争议再次升级的AI绘画,为何演变成了党同伐异的工具?
夜間瀨玻璃丨文
这是“明日香”,《EVA》里面的女主角。
我贼喜欢明日香,买了她的手办,痛衣,收集了一堆周边,就连我手上的手机壳都是明日香的。
得益于明日香,我这几年二次元生活算是多姿多彩;也得益于明日香,我才有兴趣关注,这个月画师圈子里最为离谱的“行为艺术”。
—— AI作画 · 明日香100天挑战。
之前BB姬和大家聊过很多次AI绘画。
从“AI绘画发展时期引发的争议”,聊到“AI在一些特殊场景下的捉襟见肘”,最后聊到“AI对深陷其中的每个人引起的是是非非”。
不过,我们暂时还没聊过国内外关于“AI绘画”复杂的舆论环境,所以今天就顺着这场日推画师引起的风波,简单提上一嘴。
身处风波中心的画师“tarte”是一位拥有多年从业经历,有着相当实力的画师。
翻阅他的推特时间线,你可以发现在2021年,在AI绘画还没有大行其道的曾经, tarte就已经是一位有着强烈分享欲望的画师。
他会经常在自己的账号下发布日常的摸鱼画作,一般都是各种风景创作,或者是一些单人插画。
一开始, tarte对于AI绘画持有的态度是“谨慎不看好”,会发表诸如:
“如果(大家)分辨不出AI出产和画师绘画,那世界差不多该毁灭了”,这样在当下随处可见的发言。
但随着技术的不断迭代,AI绘画已经可以作为相对成熟的工具后,他成为了第一批去亲手尝试AI绘画的画师,并很快沉浸其中。
在熟稔AI绘画之后,tarte依然以自己惯用的“一串简短的文字配合几张图片”的推文格式,长时间更新了超过半年的AI绘画。
这段时间,AI绘画又经历了多次的迭代,工具从“Midjourney”倾斜到了“NovelAI”。围绕AI产生的各种争论甚嚣而上,在中日都引起了不小的动静。
但这些都没有波及到 tarte,这里好像成为了某种“AI绘画的世外桃源”。
当然这种“遗世独立”是建立在“推文从来没有直接侵入,SNS关于AI讨论”的前提下,如果浸入其中,那么很快这里就会成为新的战场。
6月1号, tarte在自己的作品中打上了一个非常特别的TAG“100日チャレンジ”(“100天作画挑战”),将自己的作品代入到了大众的视野之中。
这张图,就是上文的明日香。
“100天作画挑战”我们曾经在B报中简单介绍过一次,是由韩国插画师“モ誰”发起的,一个在插画师圈子中非常有趣的活动。挑战内容说白了就是画师坚持100天,每天更新一张插画。
听起来虽然并不复杂,但是,每天准备一张不同插画需要耗费相当的时间,精力,对画师而言是一个不小的考验。
モ誰会直播作画过程,一般6-8小时
插画师很多,能顺利完成挑战的很少,所以“100天作画挑战”也有了相当的关注度。
tarte加入其中后,他的明日香作品收到了相当不少围观路人的夸赞,被大范围的传播。不过他并没有声明作品并非AI创作,也没有提早说清这是一场属于“AI”的挑战。
所以当“明日香系列”更新到了第5张的时候,战火终于烧到了这里。
“AI量产,100天作画挑战”。
前面提到“100日作画挑战”是画师付出时间精力的挑战,那么出图时间在5-15分钟的AI,唐突的介入其中,一定会对曾经参与过挑战的画师来说十分僭越。
所以, tarte 在被指认AI作画的一瞬间,就遭受到了众多路人的口诛笔伐。
曝光量上升之后,同为插画师的 John Kafka 也注意到了 tarte 所进行的 AI 挑战,气不过的他推文下意有所指。
“不眠不休工作的我像一个白痴”
很快,这些与 tarte相关的内容被整理成串,以一种面目皆非的样貌进入互联网被二次传播。
之后,这些整理集合的推文被搬运到国内,即使原模原样的翻译,也与事件本身有着极大的出入,之后 tarte就在国内背上了另外一层误解。
在谣言传播比辟谣更广的网络,只有很少的人知道,John Kafka只是单纯不喜欢AI绘画,而不是指控 tarte侵权了自己。
这些琐事看起来并没有影响到 tarte 的创作心态。当他的作品被修改,污名化,当他本人被谩骂、侮辱的时候,他并没有对这些来往的路人进行任何回应。
反而每天进行着稳定的更新,时不时还会调侃着发一些简单的推文,好像自己账号下的一切都影响不到自己。
tarte 的100天挑战并没有结束,但在时间的迁移下,大家的关注点也已经很难长时间地聚焦在这里。
半个月时间不到,这里从兵荒马乱,讨伐声四起回到了一如往常的恬静平淡。
都是夸的,就不翻译了
并不是只有关于 tarte 的炎上有些虎头蛇尾,实际上这半年,如果你关注绘圈,你会发现这魔幻的圈子,只要涉及到了AI绘画,那么相关的讨论一定会陷入一段时间的高强度争吵,最后不了了之。
在很短的一段时间里,无论是画师,还是画师的粉丝都会对AI作品释放出前所未有的攻击性。对他们来说,AI作品已然成为了一种避之不及的雷点。
针对tarte的嘲讽作品,但也都没有了下文
这一点从前段时间FGO的全新CM中也可以看出。
前段时间FGO官方放出了“奏章Ⅰ 虚数罗针内界 平面之月”的动画版CM,其中角色“拉尼”变换形象仰面跳水的场景,因为巨量的画面瑕疵,被确认使用了AI绘画。
动画CM与同人绘画在这篇文章中最大的区别,就是作品属性的不同。
之前,也许我们还可以用“tarte 是自己在社交账号下创作,不盈利的AI创作正当合法”之类的理由,为AI创作保有讨论的空间。
但这部动画CM作为实打实的商业产物,为什么会如此突兀地闯进大众视野,引发新一轮炎上呢?
不了解动画业界的朋友可能会认为,这是动画公司经费限制,亦或是工期紧张没有办法完整制作。
但要知道,FGO在日本ACG领域的地位无与伦比,每当有人调侃它为什么还没死的时候,一次版本更新就可以让它凭借新角色轻松登顶,说他们没钱让动画公司做完整的动画,显然是无稽之谈。
同时,与FGO合作的动画公司是大家的老熟人,背靠索尼大山的 A-1 picture,它可以说是日本实力最为雄厚的动画公司之一。
除开这一镜头之外,其他片段A-1显然是按照日常CM规格,递交了一份差强人意的样片,说他们没时间去给一段不足两秒的单镜头绘制正常的2D画面,这显然也有点不符合逻辑。
更合理的解释是,这段AI作画是制作方故事埋设的,用来连贯游戏内容的彩蛋。
片段中的角色“拉尼”首次登场于《Fate/EXTRA》,设定是人造人,心脏是由量子计算机构成,拉尼本身所带的各种属性与AI有一定的契合度。
除此之外,镜头的连贯的动作,以及与游戏中相对照的服饰,也可以说明这段AI可能是制作团队提前绘制了部分内容,最后再经过AI加工,才有了现在的片段。
但这不重要,重要的是FGO明确使用了AI绘画。
在FGO的动画CM发出后,很快就有了反对AI的人表达抗议,其中画师“篠房六郎”发出了两条颇为辛辣的评价:
“如果这次的CM动画真的使用了AI,那么比起法律上的版权争议,道义这一块更说不过去。
诸多知名画师都在为FGO供稿,而FGO官方却用了吸收他们作品的数据,AI来制作动画维持质量。”
“AI因为作画崩坏被指认而登上热搜,果然没标注‘AI生成’符号的生成品都是有害垃圾。”
通过“篠房六郎”的发言,你可以大概感受到亚洲地区,部分画师对待AI的消极态度——
不愿深入了解其中的原理,不愿探索新工具的使用,否认AI的发展,以及过分以偏概全讨剿AI的使用。
不过这并是画师的认知问题,相反AI绘画自诞生以来,长久化的污名才是造成刻板印象的始作俑者。
由100张AI图片拼凑出的插画 via@ideolo十八代目
去年10月,我们曾经和大家聊过“NovelAI”这款AI绘画模型,国内大部分路人,对于AI绘画的认知应该都是从这款模型开始。
“NovelAI”不仅门槛很低,生成的图片也拥有不错的完成度,但它之所以会恶名远扬,则是因为它在训练图库时使用了收录公开作品的图库网站D站(Danbooru)。
这种训练是建立在画师们完全不知情的情况下,作品被盗用,然后直接被用作了AI训练。
盗版未授权是时代的弊病,若是画师想亡羊补牢,只能邮件D站要求其下架自己的作品。除此之外,面对已经训练完毕的AI,作为创作者其实并没有更合适的办法,来维护自己的权利。
但在画师因为侵权事件焦头烂额的时候,被AI所惠及的一般路人却很难与创作者共情。
没有过程,一步到位的创作工具,导致了很多人对于创作手法,作品内容的轻视。“感觉不如AI……”也就成为了一种刻薄且冷血的定型文,出现在互联网的各处。
也因为毁誉参半的“NovelAI”在国内正式铺开,创作者与粉丝的信任也受到了极大的考验。
今年情人节,《白夜极光》国际服就因为原画师草图质量堪忧,而被怀疑为AI出产,多次澄清也并没有起到应有的效果。
虽然官方已经发布声明,多次强调了游戏之中不会使用任何掺杂了AI工具的作品,但是不信任的种子一但种下,就一定会有人拿来作为话柄。
在AI风波之后,很多创作者面临的骚扰,并不是被AI侵权,而是粉丝的怀疑。
在发言没有成本的SNS上,人与人之间的恶意被放大,你可以可以看到众多鉴定AI的帖子,看到有人熟稔地用“很‘像’AI”之类的话术进一步贬低,打压着画师的劳动。
而与绘画类似的文案创作,其实一样在ChatGpt亮相之后,也常常会遇到“各种鉴定AI”的恶心事。
在这种压抑的环境下,并没有多少人可以稳定,平静,理性地看待一个很有可能威胁自己,与自己的未来息息相关的物什。版权的争议,创作的压力都促使画师们对AI进行一次又一次的抵制。
在这场创作者与AI之间的争斗中,AI并不是一个协助生产力的工具,更多场合出演的是贬低创作者的话术武器,持续不断地他们释放着危险的信号,而这才是AI绘画最令人厌恶的地方。
当然,在这段时间里,画师们也有属于自己的声音。
CG圈的知名画师“阮佳”就曾在微博,发起过一次“AI挑战”,向全网提供铺有色块的草图,希望AI的使用者将其细化,最后在与自己放出的成图相比较。
对比的效果显而易见,阮佳消耗数十小时完成的作品,在完成度与精细程度上都远远超过了普通的AI作画,这也说明AI绘画在上限上远远不能与创作者相提并论。
但我也不想顺着这个实验,给出一个纯粹的“创作者大于AI”的结论。
事实上AI绘画之所以能被如此大范围的使用,其实还是因为它低门槛、低成本、效率高、完成度有保障。
在效率方面,其实也有很多画师摸索了AI的使用方式,绘制草图,做简单的处理,通过AI处理为初稿,以最后调整画面内容做到精修。
图源微博 匿名处理
这种创作方式保留了创作者本身的风格,也极大的提升了效率,其完成度也比普通的AI作品要搞上太多。
而较低的门槛,也让很多不以“美术”为主导的作品有了更好的展现形式。
无论是国内还是国外,目之所及的地方也已经有了相当数量的AI作品,比如使用了AI绘画的游戏素材,又或者是使用了AI绘画的漫画。这些内容都在某种程度上,缓解了创作者的创作压力。
(以下皆为AI作品)
事实上,国内也已经有了部分使用AI素材的游戏作品,而日本也出现了得到商业承认的AI漫画。
上个星期,日本画师「ヒツジ」就用AI漫画的形式,介绍了自己作为“AI漫画家”出道的形式。
根据他的描述,虽然AI绘图的入门门槛不高,但实际上作为商品,路人会将AI制品与其他漫画相比较,所以他将中心放在了质量上面,对漫画进行了相当程度的修正。
之前我们报道了很多公开平台,对AI作品进行限制的事情,包括国内的CP,国外的DList等等,这些平台所限制的也只是纯AI生成的作品,对AI辅助的内容也保留了部分余地。
虽然我们一直强调创作者的权益要得到保证,但是在没有成熟法规的情况下,国内极端的舆论环境在阻止着AI产业的发展。
国内诸多厂商都曾尝试开展与AI绘画相关的内容,但这些尝试,都无一例外受到了强烈地抵制与谩骂,最后不了了之。
让人唏嘘的是,在国内到处碰壁难以展开的AI创作,在海外仍然在持续迭代。大家曾接触过的,出产了PS、Pr、Ae等设计软件的Adobe如今也推出了自己的AI功能“Adobe Firefly”,网上用它为各种表情包扩充的雕图数不胜数。
“到底该如何看待AI的发展?”这个问题太大了,每个人的立场不同,所作所为亦有不同。
在如今这个党同伐异的舆论环境下,彼此贴的太近,所以无论做什么,说什么都有可能触怒到别人的逆鳞。
AI创作 via@twi.852
在这种环境下,我想关于AI创作最好的归宿,也只能像是孙燕姿对AI孙燕姿说的那样:
“我认为思想纯净,做自己,依然足够。”
“就写到这里,祝你一切顺利。”
AI创作 via@twi.852
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