享受梦幻技术盛宴,相约 Unite 2020
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”——《金刚经》
就在不久之前,Unity 发布了奇幻大片《异教徒》(The Heretic)完整版。这部由 Unity Demo Team 领衔操刀的作品,呈现了无与伦比的视觉效果。
《异教徒》从 Unity 2019.3 中诞生。正是 Unity 这样“有为法”的工具,提供了开箱即用的高品质视觉效果。Unity 2019.3 集成了新一代后期处理栈(Post-Processing Stack)的高清渲染管线(HDRP),以及节点式所见即所得的实时视效工具 Visual Effect Graph,更是将 Unity 图形功能推向了极限,创造出视频中“如梦幻泡影”的极致画面效果。
HDRP 所内置的节点式着色器开发工具 Shader Graph,可以实时可视化制作逼真的毛发、眼睛和织物等。凭借 Visual Effect Graph,开发团队可以实现丰富绚烂的各种特效,甚至包括设计和创建基于 VFX 的复杂角色。
创建逼真的数字人类是一项复杂的技术挑战,《异教徒》是 Unity 解决这个问题的第一个尝试。通过将 3D 和 4D 扫描技术整合到工作流之中,由 Infinite Realities 提供的高质量扫描,由 Russian 3D Scanner 提供的高精度数据预处理和由 Snappers 提供的面部绑定,都能在 Unity 中有机地呈现出高品质纹理和位置,以及真实不虚的人物动作。
4D 扫描的数据保留了演员的表演的真实感,并补充了从 3D 扫描获得的微观表面细节、皱纹、毛孔等。与单独使用两种技术相比,此方法可提供更好的结果。Unity 通过专用工具来附加睫毛、眉毛、发茬和头发,从而完成了数字人类的重建工作。
而这些神奇,将会在 Unite Shanghai 2020 上一一揭秘。作为一年一度中国 Unity 与广大 Unity 创作者的嘉年华,这次 Unite 会不但会呈现影视动画方面的技术内容,还有来自游戏行业、交通运输、制造加工、城规建筑等业内翘楚与开发者、创作者齐聚一堂,共襄盛举。从 Unity 的最新技术进展和应用落地出发,分享经验,碰撞思想的火花。
Unite Shanghai 2020
活动时间:2020年6月4日-6月6日
活动地点:上海国际会议中心
暖冬特惠票(技术专场通票)购票入口:
https://connect.unity.com/uniteshanghai2020
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购票优惠:原价1500元,暖冬特惠票价550元,购票即可获得多款Asset Store特定精品资源5折优惠码。
票务说明:
持技术专场通票可参与2020年6月4日的Unite Keynote主题演讲,以及2020年6月4日-6日各大分会场的技术演讲与全部展览区域。
2020年6月4日的Training Day开发者训练营需单独购票。
暖冬特惠票数量有限,售完即止。
凡购买门票即可在现场获得Unity年度限定背包一个。
暖冬特惠票的Asset Store精品优惠劵将在2020年2月-3月统一发放。
本次活动解释权归Unity所有。
Unite 所致力呈现的是生机勃勃的 Unity 生态圈,最前沿的技术、最新锐的创意以及最高效的创作,藉以此番盛会广为传播,参会者将从这场“奇文共欣赏,疑义相与析”的活动中,发现 Unity 为各行各业带来的无限可能。
其中针对建筑、工程和建造(AEC)行业,Unity 在 2019 年底推出最重磅的产品:Unity Reflect。Unity Reflect 是全新的实时 3D 产品,主要用于建筑信息模型(BIM)工作流程,可与行业领先的 BIM 软件 Autodesk Revit 集成使用。
设计师和工程师在不同的系统上就同一建筑模型把各自的数据集导入到同一个 Unity Reflect 项目中,数据集包括:建筑设计、结构数据、以及机械、电器和管道系统(MEP)的数据。
Unity Reflect 会自动将 BIM 数据关联起来,针对实时 3D 进行优化,然后将数据存储到本地机器或网络服务器上,任何运行 Unity Reflect 的电脑都可以作为服务器。
云端托管的项目管理服务器可以帮助用户确定可访问的项目文件,使得用户能够轻松管理多个办公室和部门的项目和访问权限。在此服务器上并不存储 3D 数据,而是只会存储项目名称和权限。
最后,客户和合作人员也可以使用 Unity Reflect Viewer(查看器)。Reflect Viewer 支持 PC 平台、iOS 平台(包括 ARKit)和 HTC Vive。HTC Vive 是首款能够直接兼容 Unity Reflect 的 VR 头戴设备。项目负责人、顾问和客户等多个项目参与者能够同时在不同设备上使用 Reflect Viewer,让协作和最终达成一致的意见变得更加容易。Reflect Viewer 还包含内置的 BIM 过滤器,可以独立出不同的项目组件,包括:机械、管道和门窗。
届时,Unite Shanghai 2020 上会献上更多相关精彩内容,希望大家不要错过。
在 2020 年,Unity 展现更大的雄心壮志。从这张 Unity 新技术架构图来看,在最底部即通过 Unity 产出的应用,它可以是基于面向对象方式开发的 Unity 应用,也可以是基于 DOTS 技术的 Unity 应用。Unity 的 Runtime 将会使用面向数据的编程模式,利用高度优化的代码,以最优的方式支持跨平台。顶部绿色的部分表示,通过使用 Live Link、可视化编程等工具,让开发者更容易地使用 Unity。箭头表示的是,将 GameObject 转换到 Entity 的工作流程,让开发者无缝切换到 DOTS。
比如面向数据技术栈(Data-Oriented Technology Stack,简称 DOTS)方面,在 Unity 2019.3 就有不少更新与补强。
早期 DOTS 版本在使用实体组件系统(Entity Component System,简称 ECS)时,其语法需要大量的样板代码,这个也是过去 DOTS 的一大痛点。Unity 2019.3 中大大简化了 Entities ,程序开发的工作量就减轻了不少。
现在,用简单的 [GenerateAuthoringComponent] 属性替换自定义创作组件,然后用更简单但又快速的 Entities.ForEach() 替换那些冗长的 IJobForEach 和 IJobForEachWithEntity 构造,而且这些“实体”能更好与 Burst Compiler 和 C# Job System 一起工作。
原来 GameObject 与 Entity 的转换一直是让开发者比较头疼的问题,现在新的 DOTS 转换工作流让开发者,只需单击按钮就可将 GameObject 转换为基于 DOTS 的实体。通过此“转换”过程,开发者可以轻松地将游戏对象和经典的创作工作流程概念,转换为高效且可流式的运行时数据,获得两个世界的精华。在编辑器中与游戏世界一起使用时,快速直观的工作流程与对 Hyper ECS 进行了优化且可流式传输的运行时数据相结合,可以预见的是大规模的性能升级。
诸多技术干货在 Unite Shanghai 2020 大会上向广大听众呈现,并且还会有 XR、5G、AI、教育、云游戏等重磅话题,帮助与会者插上想象的翅膀,思考未来更多的可能性。
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