Unity为动漫行业打开新大门
在Unite Tokyo 2019上,日本动画工作室Craftar为我们分享了Unity为日本动画行业带来的新可能性。
很少有日本工作室尝试使用Unity作为动漫创作工具,因为他们不确定使用实时技术改进工作流程后,是否可以创作出满足观众需求的高质量动画作品。
然而,Craftar等富有远见的工作室发现:Unity能够简化创作流程,同时还能够实现惊人的高质量成果,创造新的可能性。
Craftar工作室
Craftar工作室是日本公关公司博报堂的一个咨询部门分支,迄今取得不少成就,制作了多款世界一流的动画作品,包括:Netflix动漫《INGRESS》和2019年动画电影《The Relative Worlds》。
在《The Relative Worlds》的制作中,Craftar工作室使用了Unity来制作电影中多个难度较大的场景。
了解Craftar如何使用Unity的NavMesh制作动画:
https://unity.com/case-study/craftar
在今年秋季,全球汽车部件供应商Denso与Craftar进行了合作,双方一起制作了一段展示Denso未来蓝图的广告视频。
在视频中,自动驾驶汽车以各种方式与VR和AR内容结合起来,在近未来小型城市中穿行。该广告视频使用Unity实时渲染,既可以在VR中观看,也可以像普通电影一样观看。
在Unity中同时制作出动画和VR内容
通过使用Unity,Craftar可以同时无缝制作出动画和VR内容。借助Unity强大的实时渲染能力,创作的作品可以让观众沉浸到动漫世界中,具有与标准动画电影相当的吸引力。
在Unite Tokyo 2019的Keynote主题演讲上,Craftar的CEO兼创意总监Shoichi Furuta分享了Craftar工作室的动画理念:Craftar不仅仅制作动画,希望通过动画来应对行业和社会化的各种问题。
Craftar工作室的目标是创作“智能CG动画”,希望通过实时渲染引擎和AI这类新技术,来推动行业向前发展。因此他们选择了Unity,通过使用卡通着色器,制作出深受观众喜爱且内容丰富的日式动漫风格。
下图为Craftar的CEO兼创意总监Shoichi Furata在Unite Tokyo 2019中演讲。
Shoichi Furata表示:Unity不久将会成为驱动生活和社会的核心引擎,而Craftar现在才刚刚开始将专业知识应用到Unity中。
我们正处于一个时代,不论是智能手机还是汽车,都不断向数字化发展,这将在最大程度上扩展UX/UI市场。交互界面拥有出色的动态设计将非常关键,而对于使用有限资源在短时间传达大量信息,日本动画的专业知识将体现出极大的价值。
Denso与Craftar合作的创新项目模糊了娱乐行业和汽车行业之间的界限。Shoichi Furata表示:由于Unity帮助我们联结起动漫和汽车行业之间的鸿沟,我们可以顺利地克服不同业务和设备之间的屏障,让此前毫不相关的两个行业紧密地联系起来。
小结
通过使用Unity,Craftar不仅打算进一步推远游戏和动漫的边界,还希望能够打破不同行业之间的壁垒。
下载Unity Connect APP,请点击此处。观看更多Unity官方精彩视频,请关注“Unity官方”B站账户。
扫码在“技术交流“群聊组中提问,Unity社区和官方团队帮你解答。
推荐阅读
官方活动
喜欢本文,请点击“在看”