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2023年CG圈都发生了什么?年度最重要的技术发布与活动大回顾!

小SOMO CGSOMO
2024-07-22
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!

年度总结的时间到了,一起回顾一下2023年有哪些重要的技术发布与活动呢?

有没有感觉时间过得超快?眼睛一闭一睁,一年又混过去了!

2024新的一年即将要到来,节日氛围也越来越浓!一到年底想必小伙伴们都有属于自己的年度大总结,那我们肯定也不例外,今天就和大家一起回顾一下2023年一些重要的技术发布、软件更新和活动!

01

HBO推出“最后生还者”系列

随着HBO的《最后生还者》的首播,游戏行业的2023年迎来了非常好的开端,这是一部根据顽皮狗2013年传奇动作冒险视频游戏改编的电视剧,虽然这部剧并不是十全十美的,但可以称得上是有史以来最好、最还原视频游戏贴近原版故事改编作品之一了!从1月15日到1月19日,整整四天的时间里,游戏界的兄弟姐妹们都异常兴奋,热切地期待着今年余下的日子里会发生什么,直到...

02

一大波裁员开始

emmmm,是的,直到裁员开始了!从1月19日起,微软裁员10000人,拉开了影响科技和游戏开发行业整整一年的大规模裁员浪潮的序幕,成为2023年最令人痛心和不幸的事件之一。

这么多公司大范围裁员的背后有很多原因,但是最明显的原因离不开疫情后的经济放缓,各国取消了居家令,让人们远离了电脑。

虽然微软肯定不是第一家受到这一浪潮冲击的公司,但它的裁员规模在当时是最大的!2023年解雇大量员工的公司名单太多,无法全部列出,但一些著名的例子包括动视暴雪、亚马逊、BioWare、迪士尼、DNEG、Epic Games、英特尔、Meta、Riot Games、育碧和Unity等等。

03

Substance 3D获得摄影测量功能

二月初的时候,Adobe推出了Substance 3D Sampler 4.0,这是此公司图片到3D材质工具的一次大规模更新,增加了全新的摄影测量功能3D捕捉。有了这次更新Substance 3D Sampler用户现在可以轻松地将现实世界中的图片转化为吸引人的3D物体,包括自动主体遮罩、纹理映射和几何体切除。要开始使用这项功能,只需要用智能手机或数码单反相机拍摄一系列物体的照片。

04

Wonder Dynamic推出了将CG角色添加到真人场景中的新工具

三月初不仅发布了一个,而且还发布了两个与AI相关的重要版本。第一个是Wonder Dynamics的Wonder Studio的推出,这是一个基于Web的工具,可以自动对任何3D角色模型进行动画制作、光照并将其直接组合到真人场景中。

应用程序由AI提供支持,允许将CG角色上传到一个镜头或整个场景,无论是自己的角色还是Wonder Studio本身提供的免费模型之一。此外,这个工具与现有管道兼容,允许创作者将结果导出到已经使用的3D程序中,例如Maya、Blender、Unreal Engine等。

05

GPT-4

第二个是OpenAI的GPT-4的发布,这是此公司的聊天机器人ChatGPT所使用的升级版AI模型。GPT-4用公开数据和人类反馈为基础进行训练,是一个多模态模型,能够理解文本和图像输入,并根据它们生成文本输出。与其前身GPT-3.5只能理解文本相比,这是一个显著的进步。

06

Unreal Editor for Fortnite发布

在2023年3月的下半月,Epic Games发布了UEFN(Unreal Editor for Fortnite),这是一个强大的工具集。它将UE5的部分功能直接引入到了Fortnite中。通过 UEFN,创作者可以访问Fortnite的资产、Megascans库、新的编程语言Verse和UE5工具,从而可以直接在Fortnite中创建新的AAA级游戏和体验。开发人员还可以使用Niagara创建视觉特效,使用Control Rig和Sequencer制作自定义角色的动画等。

07

英伟达发布重制老游戏工具集

4月中旬,英伟达™(NVIDIA®)推出了RTX Remix,抢占了各大媒体的头条。RTX Remix是一个MOD平台,可帮助开发人员利用强大的AI工具增强图形效果,并通过光线追踪和DLSS快速实现RTX,从而轻松创建经典游戏的重制版。工具集由NVIDIA Omniverse创建,可用于重制老式DirectX 8和9游戏并为其添加路径追踪功能。此前,这个平台曾用于开发Portal with RTX,这是Valve原始Portal的DLC,通过完整光线追踪和DLSS 3重新设计了游戏的图形。


08

逼真的UE5射击游戏诞生

讨论2023年游戏行业亮点,如果不提一DRAMA发布的Unrecord那就太不应该了!这是一款由UE5驱动的单人第一人称射击游戏,可以说是迄今为止视频游戏中最逼真的了。发布后,Unrecord不仅飙升成为Steam上最受欢迎的游戏之一,而且还催生了一种全新的视频游戏类型——逼真的UE5射击游戏。

至于DRAMA,只有在确实有东西要展示时才分享更新,因此,Unrecord的新演示很少。但是我们可以期待未来更多的更新,因为工作室联合总监表示,计划在2024年举办重要的展示活动。

09

主要的UE发布

说到UE,在2023年,Epic Games的著名游戏引擎迎来了两次重大更新--UE5.2和UE5.3。UE5.2更新中,团队添加了全新的程序内容生成(PCG)框架,其中包括编辑器内工具和运行时组件,允许用户快速将资产填充到大型场景中;还添加了 Substrate,这是一种新的材质制作方法,它以更具表现力和模块化的多裂片框架取代了固定的着色模型套件,使用户能够在实时应用程序中对对象的外观和感觉进行更强的控制。

今年晚些时候发布的5.3更新对UE5的Nanite和Lumen工具进行了大量改进,并为渲染、动画和模拟提供了大量很酷的新实验功能,例如骨骼编辑器、增强型ML变形器、Cine Cam Rig Rail、用于修饰头发和皮毛的新工具、大型景观导入/导出更新、新的世界构建工具等等。

10

Adobe让生成式AI工具变得易于使用

2023年5月下旬,生成式AI虽然不再被认为是最前沿的技术,但仍主要由精通技术的个人使用,许多普通用户仍对探索这项技术犹豫不决。然而,当Adobe将其生成式AI模型系列Firefly集成到Photoshop中时,这一切都改变了,Photoshop的每个用户都可以轻松访问生成式填充(Generative Fill),这是一种人工智能驱动的工具,允许用户使用简单的文本提示来扩展图像和处理照片元素。根据Adobe的说法,这个版本的目标是 "通过使用自然语言和概念在几秒钟内生成数字内容,扩大创意表达和生产力,增强创作者的创作信心"。

11

Unity 2022 LTS发布

Unity推出了全新的跨平台游戏引擎长期支持版本Unity 2022 LTS,为今年的夏季发布会拉开了序幕。Unity 2022 LTS被称为迄今为止最稳定的Unity版本,它带来了大量显著的改进,包括多进程AssetBundle管道、更高效的软件包管理器以及通过Burst编译器优化的加速编译引擎。不过,这个版本的最大亮点是将实体组件系统(ECS)集成到了面向数据的技术栈(DOTS)中,从而可以将基于实体的开发集成到基于游戏对象的代码中。

12

Epic为MetaHuman添加新的动画工具集

六月份另一个值得注意的版本是Epic Games的MetaHuman Animator,这是一个新颖的工具集,旨在帮助数字创作者和动画师在几分钟内设置高质量的面部动画。借助 MetaHuman Animator,用户可以使用iPhone或立体头戴式摄像头系统轻松捕捉演员的表演,然后将捕捉到的数据应用到任何MetaHuman角色,从而无需手动编辑即可生成高质量的面部动画。

13

Blender 3.6 LTS & Blender 4.0

与之前提到的UE5一样,Blender今年也迎来了两次大规模更新,每次更新都带来了非常吸引人的新工具和工作流程。第一个更新是Blender3.6 Long-Term Support(长期支持),引入了Simulation Nodes(模拟节点),这是一种添加到软件的Geometry Nodes(几何节点)工具集中的模拟支持。用户可以通过一个新的模拟节点面板来控制它们,将模拟结果缓存或烘焙到存储器中,在时间轴编辑器中将它们可视化,甚至与它们进行实时交互。

第二个版本Blender 4.0增强了软件的装配和动画管道,改进了建模和UV工具集,并增加了使用软件的几何节点工具集设置自定义操作符的功能,从而简化了自定义工具的创建。在4.0版中引入基于节点的工具后,Blender现在允许用户扩展和自定义工具,而无需使用Python脚本。

14

Unity推出运行时费用

8月是风平浪静的,结果9月Unity仅凭一则公告让开发者和艺术家炸开了锅!即Unity 为游戏创作者推出的新运行时费用计划,这个计划本质上要求开发者根据游戏的下载频率向公司支付额外的“税”。

公告发布后,数千名开发者、Unity用户和其他对游戏行业感兴趣的人对此举进行了批评,迫使团队再次发布公告进一步澄清此事。最终,大众的反对迫使公司调整了新定价政策的部分内容,但遗憾的是,并没有完全废除它。

新收费政策的推出最终导致曾担任Unity总裁、首席执行官、董事长和董事会成员的John Riccitiello离职,并使公司在2023年第三季度经历了 "一些收入疲软"。尽管Unity声称,这个政策引起的不良影响已基本过去,不会影响到2024年,但他们来年要做的事情包括在全公司范围内进行重组,很可能需要裁员和停产某些产品。从目前的情况来看,这次计划中的重组是为了应对导致上述裁员潮的同样问题,还是由于收费政策对Unity声誉造成的损害,目前仍未披露。

15

微软最终收购动视暴雪

微软成功收购动视暴雪,这个收购最终于10月中旬获得英国监管机构竞争与市场管理局 (CMA) 的批准。在这项价值690亿美元的破纪录交易最终敲定之前,微软不得不花费长达20个月的时间,就涉嫌违反反垄断行为的众多法律诉讼和法庭听证会进行斗争。尽管存在这些阻碍,此公司最终取得了胜利,成为动视、暴雪和移动部门King及其各自IP的正式所有者,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《糖果粉碎传奇》和《糖果粉碎传奇》等。

16

RealityCapture 1.3上线

2023年11月是重大软件发布的一年,首先是RealityCapture 1.3的发布,这是 Capturing Reality旗舰摄影测量软件的新改进版本,用于根据照片创建3D模型。此次更新带来了更快的模型重建和纹理化、改进的一键模型生成,并引入了实验性的新的基于马赛克的UV展开过程。此外,它还增加了直接将模型上传到Nira的功能,Nira是一个用于实时渲染海量3D资产的协作平台,用户可以在其中轻松编辑RealityCapture模型,单独优化和清理每个元素。

17

SideFX发布Houdini20

SideFX正式推出Houdini 20,这是对此公司旗舰程序3D软件的广泛升级。通过这次更新,此团队极大地增强了软件的Karma渲染器,添加了具有髓质支持、六角形平铺、物理天空等的新毛皮着色器,增强了对MaterialX的支持,引入了许多新的动画功能,升级了Pyro,引入了新的羽毛系统和几个新节点等等。

18

仅限订阅的ZBrush 2024更新发布

ZBrush 2024作为仅限订阅者的版本提供,引入了多项新功能,包括新颖的“Repeat to Similar”功能,这个功能可在与正在编辑的源网格相同的多边形数量的网格上重复更改,增强了应用程序的锚点画笔(Anchors Brush),引入了Cinema 4D噪音到 ZBrush表面噪声库,并带来了“Grow All Mask”和“Shrink All Mask版”功能。值得注意的是,2024版本还标志着一个历史性的里程碑,作为第一个仅通过订阅模式提供的主要ZBrush更新。

19

Godot 4.2带来了一千多项改进

Godot 4.2是对免费开源游戏引擎的重大更新,在Godot 4.2中,团队对之前的版本Godot 4.1进行了改进,引入了一千多个新功能、改进和错误修复。根据350多名Godot贡献者的反馈,这个版本增强了引擎的核心、2D和3D功能、编辑器、渲染、移植和脚本功能、资产管道等等。

以上就是编编认为2023年重要的技术和软件版本了!小伙伴们还想看和什么有关的年度总结呢?全部给大家安排上

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