Unity实时渲染电影短片《ADAM 3》发布!
由著名电影《第九区》导演Neill Blomkamp与他的团队OATS Studios 打造的《ADAM 3》已经正式发布了。这是《ADAM》系列电影短片的第三部,使用最新的Unity 2017创作。《ADAM》带领观众探索一个将人类囚犯意识囚禁在机器人躯壳中的世界。
以下是Unity 2017制作的《ADAM 3》的实时渲染电影短片。配有中文字幕哦!
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注意:《ADAM》电影短片为4K电影视频,但受国内视频展示平台限制。无法提供4K版本,我们将在Unity的线下活动提供4K电影展示。让大家更真切感受到Unity 2017实时渲染出的4K电影魅力。
《ADAM》介绍
首部《ADAM 1》短片于2016年发布,由Unity瑞典的Demo团队创作,用于展示Unity 5中技术创新。这部短片赢得了素有“互联网奥斯卡”之称的威比奖,并在法国阿讷西国际动画电影节、美国纳什维尔国际电影节等电影节上展出。
《ADAM 1》讲述了被移除身体的囚犯们被驱逐出来并开始觉醒。《ADAM 2》讲述了失忆的机器人英雄从围墙城艰难跋涉到难民村落的故事,在那里他会发现他是谁的线索。《ADAM 3》揭示了与幸存者对立的一个部落。这暗寓了Adam 世界的未来景象。 而整个系列的主旨在于探讨灵魂归宿。
制作团队介绍
OATS Studios是一家独立电影工作室,致力于实验最新的电影制作技术,制作《ADAM》让OATS Studios首次接触到Unity 2017这样的实时创作引擎。利用强大的实时渲染功能,OATS Studios使用Unity 2017创建出逼真的图像和数码人类。短片结合了Unity先进的高端图形处理能力、带有自定义渲染纹理功能的新材质、先进的摄影测量技术,采用Alembic-streamed动画的面部表情和服饰动作,当然还有Unity的Timeline功能。
“我曾有幸为《速度与激情6》之类的大片和《刺杀本·拉登》这种以剧情为主的传奇故事指导视觉特效。在我指导视觉效果工作的这些年中,从未见过比Unity更强大的即时响应工具了。在Unity 2017中进行实时创作给团队带来了更多的灵活性,我们可以对影片做出一些创造性的重要改变而不必重新拍摄,这为我们节省了大量的资金和时间成本。” OATS Studios特效总监Chris Harvey如此表示。
技术创新
《ADAM》第二和第三部由一个25人团队在半年的时间连续创作,电影短片中展示了Unity 2017中的最新技术。
实时逼真的数码人类
OATS Studios为皮肤、眼睛、头发使用了自定义次表面散射着色器,在Unity中创造出前所未有的美观外形。
基于Alembic的面部表情捕捉
OATS Studios创造了一种新的面部表情捕捉技术,每秒传输30个扫描的头部,制作出栩栩如生的动画,无需使用目标变形(Morph Target)或绑定预设(Rigs)。这是全球首次在Unity中实时应用基于Alembic的面部表情捕捉。
通过摄影测量技术创建虚拟世界
短片采用了原汁原味的实景背景。在攻克了最初的摄影测量技术难关后,OATS Studios为环境和道具拍摄了超过35,000张照片并导入到Unity。这让创作团队得以快速创建出丰富且复杂的环境和材质,无需费时建立高分辨率模型。
实时快速简化迭代,释放创造力
实时渲染功能让艺术家和设计师能像在布景中“拍摄”故事那样进行创作。实时响应能力让创作过程中的实验和创造性决策成为可能。
团队协作的灵魂,Unity的Timeline功能
Unity的Timeline功能是一个可视化编排工具。使用该工具,艺术家们无需额外编程即可编排场景。结合多场景编辑功能,20多位名艺术家可以同步合作加工某个镜头。
观看《ADAM 》系列
《ADAM 1》
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《ADAM 2》 中文版
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结语
Made with Unity负责人Isabelle Riva 表示:“全球越来越多的制片人正在选择Unity来帮助他们实现创意。通过实时拍摄和渲染,Blomkamp和OATS Studios团队得以实现突破性的视觉效果,这些视觉效果可以成为Unity可实现图形级别的纪念碑。我们迫不及待地想看到下一波游戏开发商和电影制作人的创作。”
后续我们会为大家分享《ADAM 3》的创作过程,请注意关注Unity官方社区(unitychina.cn)!
ADAM创作揭秘
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