条、关卡结构、敌人刷新机制等都明显有《黑暗之魂》的影子。但忍者组引用了一个更老的概念,给《仁王》定义为“诛死游戏”


这概念其实是从《魔界村》就有的,特指能让你一直死的困难游戏


他们确实有这个底气,因为两款游戏的战斗理念可谓是天差地别。《仁王》里,忍者组结合日本剑道中的各类“构”和残心理念,开创性地为每一种武器设计了“上中下三段架势”,对应三套优缺点不同的动作模组,并能在战斗中实时切换。


就像是格斗游戏


这是一套上限极高、极富深度的动作系统。同一把武器,新手平砍两下可能就会气喘吁吁,而高手却能打出如暴雨梨花般的连招。


如果说《仁王》是忍者组的《黑暗之魂》,那么玩家很容易把《卧龙》比作忍者组的《只狼》。虽然玩起来更爽快直接,但相对少了些套路和深度可供研究。许多更倾向于《仁王》体验的玩家,便会抱怨游戏玩法反而退步了。


《卧龙》和《仁王》,亦或者《只狼》和《黑魂/老头环》谁的战斗体验更好,这其实是见仁见智的事情。大刀阔斧的改革是为了吸引新玩家,但也注定会得罪一部分老玩家,从而引起争议。游戏尚且如此,我们倒也可以从中窥见历史上的改革有多么困难。



好在从目前的玩家口碑来看,《卧龙》从改革中收获的褒奖还是明显大于贬的。毕竟对于大众玩家而言,“有趣”并不非要和“硬核程度”成正相关。


视频下方热评大多在反驳UP主的观点


没有那么复杂的《卧龙》,反而可以成为你用来解压的游戏之一。



除了和《仁王》之间的优劣对比,我个人还觉得,与其说《卧龙》是“仁王3.0”,某些地方它更像是曾经《忍者龙剑传》的精神续作。


《卧龙》和《仁王》的一大不同之处是加入了跳跃系统,地图有明显的高度落差,探索方式从平面2D变成了3D,像是老头环首次给不死人加了膝盖。


制作人安田文彦表示,这种轻快的跳跃是为了体现中国武术中飘逸的轻功,也是为了对应中国广袤的地域。“我们想给玩家更大的场景,有广阔的远景、独特的景色和巨大的城池,这些要素都符合我们对中国的印象。”



但其实不止这些,《卧龙》的游戏设计充分利用了三维空间的特色。地图里每个准备偷袭你的敌人,你都找到其他路径反过来偷袭它,为玩家提供了很丰富的攻略路线选择。在我看来,这才是《卧龙》和《仁王》《黑魂》在探索上的最大不同,一如当年的《忍者龙剑传》,能使每个玩家依赖自己的机智,进行神出鬼没的战斗。


甚至可以射弩箭狙击


而游戏的“接化发”机制,根据安田文彦的说法,设计核心是加速战斗节奏和见招拆招,鼓励玩家进行更具侵略性的攻击,让人联想到难度削弱版的《忍者龙剑传:黑之章》。



距离《忍者龙剑传》的上一部作品已经超过10年,期间曾传闻Team Ninja将重启系列,却得到了官方的否认。不过安田文彦也曾表示,其实他很想再做一部忍龙,但必须要确保新作超越粉丝预期。这需要合适的团队,合适的时机,但不知道哪一天才能到来。


也许《卧龙》是为了这回归的一天,而做出的探索之一。当然它本身也足够特别,你不必把它当成任何一款其他游戏也能玩得很开心。


比如多人共斗系统,打起来场面混乱且好玩


03


最后,《卧龙》还有一个值得推荐的理由,是你确实能从游戏里,感受到制作组对中国历史的了解和尊重。


《卧龙》的故事,从光和七年黄巾起义开始,到建安五年官渡之战结束,期间我们耳熟能详的事件都被做成了关卡。游戏主线是于吉学秦始皇炼丹引得诸侯争抢,还搞出一大堆妖魔危害人间,基本就是光荣老一套的历史魔改剧。


《大乔无惨》


所以真正有意思的不是主线,而是玩家在冒险过程中遇到的种种彩蛋和剧情细节,妥妥历史懂哥才能搞出来的那种。


《卧龙》保留了大部分的《三国演义》元素,也揉杂了一些《三国志》正史,这样你才知道自己玩的是三国游戏。就比如脍炙人口的“虎牢关之战”,游戏是按照正史让孙坚部队和华雄交锋。同时他们也未亏待关羽,在后续的袁曹之战中给了二爷足够的高光。



还有历史上其实并不存在曹操献刀刺杀董卓的事情。但根据《三国志》引用孙盛《异同杂语》中“太祖(曹操)尝私入中常侍张让室,让觉之,乃舞手戟于庭,踰垣而出”这段记载,年轻气盛的曹丞相很大概率刺杀过十常侍之首张让。而《卧龙》也把这件事作为关卡做了出来。


游戏关卡中的一些细节,也能让三国粉会心一笑。咱们讨伐张让时,沿途击杀妖魔会突然跳出一个“为何进报仇雪恨”,和历史上大将军何进被十常侍杀害形成对应;游戏里董卓这场Boss战,更是难得体现出了他作为枭雄能征善战的一面,体验并不比吕布那场逊色多少。



当看到张辽背后插着两支飞翼,许多玩家觉得很出戏,第一时间容易想到波兰翼骑兵。实际上,光荣应该是借鉴了河南和山西的出土文物,忠实还原了中国两汉时期的羽林军甲胄。




我们不少中国玩家,反而通过日本游戏上了堂历史课,看到我们自己的神话和历史原样。



至于游戏里把吕布和貂蝉(红晶)设定为兄妹,虽然乍一看非常狗血,但细想其实是为了玩家考虑。毕竟,你也不希望自己老婆被别的猛男拿下吧。



当然,《卧龙》作为一款开发周期不算长的游戏,除了PC优化烂以外也有很多缺点,比如某些关卡的阴间色彩、诡异的难度曲线、敌人种类太少、队友AI蠢到让人想笑,更别提那把无数玩家打到破防的江东三猛虎关卡。


所有这些粪元素,都是Team Ninja的传统艺能


但《卧龙》的优点过于鲜明,难以在同类型作品中找到替代,它仍然是我梦寐以求了很久的三国动作游戏。


只是这PC版目前的优化,实在不好让人安利,我也是花几百元大洋转战PS5才得以爽玩。


放个甄宓消消火气


所以光荣脱裤魔,你罪大恶极,求求你对PC版优化上点心吧!!!



-END-



往期推荐


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存