java中的设计模式之单例模式、工厂模式
今天我们一起看看
Java中的设计模式
1)设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可。
2)设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流。
3)能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构。
1)基本入门级——套用型。
2)基本掌握级——可变形使用型。
3)真正理解和掌握级——思想上吸收和趋同型。
保证一个类在内存中只能有一个对象。
思路:
1)如果其他程序能够随意用 new 创建该类对象,那么就无法控制个数。因此,不让其他程序用 new 创建该类的对象。
2)既然不让其他程序 new 该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了。
3)该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用。
一上来我就把对象给你 new 好了,你来了直接就可以拿去“吃”了
(要是有人问单例的延迟加载方式指的就是这种方式)
一开始我就不给你 new 对象,你来找我,我在给你创建一个对象
懒汉式有一个缺点,就是在多线程中使用的时候,可能会创建多个实例对象,比如,线程1来调用 getInstance() 方法,判断了 s==null,然后线程1由于未知的原因阻塞了,线程2再来调用 getInstance() 方法,判断 s==null ,线程2就创建了一个对象,这时候线程1又运行了,那么线程1就会创建一个对象~这样就会造成多个对象~
懒汉式的线程优化——加一个锁
1)饿汉式是空间换时间,懒汉式是空间换时间。
2)在多线程访问的时候,懒汉式可能会创建多个对象,而饿汉式不会。
工厂模式:
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
代码演示:
1)写一个动物抽象类 Animal 里面有一个抽象的方法 eat()
2)具体狗类 Dog 继承 Animal 类,实现抽象方法 eat() 狗吃肉
3)具体猫类 Cat 继承 Animal 类,实现eat()方法 猫吃鱼
4)创建工厂类,写出创建动物的方法~
优化后的代码:
优点:
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
缺点:
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
案例演示
优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量
那么今天先说到这里了
再见了