为什么一个《指环王》游戏,要选最丑最脏的咕噜做主角?
怪物马戏团 | 文
是啊,为什么《指环王:咕噜》要选咕噜做主角?
《指环王:咕噜》是指环王IP下的新游戏,自从公布,它就饱受争议,因为游戏的主角是咕噜,就是那个又秃又丑,被魔戒蛊惑、四肢爬行、精神分裂,还大部分时间都是个反派的角色。
一个充满史诗气质的IP,居然找了个又丑又脏的角色当主角,这操作就算不是闻所未闻,也是极为少见了。
所以为什么会这样?这事我也想了很久,就在今天,《指环王:咕噜》宣布了发售日期,暂定在今年5月25日发售,官方还放出了一份40分钟的开发者访谈,公布了一些片段,回答了几个问题。前段时间,我也有机会试玩了一下游戏,所有这些加起来,让我大概对这问题有了一些头绪。
首先说一下《指环王:咕噜》的游戏性,这是一个带动作元素的潜行游戏。潜行系统有点像《瘟疫传说》,你得在各种掩体和灌木丛间躲敌人,有时可以丢石头吸引敌人注意,或是激发一些机关引人失足等。
所以像《耻辱》《刺客信条》里那种超能力/暗杀潜行肯定是不会出现的,应该也没有《合金装备》里那种套盒子走的套路,总体比较写实。
“带动作元素”,指的是跑酷和攀爬系统。我试玩游戏时,其实有点震惊,因为咕噜比我想得要灵活多了,它跑步速度很快,不是电影里那种缓缓爬行的感觉,而且弹跳攀爬能力一流,可以各种翻山越岭,灵活度点满。
游戏的攀爬系统,很像新版《古墓丽影》(我没玩过《神秘海域》,就不对比了),我甚至觉得手感都很像,这应该能说明这攀爬系统做得不错,《指环王:咕噜》应该不是一款慢悠悠的游戏。
但是,用咕噜做主角,这卖相难道不是一看就不行吗?
今天,开发者也回答了这问题。游戏编剧说,他们觉得咕噜是个很特别的角色,它虽然丑,但也有一种独特的托尔金式主角气质;而且,它云游四方,可以去很多我们之前很少见到的地方。
很明显,这回答没法让游戏卖相变得更好,我不是在“洗”这个。但仔细想想,会发现他们说的其实有道理,用咕噜做主角,是能激发出一些独特的创作潜力的,就看制作组能把这潜力激发多少了。
在游戏公布后,很多人嘲讽说让咕噜做主角,等于用食粪者做《艾尔登法环》的主角,或是用小矮星做《哈利波特》的主角。我一开始也跟着这笑话笑过,但后来一想,发现这压根就不是一回事。
为什么?因为咕噜不是个丑角,它是个贯穿中土第三纪元故事的重要角色。实际上,只有极少数角色同时出现在了《指环王》和《霍比特人》中,咕噜就是其中之一。
超粗糙的科普:中土世界的故事,分为三个纪元,第一纪元说的是创世和对抗魔苟斯的故事,索隆只是魔苟斯的手下;第二纪元,则是大家第一次对抗索隆,把他打败(虽然他的肉身其实在第二纪元被摧毁过两次);而第三纪元,就是我们熟悉的索大眼时代了。 《指环王》结束后,中土就进入了第四纪元,逐渐变成人的时代。
而且咕噜的故事参与度非常高,戏份比它多,还贯穿两部原著的角色,好像就只有甘道夫了,像比尔博这种《霍比特人》的主角,到了《指环王》也是在首尾打酱油。
咕噜的身份设定也非常重要,它绝对不是单纯的丑角或反派,而是弗罗多这种霍比特人的镜像——代表霍比特人堕落黑暗的一面。
其实这个编剧说出了一个很多人忽视的东西:托尔金的作品,特色就是不用模板化的英雄角色做主角。
你看,《霍比特人》的主角是矮小且物理战力很低的比尔博,但都灵族之王索林·橡木盾才是主角设定,故事是围绕他的计划、过去和欲望进行的;《指环王》的主角是弗罗多,但真正套着主角设定的是阿拉贡,不论他的身份、恋爱、同伴和故事弧线,都是标准的史诗主角模板。
托尔金一直在用“不起眼”的角色,去叙述史诗。而咕噜是主角弗罗多的阴影,它属于主角团,是护戒队的跟踪者、隐藏成员——霍比特人的塑造是过于理想化的(有人吐槽是淳朴的英国老农民),所以必须要有一个咕噜这样丑而肮脏的角色,霍比特人这个种族的整体塑造,才不会扁平失真。
犯杀戒的史麦戈被魔戒侵蚀500年,成为我们熟悉的那个咕噜。弗罗多和比尔博虽然意志力在中土属于扛把子级,但给他们500年,他们也毫无疑问会变成咕噜。
所以,咕噜不是个不起眼的丑角,它是一个庞大寓言中,无法缺失的重要拼图。别忘了魔戒就是在弗罗多和咕噜这两个镜像的对抗中,被两人联手“摧毁”的。
在游戏里,你可以在多处选择是用史麦戈的身份,还是用咕噜的身份回答问题、宣誓。据制作组说,这些选择会对剧情造成影响。如果把咕噜精神分裂背后的两面性好好探讨一下,游戏的故事也可以有深度。
而咕噜除了身份外,还有个特殊的地方,就是它能云游四方。如果我没搞错,游戏应该是在填补《指环王》第一部开头,甘道夫把比尔博的指环给弗罗多,又在发现指环是魔戒后,赶回来警告弗罗多的那段空档。
在电影里,这段故事被两个欺骗性镜头描绘得仿佛只隔了几个月,实际上时间过了几十年。这段时间,咕噜是个重要角色,索隆是因为它才知道指环下落的,甘道夫也是问了它后才知道索隆了解了什么。
在这段时间,咕噜首先离开了迷雾山脉,被抓去摩多,又被精灵抓去了幽暗密林,然后再次逃走——它基本上跑遍了半个中土。
幽暗密林(电影)
像黑塔巴拉多这种地方,没几个人能进去,普通人被抓就是死路一条。但咕噜进去后还逃出来了,所以在这游戏里,我们能少见地看到巴拉多的内部,这让游戏甚至有了一点魂类的黑暗奇幻气质,这就是咕噜独特视角带来的东西。
巴拉多(电影)
在访谈中,编剧说他们尽可能还原托尔金的设定,只在没写到的地方做原创。目前我看到的东西确实很还原,游戏里还会出现一堆第三纪元的名人,包括甘道夫、戒灵、阿拉贡和大蜘蛛希洛布。
甘道夫
瑟兰督伊(霍比特人里那个精灵王)
有些地方,是有潜力给制作组做有趣原创的。比如咕噜在巴拉多看到了一幅巨画,上面是巫王安格玛和刚铎的最后一任国王(阿拉贡前)。在原著里,刚铎之所以没王,就是因为这位国王听了巫王的单挑战书,只身前往米那斯魔古尔,再也没回来。
米那斯魔古尔(电影)
《指环王》其实本身就不是一个完全光明的史诗,它不止是关于高大英雄的,从咕噜的阴暗视角看一下中土,确实有潜力做出新鲜感。
毕竟,游戏只是个最多AA级的制作,肯定弄不出华纳《中土世界》的气势,所以用一个剑指偏锋的视角入手,没准才能奇胜一波——你看它讨论度现在多高。
有人抱怨好不容易有了一部指环王游戏,却是咕噜做主角。其实没必要——指环王这个IP的版权,在2043年就要进入公共领域了,那时,定会有大量稀奇古怪的相关作品出现。
可能正是因为如此,所以托尔金的后人,最近释放了一大批授权项目。(也许)至少现在还能盈利,并有发言权监督改编质量。所以在未来数年,有大量指环王相关游戏登场,其中很多都不是AAA作品,且角度刁钻。比如有个游戏叫《回到莫利亚》,就是个以矮人为主题的生存建造游戏,视角同样另类。
《指环王:咕噜》是这一批作品中最先出来的,所以显得尤其奇葩。
这也是为什么最近亚马逊能花2.5亿美金买版权,拍摄《力量之戒》。《力量之戒》拍的是第二纪元,别看它争议巨大,要是传言为真,同期竞拍改编权的网飞和HBO的提案更离谱:HBO想重拍电影三部曲,网飞则想学漫威,搞一堆《甘道夫传》《阿拉贡传》。
相比之下,《指环王:咕噜》对原著的尊重没准比它们都要高,至少从开发者访谈看来是这样。
这也是为何第一纪元依旧没有出现任何改编——因为《精灵宝钻》是托尔金儿子整理的作品,不会和《指环王》一起变成公版,他们对改编作的监管就非常严格——当时《力量之戒》预告出现双圣树,大家还白高兴了一把,以为终于要拍最史诗的第一纪元了。
圣树,应该是老头环的黄金树灵感来源
最后提一下,游戏的开发商其实是群鬼才。他们最出名的作品是《德波尼亚》,一个搞笑、想象力爆棚,谜题逻辑个性又诡异的冒险解密名作。他们还改编过《圣殿春秋》,这是最好的中世纪历史小说之一,说的是一群人花数十年建大教堂的故事,所以,至少他们有名作改编的经验。
《德波尼亚》四部曲,女主,可爱
《圣殿春秋》直译为“大地的栋梁”,指的是工匠、农夫,以及塑造时代的普通人,感兴趣的可以试试,我觉得原著不错,游戏没玩过。
早期作品,萌死了
但至于游戏口碑和销量到底会不会翻车呢?那我就不知道了,得等五月再看。而且必须承认,不管怎样,让咕噜当主角,都绝对不是个好卖点,虽然它可能是个有趣的噱头,有潜力的方向。
不过,它也不至于注定是个笑柄——要是到时候发现,《指环王:咕噜》比《力量之戒》看着更像是中土故事,那可能才是个笑话。
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