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分分钟创建城市全景!Blender插件Blosm

小SOMO CGSOMO 2023-10-15
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

今天给大家介绍一款可以一键提取Google 3D中整个城市模型的

Blender插件-Blosm for Blender

无所不能的Blender卷起来可能连自己都得深深佩服,今天来给大家介绍一款Blender必备插件!在做3D可视化时,常常需要一些建筑来衬托,为了可以在Blender中获得真实世界使用开放街道地图等数据,Blosm for Blender在这个时候就派上大用场了~再也不用辛辛苦苦手动创建房子喽~

Blosm for Blender原名为Blender-OSM,它可以将Google 3D中的模型导入blender,并附带高清贴图纹理。


可以支持2023年5月发布的Google Maps Platform,真实感3D Tiles实验版本。目前支持49个国家/地区的2500多个城市。

(大峡谷)

(东京)

(威尼斯

基础版本的特点

  • 该插件从OpenStreetMap导入建筑物,建筑高度和楼层数用于创建最终场景,还可以将结构复杂的建筑物组合成3D部件,支持大量屋顶形状。如果提供了地形,建筑物会自动放置在地形上。

  • 该插件下载并导入分辨率约为30米的真实世界地形数据。

  • 将几何节点应用于OSM足迹来获得逼真的3D建筑物。

  • 该插件可以导入GPX轨道并将它们投影到地形上。

  • 河流、湖泊、森林、植被作为多边形导入,如果提供了地形,则将它们投影到地形上。

  • 进口公路、小径和铁路有宽度,它们用带有轮廓对象的Blender曲线表示。如果提供了地形,则将道路投影到地形上。


Blosm for Blender提供除上面列出的基本版本特点以外更多高级版本的功能!

  • 从OpenStreetMap导入建筑物,并应用默认材质、可平铺建筑物纹理和UV映射。

  • 默认材质和纹理可模仿深夜环境中明亮的窗户。

  • 可将森林和单棵树导入为3D对象。

  • 使用自定义可平铺建筑纹理的选项。


使用方法


获取地图API密钥

需要地图API密钥才能将Google 3D Tiles与该插件一起使用。你可以得到:

1.从此页面获取地图 API 密钥
https://console.cloud.google.com/project/_/google/maps-apis/credentials?utm_source=Docs_CreateAPIKey&utm_content=Docs_tile&hl=ja&_gl=1*1iqw7e9*_ga*MTYwMDk3MDY1NC4xNjgzNzc0NjM5*_ga_NRWSTWS78N*MTY4ODgxODU2OC43LjEuMTY4ODgyMDM0OS4wLjAuMA..
*需要有效的信用卡号来设置获取3D Tile Keys所需的付款帐户。不过,根据使用限制,实验阶段的谷歌3D图块的使用是免费的。请在下面链接查看Google关于如何获取 3D图块密钥的详细说明。
https://developers.google.com/maps/documentation/tile/get-api-key

2.从下面链接启用Maps Tiles API

https://console.cloud.google.com/projectselector2/apis/library/tile.googleapis.comutm_source=Docs_EnableAPIs&utm_content=Docs_tile&hl=ja&_gl=1*w8h0sy*_ga*MTYwMDk3MDY1NC4xNjgzNzc0NjM5*_ga_NRWSTWS78N*MTY4ODgxODU2OC43LjEuMTY4ODgyMDY4Ny4wLjAuMA..&supportedpurview=project

3.在附加环境设置的3D Tiles Key字段中输入获取的3D Tiles Key


Google 3D Tiles的基本用法

1.d:从下拉列表中设置[Google 3D Tiles]。

2.a:按[select](选择)按钮选择要导入的地图范围,将弹出一个浏览器窗口,您将看到一个页面来选择地图范围,按照网页上的说明进行操作,在此步骤结束时,包含坐标的字符串将被复制到剪贴板,现在回到Blender。

3.b:点击[paste](粘贴)按钮粘贴要导入的域的坐标。

4.f:从下拉列表中选择所需的详细程度。

5.e : 按[import](导入)按钮开始下载并导入Google 3D图块。

导入设置

1.g:加入3D Tiles对象

如果选中,导入的3D Tiles将合并为一个Blender对象,并且重复的点将被删除,如果未选中,每个3D图块将保存为单独的Blender对象。

2.h:相对于初始导入

如果选中,当前导入将相对于第一次导入,而不是Blender的零点(如果您过去使用Blosm插件导入过,如果未选中,则先前的导入将被忽略,当前导入将相对于Blender的原点。

亲爱的读者朋友们!今天的介绍就到这里结束了,感兴趣的小伙伴可以根据小编提供的使用方法试一试哦~

设个星标,再走哦~




- End -


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