Blender4.0发布了!速来了解~
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!
期待已久的开源3D软件Blender4.0正式发布啦!
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经过几个月的期待和长达一周的延迟,2023年11月14日(当地时间)- Blender基金会和在线开发者社区很高兴地宣布Blender 4.0的发布,Blender4.0终于在群众的千呼万唤中姗姗来迟~
这一次是对Blender这款免费的3D软件进行的大规模更新!可以说与以往的版本相比较更加友好、强大!主要用于建模、纹理、渲染、动画和VFX。此版本添加了许多新的功能,包括包括Cycles Light Linking、新的Principled BSDF着色器、颜色管理、几何节点工具集和重复循环,想必大家都和编编一样对Blender的此次更新非常好奇,那现在就一起康一康啵~
阴影和纹理
1.Principled BSDF
在新的Principled BSDF中,更加高效、美观方便,并且调整了不同层的顺序,让层之间的混合更加灵活。
Coat
Coat图层放置在所有基础图层(包括Emission图层)的顶部。 它可用于模拟玻璃后面的发光纹理,例如手机屏幕。
此外,还添加了Coat Tint和IOR输入,使其不仅可以用于白色透明涂层,还可用于着色汽车漆涂层。
SHEEN
Sheen采用全新的着色模型,并放置在所有图层的顶部。
传统上,Sheen用于毛茸茸的织物,但现在它也可以用于任何材质上的灰尘。
2.Voronoi Texture
Voronoi Texture节点现在支持分形噪声,允许添加多个细节图层。
Voronoi Texture节点有三个新输入:
Detail:要计算的层数。
Roughness:上层对最终输出的影响程度。
Lacunarity:用于缩放每个连续图层的系数。
此外,还添加了“Normalize”属性,可将距离(Distance)和颜色(Color)输出重新映射到0.0-0.1的范围内。
色彩管理
新增了一种名为AgX的视图变换,与Filmic相比,它能改善曝光过度区域的色彩处理。
下面的示例展示了AgX如何改进饱和度的处理,而这正是Filmic所不擅长的。 这个图像包含三个球体,这些球体完全金属化,饱和度很高,仅由环境光照射。
建模
在Blender 4.0中,对自定义法线进行了改进。当前的自动平滑系统被新的操作符所取代,这些操作符用于分割法线(一种具有方向的表面信息),并基于几何节点创建的新修改器用于非破坏性分割法线。不再需要启用自动平滑并将其调高到180°然后标记边缘为锐边。不仅如此,还能够立即标记边缘为锐边!
在Blender4.0中,建模工具唯一的重大变化是可以在变换过程中自定义捕捉点。此外,按住Alt键还能在变换过程中浏览3D视图。
CYCLES
Light Linking
期待已久的Light Linking现在已经推出了,有了这项功能,可以将灯光(和其他发光物体)设置为只影响场景中的某些元素。 此外,Shadow Linking还可以控制哪些物体会遮挡灯光的阴影。
使用Light Linking和Shadow Linking非常简单,选择一个灯光或发光物体,然后将希望受灯光影响的物体拖放到阴影下的灯光链接面板中。
如果要排除某个特定元素,可将其添加到列表中,然后点击右侧的复选框。
路径引导
除了漫反射表面之外,Path Guiding现在还适用于粗糙表面,这减少了光泽表面上的噪点!并可以更快地找到困难路径,进而改善照明和能量传输。
几何节点
重复区域
一个新的“重复区域”允许(称之为“noodlers”)在同一帧上多次运行任何操作。
更简单的旋转
新推出的Rotation带有8个新节点可以简化处理过程。
用户界面
搜索功能
输入搜索内容
Blender 4.0 为菜单搜索添加了新功能,所有的功能选项都可以立即搜索。
这包括:
添加对象/网格/曲线等(3D 视口)
添加节点(着色器、几何节点、合成器等)
添加片段(音序器)
添加修饰符
按空格键搜索其他菜单。
修改器菜单更新
添加修改器菜单已大幅升级。
新快捷键 Shift+A。
支持按类型搜索。
包括在几何节点中创建的自定义修改器。
记住最近搜索过的项目
最近搜索过的项目会首先显示出来,当开始输入时,这些项目就会消失,方便为相关结果腾出空间。 这些结果存储在首选项中,并在整个混合文件中共享。
文本渲染
Blender的UI现在采用Inter,这是一种为计算机屏幕精心设计的字体。
无论屏幕大小如何,Blender看起来都很清晰
动画与绑定
骨骼集合
新的骨骼集合取代了旧的编号图层和骨骼分组。骨骼集合可以命名,不再受固定数量的限制。现在可以为每根骨骼单独指定颜色,取代了骨骼分组的颜色限制。
主要特点:
这取代了骨骼组和层。
不再局限于32层。
现在可以为每个骨骼设置颜色。
可以通过库覆盖将新集合添加到链接的骨架中。
图层和骨骼组会自动转换为骨骼集合
现在可以通过API在所有模式下访问。
改进图形编辑器
新的滑动控件使调整按键更容易。图形编辑器中还添加了一堆新运算符。
1.将所选关键点从当前位置混合到缓入或缓出曲线。
(轻松混合)
2.将选定的关键帧作为一个块移动,以便第一个和最后一个关键帧与选择之前和之后的关键帧对齐。
(混合偏移)
3.基于关键帧选择结束位置的剪切关键点。
(剪切键)
4.按所选键的平均值缩放它们的值。
(规模平均)
5.扩大或减少所选键的值。
(推拉)
6.随着时间的推移改变所选键的值。
(时间推移)
资产库
人体基础网格体捆绑包已更新,包含新资源、拓扑改进和多项修复。
此次Blender的更新试一次重要的更新,不光给用户体验带来了美好的体验,同时在性能、功能上也迈出了一大步!还有很多更新的内容,大家可以去Blender官网上进行了解,附上下载地址:https://www.blender.org/download/大家快去用用看~
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