以一抵十,年度精华教程大汇总
春节期间,针对2019年2月11日至2020年1月23日期间的文章我们进行了分类盘点,趁着假期,帮助各位抓抓重点,也方便大家后续查找重要内容。
这两日内容以「学习教程」为主题,对此前发布的主要相关教程进行了梳理。昨日我们发布了上篇内容,今天让我们一起来看看下篇内容。
精华教程合集
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在Unity 2019.2中,开发者可以选择从光照贴图或光照探针接收全局光照,这个看似很小的改动将给场景光照的烘焙性能和质量带来巨大影响。本文对其作了详细的介绍。
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本文介绍了如何在Unity中通过使用RGB摄像头实现手部跟踪。
17
在Unity 2019.2中,Terrain Tools地形工具包增加了一些新的功能改进,帮助你轻松绘制复杂地形。
最新的Terrain Tools地形工具包提升了地形材质绘制的体验,包括:新的笔刷遮罩过滤器,纹理绘制工具,以及对地形工具箱工作流程进行了改进。
本文详细介绍了其下载和使用过程。
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本文介绍了创作任天堂红白机风格游戏美术所要了解的知识,包括重要的Unity设置,图形结构和调色板。
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本文将目光聚焦在16位图形,我们将在Mega Cat Studios的帮助下,学习如何创作Sega Genesis,Mega Drive和超级任天堂等游戏机风格的美术效果,包括重要的Unity设置,图形结构和调色板。
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本系列3篇文章介绍了在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。
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日本知名的旅游景点高野山奥之院墓园,前来观光的游客终年络绎不绝。来自芬兰的虚拟现实公司Varjo,使用摄影制图法和动态光照,在虚拟现实中重现了高野山奥之院墓园。
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在Unity 2019.2中,我们为Shader Graph着色器视图加入了更多新功能。本文详细介绍了Unity 2019.2中的Shader Graph新功能,并提供了一个示例项目供大家学习。
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本文详细介绍了一款C#脚本编辑器-JetBrains Rider。
JetBrains Rider提供了资源和数据包的预览,带有源码控制和丰富代码的编辑器,代码检查与自动完成。
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本文由乌克兰的独立游戏工作室SengiGames介绍使用Unity开发沙盒游戏《The Serpent Rogue》的过程,内容包括药剂制造系统,Unity中着色器的使用以及实现交互式世界等。
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本文由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。
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本文由游戏开发者Harry Alisavakis分享仿《龙珠》动画制作的龟派气功冲击波,帮助你掌握光束、扬尘圈效果、充能球体的制作过程,以及粒子的使用方法。
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本文由视觉效果艺术家Evgeny Starostin分享如何使用Unity制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。
28
FPS示例项目旨在向开发者展示如何开发第一人称射击游戏。
FPS项目第一个版本的视觉效果使用Unity传统粒子系统制作,此后我们使用了全新的Visual Effect Graph工具,升级视觉效果,从而发挥出高清晰渲染管线HDRP的优势。
本文分享了升级FPS示例项目视觉效果过程中所学习到的经验。
29
Unity 2019.1中加入了Terrain Tools资源包(预览版),包含超过15个以上全新雕刻工具和实用工具箱,可用于简化地形工作流程。
Terrain Tools资源包拥有全新的雕刻工具和常用工具集,帮助开发者自动化完成枯燥的任务。
30
本文介绍了一种在Unity中生成随机关卡的简单的方法。
以上
在过去的一年中,针对程序、建模、TA、动画、特效等游戏制作的不同方面,我们为各位开发者、创作者带来了不同等级难度的教程,以期帮助各位解决在游戏开发与制作过程中遇到的难题,希望那些令人振奋的创意能够借由Unity落到实处。
庚子鼠年,Unity将继续与各位携手涨知识,从Unity入门到精通,从菜鸟成长为老鸟,从老鸟蜕变为大神。
Unity Connect App新版现已上线,扫码加入Unity 社区大本营:
欢迎各位在评论区留言,说一说过去的一年中令你印象深刻的文章,或者在新的一年中你希望了解到的内容。
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