《Windup》预告片重磅来袭!用Unity也能做出迪斯尼大片?
《Windup》是由Unity全球技术美术总监江毅冰带领一支跨国团队创作的实时渲染动画电影,我们此前也为大家分享过这部以Unity高清渲染管线(HDRP)打造的动画短片在测试阶段的创作历程。这部动画短片用10分钟的时间交织出爱与成长的主题,探索了至亲家人之间强大而深沉的情感力量。影片以优雅清新的艺术风格为基调,融入了中国传统美学元素,邀请观众进入小女孩丰富多彩的童年世界,并引起大家对于人生脆弱本质的思考:当我们面对生活中最困难的境遇时,当我们失去至亲至爱之人时应该如何应对。通过孩子和成年人的两个截然不同的视角,影片以真诚的方式展现了这一复杂的主题。经过两年的努力,《Windup》已经制作完成,并参选了各大电影节,完整版的动画短片我们将在今年年底发布。
也许你会问,现在都流行用游戏引擎来做动画了吗?答案是,没错!Unity不仅仅是一个游戏引擎,同时也是一个多媒体数字内容创作平台,而且比传统流程更加省时省力。随着Unity引擎的不断优化与完善,越来越多的电影制作团队——甚至包括迪士尼和皮克斯这样的大厂——都开始将实时渲染技术运用到了CG动画和影视制作之中。比起平均每帧耗时近30小时的传统离线渲染技术,运用实时渲染制作动画可以将渲染效率提高超过300万倍,达到每秒30帧的高效渲染。随着实时渲染质量的不断精进,开发者节省的时间和成本显然是相当可观的。
《Windup》的创作团队在制作过程中运用了很多最前沿的动画与特效技术,比如AR面部表情捕捉、程序化的资产与纹理创作等,而且整个项目的执行都是用消费级硬件完成的。制作团队共有20多位成员,他们身处世界上几个不同的地域和时区,通过Unity Collab实现了无缝合作,所有项目成员都能实时看到更新。而与传统影视动画的瀑布流式制作方式不同,Unity可以让团队中不同的角色同步进行开发制作工作,而不必相互等待,大大缩短了制作周期。
一部电影中通常包含非常多的元素,包括音频、视频、视觉特效等等,都是由不同部门分别完成,但是等到所有元素整合到一起再做调整就非常困难。用实时渲染技术制作动画电影最大的好处,就是做出的效果所见即所得,不同部门之间可以在制作更早期的时候就开始密切合作。艺术指导可以在第一时间看到成品雏形,修改画面也会容易很多,减少返工次数。而且往往团队之间进行讨论探索,会激发更多新的火花,打造出更加精彩的作品。
这种实时创作方式已经在影视动画行业掀起了一场新的变革,越来越多的顶尖电影团队也纷纷开始尝试,被认定是行业发展的未来方向。甚至有很多游戏开发者也开始“跨界”发展,试水影视制作。毕竟在实时3D的世界里,AAA级游戏大作和影视动画作品只有一线之隔,有很多专业知识与技能都是共通的。
作为走在行业最前沿创作者们的又一次成功尝试,《Windup》无疑是今年最值得期待的一部实时渲染动画作品。
想知道如何运用Unity影视工作流构建动画影视场景?如何从材质、光影、抗锯齿等方面最大程度缩小实时渲染和电影效果的差距?
Unity全球技术美术总监、《Windup》作者、导演兼美术指导江毅冰首度线上开讲,4月17日(本周五)为大家带来Unity官方培训系列之《如何用Unity打造高品质动画电影》。还没有报名的快快抓紧啦!