疫情下经济的另一面
在新冠病毒疫情的影响下,各行各业都遭遇前所未有的寒冬,实体经济哀鸿遍野,从业人员人心惶惶。虽然大家应该坚定信心团结一致战胜疫情,但心底可能也会打打小算盘,思考一下复工时公司是否活着,年终奖还能不能拿到。
不过,我们转移一下视线,看看另一些同样受到疫情“影响”的行业。
阻断政策的实施,除了让大家都变成“宅男宅女”,在家点亮各种技能树之外,也让各种“宅经济”产业数钱数到抽筋。
我们先从文化传媒行业说起,各种长短视频、游戏、直播、社交软件成了广大人民在家阻断时最重要的精神支柱。据报道,疫情期间,各种记录层出不穷,在中国,《王者荣耀》单日营收20亿元人民币(约4亿新币),爱奇艺月活突破5.9亿人,B站股价涨幅超24%。
在这其中,收益最大当属游戏产业,数据公司App Annie的调查发现,2020年的第一季度全球用户在手机应用商店的消费达到前所未有的234亿美元。其中,新应用的下载量达到310亿次,环比增长15%。更值得一提的是,其中游戏占到了40%。移动游戏的下载量也很惊人,今年3月份全球平均的周下载量突破了10亿次,相较于去年第四季度增长了30%。
而根据PC游戏平台Steam官方发布的推特得知,Steam在近期的同时在线人数突破有史以来的最高记录。截止四月已经达到了1880万人数,突破了Steam在2018年1月6日同时在线玩家的1853万人的记录。
在中国,游戏《王者荣耀》在2020年除夕单日流水约20亿元,相较2019年同比增长超过50%。报告显示,对比同为春节假期后的首月,2020年2月中国移动游戏市场规模相较于2019年3月增长近30%。
而由沐瞳科技(Moonton)制作,在东南亚地区大热的手游《无尽对决》(Mobile Legends)更是疯狂吸金,短时间内总收入达到5.02亿美元。
同样,视频与直播平台也不遑多让。疫情发生以来,每个网民每天花在移动互联网的时长比年初增加了21.5%,对于视频类应用增长尤为突出,除了通过新闻类视频软件实时了解疫情动态,人们也将之前逛街的聚会的精力和时间转移到刷视频上来,尤其是各种直播带货,更是催生了一批新的李佳琪。甚至,在2月9日,知名酒吧One Third在抖音进行的5个小时的云蹦迪直播,累计在线人数超过121.3万人,收到接近200万元打赏,如同把直播领域的边疆再度开拓了上千公里。同样,当疫情的战火延烧到欧美之后,宅在家里的人选择在Netflix上追剧看片也自然而然地成为一种躲避病毒打法时间的好方法。这也证明了虽然电影院停业,但是人们追剧看戏的心从来不会停歇。
疫情使人们出行减少,互联网成为刚需,更多产业加速向线上转移,线上购物、外卖等已经比较成熟的线上产业再一次获得增长机会,更多民众形成了在线上采购的习惯。例如本地外卖应用Deliveroo,由于外卖服务需求增加, 在四月间接获的外卖骑士申请提升了80%,同时公司也预计在今年第二季度末增加2000名外卖骑士以应对目前暴增的客户需求。
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