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直播预告|支持美术资产迭代-Unity艺术工具相关功能详解

Unity官方 Unity官方平台 2018-11-15

优秀的游戏离不开高质量的美术素材,而要生产高质量的美术素材,DCC(Digital Content Creation)工具(例如:Maya,3ds Max)与游戏引擎之间的快速迭代能力必不可少。下周三晚8点,Unity技术直播课程将为大家详解Unity艺术工具相关功能

 

直播信息


直播时间: 3月28日 20:00-21:00 (下周三晚)

直播主题: 支持美术资产迭代-Unity艺术工具相关功能详解

直播讲师:    Unity平台部技术总监 杨栋

适合观众:    对游戏美术素材开发感兴趣的开发者

直播地址:    https://connect.unity.com/events/unitychina-artisttools



直播二维码:

直播内容

Unity 2017.1版本开始,Unity大幅增加了对艺术家工具的支持,包括Unity与Maya,3ds Max之间的快速美术资产迭代的功能。特别改进了针对FBX模型的导入选项,包括支持光照和摄像机动画的导入,更好的法线算法,更方便合理的材质导入流程以避免项目窗口中材质文件夹的混乱。另外,Unity官方还推出了一个针对快速美术资产迭代的工具:FBX Exporter 。

 

Unity 2018.1中,我们又增加了二个重要功能: Presets和Constraints 。Presets可以让开发者快速复制组件的当前设置信息,直接应用在相同类型的组件上。而Constraints则支持通过FBX工具,直接导入已经在DCC工具中(Maya或者3dsmax)制作完成的各种Constraints,支持美术把模型绑定信息直接导入Unity中,省去需要在Unity中重新添加Constraints的工作量。

 

本次直播将会使用来自Cybernetic Walrus公司的 《Antigraviator》 游戏中的素材,用于演示以下相关功能:

  • Lights(光照),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入

  • 改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法

  • 增加Stingray PBS材质支持

  • 预制体Prefab中嵌入式材质处理

  • 自定义动画属性导入

  • Presets和Constraints

  • FBX Exporter工作流

  • ProBuilder相关介绍

 

直播讲师

 

杨栋现担任Unity平台部技术总监。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。

有奖互动

本次直播课程中,我们将提供6份Unity雨伞给参与直播课程的开发者,如果希望获得Unity的纪念礼品,赶紧预约直播与讲师互动来赢取礼品吧!


互动礼品


2017年Unity官方直播录播汇总:

https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong


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