捆绑、束缚、多人运动…Steam上突然爆火的“链爱游戏”是怎么让无数主播破防红温的?
夜間瀨玻璃丨文
我穿越了,穿越到了一个没有阳光,却燥热无比的世界,天空灰蒙蒙一片,周围到处都是尖刺和骷髅,大概…这就是所谓的地狱。
穿越的不止我一个,在我的身边,还有三个和我一样穿越到这里的人。
他们和我的肤色不同,看起来年龄也不相近,除开所有人都衣衫褴褛这一点,我们几个唯一的共同点怕是只有扣死在每个人腰部的铁箍。
这东西不知道是什么时候扣在身上的,重量虽然还算不上影响活动,但背后的锁链,却结结实实地把我们几个人连在了一起。
没人知道我们因为什么穿越到这里,但想来如果这里既然是地狱,那么只要往上爬就会有希望……带着这种不安,我们开始顺着这些诡谲的摆设开始不断向上。
好了,今天的睡前故事就讲到这里。
值得庆幸,我并没有衣衫褴褛地穿越到一个恍若地狱的世界。遗憾的是,虽然肉体没有穿越,但我的精神已经被这个地狱世界,和我的三位好友联手击穿。
现在的我看到容易一脚踏空的跳跳乐,会把人拍飞的钉刺墙,身体就会开始止不住地颤抖,下意识地开始在语音里面喊“三,二,一……”
这就是《Chained Together》留给我的梦魇。
《Chained Together》是6月19日正式登陆Steam的一款跑酷游戏。
不是我故意用英文名来糊弄字数,只是截止停笔,《Chained Together》都还没有一个正式的中文译名。每当社区里有人聊到这游戏,大伙就会用直译过来的《链在一起》,或者NETA著名合作游戏的《四人成刑》来代指,所以后文我们也用《链在一起》来指代《Chained Together》。
《链在一起》虽然没有正经的中文译名,游戏也不支持中文,但它在海内外都火得飞起。自19日发售,仅仅7天,《链在一起》就在Steam上获得了近4000条评价,好评率高达90%,在Steam畅销榜上仅次于《黑神话:悟空》以及《艾尔登法环》。
这个成绩乍看之下只能算作一般优秀,有很多游戏都能达到类似的高度,但如果结合上在线人数,你会发现它真的很不简单。
在发售的一周时间里,《Chained Together》在线人数每日剧增,终于在昨天成功突破了9万的同时在线。
根据Steam DB的统计,这个数字能排到第14名,不要小瞧它,看看再往前的,都是《森林》《给他爱5》《APEX》这样的巨物游戏,你应该就能懂它的含金量。
也不仅仅是在游戏里打得火热,在游戏外《链在一起》的游戏实况在视频网站也是红火,频频刷出数十万播放,更有甚者已经突破百万播放的门槛,海内外一堆主播,和管人姐妹也对这游戏乐此不疲。
所以《链在一起》到底是一款怎样的游戏?简而言之,你可以把当下火热的《链在一起》看作是去年在主播圈爆火的《Only up》的多人合作版本。
去年6月我们恰好也和大家一起聊过《Only up!》。
这游戏玩法简单,一言以蔽之就是玩家操控游戏角色,通过攀爬各种障碍物,规避陷阱,最后抵达远在天边的终点。
《Only UP!》在Steam上争议很大,其中有很大一部分来源于主创在游戏中深埋的恶意,在通关路上玩家失误会遭遇到一脚滑到底的空气墙,会踏空看得见摸不着的彩虹桥,所以游戏一直处于一个“褒贬不一”的评价。
但它真的很火,最后即使从Steam上下架,也依然引来了无数效仿者跟风模仿,现在商店里搜到的那些,其实都是《Only UP!》的山寨制品。
《链在一起》的玩法也明显借鉴过《Only up!》。
就像我最开始跟大家说的那个睡前故事一样,《链在一起》的背景是玩家从地狱深处醒来,需要不断攀登逃出地狱,所以玩法也是需要玩家攀爬无数障碍物,最后抵达高耸入云的终点。
《Only UP!》作为游戏相当的单调,绝大多数游戏内容都使用了免费的素材,虽然有思路不错的堆砌,但是落到玩法上就只剩下“攀爬”这唯一的主题。
而《链在一起》虽然看起来简陋程度不遑多让,但是游戏的各个场景都尽可能地使用了相同的元素,比如玩家最开始所处的地狱,以及攀登一定高度后抵达的城市,直观感受上有着很明显的差别……
至于玩法,《链在一起》还制作了很多不一样的关卡内容。
就比如,游戏中有一个类似《鱿鱼游戏》踩玻璃桥的关卡,制作组在关卡最开始用图案代表顺序,给出了正确答案,而玩家需要做的,就是在心惊动魄的跳跳乐中,按照正确的顺序走对应的路线。
又或者在通关的最后,玩家需要驾驶马车,寻找障碍物中的缝隙,在即将崩溃的天梯上疾驰。在这条天梯上你不能有太多失误,不然就会跟不上天梯崩溃的速度,然后一落而下。
从某种意义上来说,《链在一起》明显是更加成熟的《Only up!》。它的玩法更多,内容更统一,更容易被大家接受,但如果只是这样,我肯定没必要把它搬出来再水一篇。
《链在一起》相比《Only UP!》改变最明显的一点,就是它的四人联机。
在《链在一起》里,“一条绳上的蚂蚱”并不是一个形容词。
当你找到三个可以插科打诨的朋友,再进到游戏之后,你就会发现你们彼此之间已经被锁链牢牢绑死。
从这一刻开始,《链在一起》这游戏会从纯粹无比的跑酷攀登,变成合作闯关,进而变味成“寻找卧底”,最后事态愈演愈烈一转开庭,变成“逆转裁判”。
不是只有我的游戏体验是这样,翻翻Steam评论区,你能看到一堆人和一样。
《链在一起》的锁链最初只是会影响你的行动范围。你没办法放肆地奔跑,因为锁链扯着你落后的队友,所以每当你跑出了距离限制,就会被强制停下。
同时你的步调也会影响到你的队友,当他们选择无视脚力不佳的你,高高跃起前往下个平台的时候,你也可以后退一步,看他在天空中划出一道没那么优美的弧线。
你可以用锁链来帮助你不慎脚滑的队友,看他不小心滑下平台,用力拉他一把;也可以在不小心失误的时候,面对队友的嘲讽,用锁链的力量,从上往下拉,帮他设身处地。
锁链就是这么神奇。因为仿真物理引擎的存在,人越多,你越容易借助这玩意弄出点节目效果,什么螺旋闯关,什么闪展腾挪,总会在不经意间出现。
话虽如此,但绝大多数情况还是“大家一起玩完”。
我还记得游戏里有一个躲避火车的关卡,四个人需要横穿轨道,但因为操作手法的不同,总会有人卡在中间,然后顺着火车驶过,大家一起飞回原点。
这就是《链在一起》与《掘地求升》《Only up!》最大的不同之处,一个人坐牢是痛苦,两个人坐牢就变成了互嘴……等人数上升到4个,那么游戏性质的变化,让所有闯关都变得有意思了起来。
相信我,没有多少人能拒绝“四人成刑”的魅力。
不仅如此,《链在一起》还在受苦游戏中破天荒地加入了,收集奖励的“翅膀”,而它的作用则更加简单明了——原地起飞。
老实说在一个受苦游戏中,加入这样一个外挂道具多半有些微妙,但这也可以被看作是开发组想让所有玩家享受快乐的一种方式。
这就和他们增设的存档功能一样。《链在一起》的开发商 Anegar Games 在游戏中,加入了其他受苦游戏所没有的存档功能。如果出现玩家失误,那么可以在功败垂成之际,选择读档重来。
这个设计不知道挽救了多少人的友情。即使在游戏过程中有人失误,搞得全员红温,大伙也没必要面对一无所有的存档发愣,重头再来未必不是一种好选择。
《链在一起》还有会限速的熔岩模式,以及不能读档的普通模式,想要挑战的也有的选择
当然,存档这东西也只能局限于游戏。在更多场合,它其实没办法挽救,你在兄弟心目中地位,所以为了不要成为“同性链”的最后一节,还是想想办法把自己和兄弟《链在一起》吧。
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