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bug 变 feature

liuyubobobo 是不是很酷 2021-06-01

今天是 1024,中国的程序员节。写篇轻松点儿的文章,大家放松一下。


聊聊历史上那些大名鼎鼎的 bug 变 feature




最经典的 bug 变 feature 的例子,应该是 Gmail 的“撤回”功能。在 Gmail 上,用户发送的邮件,有 5 秒钟的时间可以撤销。如果在 5 秒钟内,发现邮件发错人了,或者突然决定不发了,可以点击这个“Undo”按钮。



这么一个简单的功能,在有些情况下,可能是救命的。别问我是怎么知道的 


但是,Gmail 的这个功能,其实并不是设计者的本意。最初,对于 Gmail 的服务器来说,发送一封邮件的处理准备时间需要 5 秒左右。每发送一封邮件,用户都需要等待 5 秒钟,这样的用户体验,实在是太差了。


最终,Gmail 的工程师创新性地将这 5 秒钟,让用户理解成是允许自己反悔的时间。这便成为了 Gmail 邮箱服务的一大特色。


即使如今,服务器的运算效率显然可以瞬间把邮件发送出去,Gmail 依然保留了这个功能。bug 变 feature。





实际上,在计算机发展早期,很多 bug 变 feature 的经典案例,都和计算机的性能局限性有关。


比如最经典的游戏 Space Invaders。


说这个名字,中国的用户可能并不熟悉。但是如果说“小蜜蜂”,80 后们应该都很熟悉。相信有无数同学,在家长下血本购买了小霸王学习机后,在一次又一次的“小霸王其乐无穷哇”的呼喊声中,开始了 FC 游戏之旅。比如我 


“小蜜蜂”,近乎可以说是 FC 上的第一代射击游戏。



小蜜蜂的设计是:在每一关开始,没有击落的敌人还比较多时,敌人的移动速度比较慢。随着画面上剩余的敌人越来越少,敌人的移动速度也越来越快,难度随之增加。


实际上,这并不是游戏有意设计的。在最初,由于计算机的性能较低,当画面上的敌人很多时,每一帧的渲染计算量过大,导致每一帧时间相对较长,帧率变低,所以看起来移动速度很慢。


随着游戏进行,画面上的物体越来越少,计算能力跟上了,帧率也就提高了,相应,敌人的速度也就变快了。


但是,这样一个结果,从游戏体验上看,并不差,甚至加入了更多挑战性。所以后来,虽然性能不再是问题,但是,这个游戏机制保留了下来。bug 变 feature。





另一个在游戏领域,和性能相关的 bug 变 feature 的例子,是大名鼎鼎的游戏《寂静岭》。


《寂静岭》初代,是 1999 年发行的一个 3D 游戏。在那个年代,3D 游戏还不多。由于计算机的运算性能不高,不足以支撑将人物视野范围内的所有场景都同时渲染出来。于是,就会产生:人物一边行进,周边的建筑物突然“蹦出来”的渲染效果。用户体验非常不好。


于是,《寂静岭》的团队决定将故事背景设定在一个虚拟的托卢卡湖边的小镇上。因为托卢卡湖上充满了水汽,常年都包裹着浓雾。


在浓雾这一背景设计下,“蹦出来”的建筑物变得自然了。与此同时,也和游戏的类型——心理恐怖游戏非常契合。这简直是史上最佳电子游戏界的遮瑕膏。



现在,《寂静岭》系列已经有了八部作品,计算机的 3D 渲染能力也早就不需要借助浓雾来遮掩了。但是,《寂静岭》的浓雾设计却一直保留着。bug 变 feature。






在游戏设计领域,bug 变 feature 的例子特别多。或许是因为,游戏设计本身包含艺术的成分。而艺术是没有标准答案的。很多时候,bug 反而是创新的来源。



比如,大名鼎鼎的《超级马里奥》里,有一种隐藏的金币砖块,可以顶出很多金币。实际上,这最初是一个 bug。游戏本身的设计,一个砖块只能顶出一个金币。但是,游戏设计者发现这个 bug 很有意思,就一直保留了下来。bug 变 feature。




再比如,《马里奥 3D 世界》中,程序员无意在一个场景里保留了两个马里奥的实体。设计师看到后,觉得很有意思,于是设计了一种特殊能力,可以一下子克隆出多个马里奥。bug 变 feature。



大名鼎鼎的《古墓丽影》系列中的女主劳拉,最初设计时,胸根本没有那么大。3D 建模师不小心将一个 50 的参数输入成为了 150。于是,一个举世闻名的大胸妹出现了。


大家一看,效果还不错,那就这样了。bug 变 feature。




甚至,据说,《街头霸王》系列的核心玩法:连招,最初也是一个 bug。本身,设计者并没有想到这个机制。但后来发现,动作可以在极短的过程中连接起来,而让对手动弹不得。


这本是一个 bug,由于要想触发这一 bug,需要在非常短的时间内进行人物招式的转换,其实也是有难度的。设计者也就没有修复这一 bug。慢慢的,连招,竟然变成了对打类游戏的核心玩法。


如果喜欢玩儿对打类游戏的同学,下次在使用连招的时候,可以告诉自己,自己其实触发了一个 bug,但是,bug 变 feature。






不仅仅是游戏,在操作系统领域,都有 bug 变 feature 的例子。最有名的,就是 Linux 或者 Unix 系统中的隐藏文件。


如果使用 Linux 或者 Unix 系统的同学会知道,隐藏文件的定义是以点(.)开头的文件。


比如,我们建立一个 git 仓库,文件下就会产生一个 .git 的隐藏文件夹;再比如,我们可以使用 .gitignore 文件,来告诉 git 不追踪哪些文件。



实际上,在 Linux 或者 Unix 系统上,大量配置文件都是以点(.)开头的。但这原本是一个 bug。


因为操作系统下的文件名称格式是 <文件名>.<文件后缀>。道理上,操作系统应该要检查文件名为空的情况。可是程序的边界条件检测不完整,就产生了这种文件名为空,于是显示不出文件的形式。


后来,开发者干脆将这种形式,定义成了隐藏文件的格式。bug 变 feature。





历史上最有名的 bug 变 feature 的例子,应该是在 1997 年,IBM 开发的人工智能深蓝(Deep Blue),打败了当时的国际象棋大师 Garry Kasparov。


后来,人们研究这场对战,发现决定生死的一招棋,是深蓝的第 44 步棋。在这一步中,人工智能做出了暂时性的牺牲,但是赢得了长远的胜利。


可后来,人们却发现,这其实是深蓝的一个 bug。在当时的棋局下,深蓝并没有找到自己的行动策略,于是随机走了一步。是的,随机。


然而,这随机的一步,竟然决定了历史的胜局...




我只想说:为什么我写的 bug,终归还是 bug;但别人写的 bug,最终却变成了 feature?:


1024 程序员节快乐!



大家加油!




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