100%好评率的国产游戏,竟然只是一个对话模拟器?
夜间濑玻璃 | 文
点开游戏。
没有或生动,或华丽的游戏画面,只有一个略显简陋的操作面板,以及一道长长的对话框。
她的那边好像发生了什么事故,正在焦急的呼救。
她强迫自己冷静下来,认真思考发生的一切,给出自己的判断……本来急救一切顺利,但在最后一步她却始终回想不起来培训课上的内容。
她越来越紧张,开始呼唤一个COSMOS的名字……她好像正在呼唤你。
在操作面板的右下角,跳出了几个选项。
你回答了她的问题,成功保住了她同伴的性命……你终于有了机会为自己辩解,告诉对话框的另外一边,你是一个普普通通的游戏玩家,并不是什么名叫“COSMOS”的AI程序。
你们终于开始互相通气,你告诉她自己只是一个生活在2024年的普通人,而对话框另一侧的她却告诉你,她的名字是ALIYA,是外星科考队的一名队员,现在在宇宙的另一边……至于时间,她所在的是3024年。
你猜的没错,一股神秘的力量将你和这个1000年后的少女联系在了一起。你需要倾听她所说的内容,等待,回复,去了解她的生活,陪伴她走到最后。
这就是《彼方的她-Aliya》。
《彼方的她-Aliya》是TDGame制作组制作的一款带有Meta要素,围绕太空、未来展开的文字游戏。
故事正如文章开头所说。在启动游戏之后,玩家意外链接到了远在一千年后,在太空某处不幸遇险的少女Aliya。
在屏幕之外,你需要和Aliya对话,而你说的话也会直接影响到Aliya在飞船上做出的每一个选择,进而导致剧情走向不同的结局。
《彼方的她》是个非常神奇的游戏。自今年4月在Steam上架之后,两个多月的时间,它在Steam上一共收获了200多条评价。
评价数虽然不多,但是它的好评率却达到了惊人的100%。
至于原因?当然是因为《彼方的她》讲了一个足够特别的故事。
相比早年玩法开拓者《Lifeline(生命线)》通过同一时间线营造的紧张感,《彼方的她》其实更想传达出一种共同生活,交心的松弛感。
游戏中,你很容易遇到Aliya因为临时有事,而让你稍等一下的片段。她会在你质疑的时候,用一点点时间拍下取景窗外的太空风景,也会闲聊的空隙,说要去洗澡然后消失个几分钟、
随着这些对话,你会越来越懂屏幕里的那个女孩,想来也能越来越切身体会制作组想要表达的内容……关于这些,我们就话到这里,不再剧透、
正常通关一次《彼方的她》,可能要花上一点时间,这在快节奏的当下也许不太容易,但我想这也许是值得的,所以我把它推荐给你。希望你和屏幕里的Aliya有一个美好的结局。
就这样吧。
-END-
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