直播预告|支持美术资产迭代-Unity艺术工具相关功能详解
优秀的游戏离不开高质量的美术素材,而要生产高质量的美术素材,DCC(Digital Content Creation)工具(例如:Maya,3ds Max)与游戏引擎之间的快速迭代能力必不可少。下周三晚8点,Unity技术直播课程将为大家详解Unity艺术工具相关功能。
直播信息
直播时间: 3月28日 20:00-21:00 (下周三晚)
直播主题: 支持美术资产迭代-Unity艺术工具相关功能详解
直播讲师: Unity平台部技术总监 杨栋
适合观众: 对游戏美术素材开发感兴趣的开发者
直播地址: https://connect.unity.com/events/unitychina-artisttools
直播二维码:
直播内容
从Unity 2017.1版本开始,Unity大幅增加了对艺术家工具的支持,包括Unity与Maya,3ds Max之间的快速美术资产迭代的功能。特别改进了针对FBX模型的导入选项,包括支持光照和摄像机动画的导入,更好的法线算法,更方便合理的材质导入流程以避免项目窗口中材质文件夹的混乱。另外,Unity官方还推出了一个针对快速美术资产迭代的工具:FBX Exporter 。
在Unity 2018.1中,我们又增加了二个重要功能: Presets和Constraints 。Presets可以让开发者快速复制组件的当前设置信息,直接应用在相同类型的组件上。而Constraints则支持通过FBX工具,直接导入已经在DCC工具中(Maya或者3dsmax)制作完成的各种Constraints,支持美术把模型绑定信息直接导入Unity中,省去需要在Unity中重新添加Constraints的工作量。
本次直播将会使用来自Cybernetic Walrus公司的 《Antigraviator》 游戏中的素材,用于演示以下相关功能:
Lights(光照),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入
改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法
增加Stingray PBS材质支持
预制体Prefab中嵌入式材质处理
自定义动画属性导入
Presets和Constraints
FBX Exporter工作流
ProBuilder相关介绍
直播讲师
杨栋现担任Unity平台部技术总监。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。
有奖互动
本次直播课程中,我们将提供6份Unity雨伞给参与直播课程的开发者,如果希望获得Unity的纪念礼品,赶紧预约直播与讲师互动来赢取礼品吧!
互动礼品
2017年Unity官方直播录播汇总:
https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
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