《黑神话·悟空》火了,中国游戏就能好了?| 循迹晓讲
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◎ 作者:瑞鹤
◎ 编辑:马戏团长
◎ 全文约4500字 阅读需要12分钟
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2021年8月20日,一款名为《黑神话·悟空》的游戏放出了它的第二支预告片,网上对这段预告片的好评如潮。上线一小时,这段12分钟预告片的播放量突破一百万。截至10月底,这段预告片在B站上的播放次数已经超过了两千万次,留言超过20万。
大家对这款游戏的期许非常高,认为这是“国产游戏之光”,“发售必买”这样的话,也是弹幕区出现频率非常高的留言。
◎ B站的预告片地址——https://www.bilibili.com/video/BV1y64y1q757/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1
这至少说明了两个问题,首先,《黑神话·悟空》从预告片看,是一部非常值得期待的游戏。其次,国产游戏大约很久没有让大家满意的作品了,一个预告片就足以让大家激动许久。
◎ 国产游戏缺的是什么?
这款游戏有多好,我自己也不是做游戏的,并不能讲述完全,就不在这里班门弄斧了。但是,“国产游戏为啥是这样子”,自己作为一名资深游戏玩家,还是有几句话要说的。
当然啦,“国产游戏现状之分析”,在网站上的讨论也算是一个经久不息的小热点,该说的东西也就那么些,反反复复地说,可见对相当一部分人而言,虽然爱国是刚需,但游戏更是刚需,即使再多的爱国热情,也无法阻止大家对这类话题的吐槽。
◎ 贪玩蓝月的视觉效果不能说差,但是,后面我就不说啥了
对国产游戏的吐槽可谓是五花八门,三毛钱特效之类的就不提了,毕竟,随着技术的发展,游戏特效已经可以做得很炫酷,什么吞噬巨鲲啦,贪玩蓝月啦之类的,那种“一看就不怎么高级”的游戏都已经用上了非常浮夸的视觉特效,一般的游戏这些就更不用提。而现在,大家对游戏的吐槽更多的是出现在游戏逻辑上,尤其是“不一致”。
这种“不一致”大概分两种。一种是“游戏内部的逻辑不一致”,另一种是“游戏跟现实的逻辑差距过大”。
比如说,有一款游戏试图把红色警戒给搬到宇宙里,但是在这个游戏里,本来的即时战略改成了回合制(显然成本会因此骤降),兵种被砍到了十个左右,步兵激光枪的射程只有20米左右,等于就是个披着激光枪外皮的烧火棍。当然啦,这归根到底是因为游戏同质化非常严重。
众所周知,在我国,对电子游戏并没有十分完备的知识产权保护措施,两款游戏把美术资源替换,剧本重写,即使看上去简直是一个模子里刻出来的,你去法院告他依然告不赢。这一点在回合制的RPG端游里特别明显。那些被抄袭的游戏开发商也是非常无奈,大家就互相抄,恶性循环。
而在这种循环过程中,游戏逻辑出现种种“不一致”也就不让人感到意外了。
当然,倘若归根溯源,一个比较本质的问题在于游戏的价值观匮乏。说到价值观,可能这个东西是看不见摸不着,但它的的确确是一个游戏背后的灵魂。
星际争霸,使命召唤,魔兽世界,这些游戏背后,哪个没有一个成熟的世界观呢?哪怕是如坦克世界,战舰世界这样的网络对战游戏,它也是有实实在在的价值观进行支撑的,比如那些坦克和战舰,要么是实实在在存在过的(虎王坦克),要么是有图纸来不及生产的东西(E系列战车),再要么也是基于已有的武器零件拼凑的东西(WOTB八级金币车天蝎)。
如果没有这些真实世界的东西做支撑,游戏肯定会出现表面上的各种不一致之处,那么去玩的人也会少很多。
◎ 坦克世界闪击战的德国战车科技树,里面的战车其实都是基于史实,显然,如果对历史不了解,肯定开发不出这样的游戏来
所以,世界观对游戏的重要性是怎么强调都是不为过的。一些大的游戏公司也会开高薪招募“世界观架构师”,可问题是,一款成熟的世界观,要么基于现实发生的历史,要么基于神话和文学,所有这一切其实是有前提的,比如对历史和神话抱着一种开放的态度,比如自由创作的环境,等等等等。
◎ 世界观架构师的职责
当然啦,由于众所周知的原因,这些东西在国内大约是不具备的,讲历史?对不起,不符合正确集体记忆的东西,是不让提的。讲文学创作?对不起,不符合正能量的东西也不能提。
这种情况下,就算世界观架构师拿着高薪,又能创作出怎样的世界观呢?众多网友们对国产游戏的吐槽就已经给出了答案。而这么多年来,国产游戏的底层世界观架构大概也就那么些,西游,三国,武侠,诸如此类。
说句难听的话,这还是当代人吃着几百年前先人的老本。当然啦,这样的底层世界观架构,到后来也是被改得面目全非,即使有这样的世界观做保证,真正开发出来的好游戏也没几个。
◎ 是玩家的锅么?
这么讲下去,可能有些游戏厂商就不乐意了,人家也有话讲的(脖子一缩)。“我们要做的是什么游戏,那得是民族骄傲,世界一流的3A级游戏,而你国内的玩家什么素质,又穷又BB,天天想的不是祖安就是白嫖,这些游戏适合给他们玩吗?”“玩不了,没那个能力知道吗?再这样下去你们不要玩游戏了,去玩连连看吧,接下来玩卡牌,到最后就没得可玩了。”
厂商的吐槽不能说没道理。中国的玩家的确没有被“培养出”花钱的习惯。这个问题绕来绕去,又回到了那个中国对文化专利保护不健全的老问题上来。
反正,总有几个抄袭大厂,看到一些小公司或者小工作室的好创意就想抄。
其实吧,抄不是问题,哪儿哪儿都有抄的,可问题是,外国这些抄的,都有严酷的法律制裁,在我们这呢,抄袭这事儿法院是不怎么会同情原创者的,几个互联网大厂当然在这样的抄袭中赚的是盆满钵盈,赚翻了嘛,自然有资本去给用户“免费”的服务,可是天底下哪有真正免费的东西呢,免费来免费去,中国的玩家终于只剩下“贪玩蓝月渣渣辉”这样的东西可以玩了。
◎ 这样的所谓“吞噬巨鲲”广告,点进去还是修仙游戏
你说这事儿怪用户么?或许吧。可问题是,不保护知识产权的那些判决,难道不是决定性的因素么?
当然,中国的游戏环境恶劣,不只是“大家不愿意花钱”这么简单。
在网游兴起后,人菜话多,问候父母,这都是国服的标准操作,即使是外国制作的游戏也不能免俗。我自己玩坦克世界闪击战很多年,也看一些游戏主播的帖子,差不多是好几年前大家都在感叹,国服怎么就变成了这个样子。然后这样的感叹一直持续到现在。
本来,战斗界面中的打字是让大家交流战术用的,但是现在国服的环境,如果想去快乐游戏,大约也只能无视对话框了——你永远无法知道自己的队友会说出什么让自己血压飙升的话来。
◎ 来自B站的游戏主播,这样的游戏环境,让人能说啥呢
这能怪用户么?或许如此。可是,用户的素质低又是谁造成的呢?大家生活中的这么多戾气,又是哪里来的呢?这些戾气,可有别的渠道发泄?——当然,点到这里,这个话题其实就可以到此为止了,再往后说可能会有危险,但为什么会这样呢?懂的都懂吧。
◎ 是开发商的锅么?
反正,用户在这个问题上不能说没责任,但开发商把全部责任推给用户,似乎也不合适。至少,国产游戏弄成这样子,开发商是有责任的。
有时候开发商是一个非常矛盾的群体,一会儿说顾客是上帝,一会儿又对用户说爱买买不买滚。一会儿说要坚持自我,几年闭关去打造一个惊世骇俗的大作,一会儿又说以用户为导向,大制作的游戏用户等不起也欣赏不来,那就做些短平快的所谓益智小游戏,女性向游戏之类的东西——看似矛盾,但其实指向也很明显了。
这么多年,惊世骇俗的大作大约是不太有,而那种短平快的东西倒是到处都是。
当然,面对此情此景,总有些貌似看得很透的人来教育我——“你自己不喜欢不要紧,会有很多人喜欢,而游戏公司又不赚你的钱,赚SB的钱就够了”。每每听到这个,心中总觉得哪里不太对。
当然,开发商这么急切地想赚钱,原因可以理解,现在很多游戏公司其实就是在烧投资人的钱。投资人嘛,总是需要回报的,特别是在中国的资本,是急需短期的回报。这种情况下,你让开发商沉下心,几年磨一剑去做一个惊世骇俗的大作,这其实是强人所难。
◎ 很多游戏公司是有背后的资本支持的,而这些资本要的,就是赚快钱
那么,为什么中国的资本急需短期的回报呢?这就不可说了,之前我在一个文章里提到过,但那篇文章被举报掉了——总之,中国资本需要短期回报,跟用户戾气十足,根本原因其实是一个,但我又不能说,懂的自然懂。
◎ 总会有人找麻烦
讲到这里,中国游戏为什么是这个样子,其实原因已经很明显了。不过,这只是大环境的描述,我过去经常说,环境再差都不是个人堕落的借口。而大环境对游戏这么不友好(你可以理解为中国人民觉悟高,不需要打游戏,也可以理解为中国人民觉悟高,不会受西方资产阶级开发的游戏腐蚀),也挡不住一些有志气的人去做好游戏,比如黑神话悟空的作者就是这样。
该游戏的开发者声称,所谓中国游戏环境差都是借口,而他,就是要以实际行动证明,中国人也能开发出很好的游戏。
这个想法当然是很好的(绝无贬义),但实际操作过程中会有很多很多的困难。黑神话悟空开发了这么久还没上市,这就很明显了。
好吧,假如设想一种很理想的情况,我们说真的有投资方愿意不求回报,就投了好多钱去砸游戏,开发团队也能精诚团结,最大限度去接纳用户的善意,最大限度去屏蔽用户的恶意,那这样开发出来的游戏会怎样呢?是否就一定能技惊四座了?
那也不一定。因为之前我一直提到的那个不可说的因素,一直都在。
比如说,如果坦克世界闪击战这样的游戏是中国公司开发的,那就会面对一个问题,我要不要加入中国坦克的科技树呢?如果不加入,那么这叫无视中国的崛起,辱华。如果我加入了,中国坦克总得和其他玩家对战吧,那就会被击毁,这也是辱华。而且,对战的地图选在哪里呢?坦克世界反正不介意在洛杉矶或者停泊大和号的码头开坦克,那我能不能选择在长城边上或者中国南方开坦克呢?这么做,似乎也辱华。
◎ 坦克世界真的有中国坦克科技树,但这样的开发如果是国产游戏公司来做......
◎ 毕竟,连愤怒的小鸟都可以被看作辱华
总之,想来想去,我就不该给自己找这个麻烦。
其实,类似的话,王小波在自己的文章里早就写过,那篇文章叫《中国为什么没有科幻片》。算起来王小波已经去世二十五年了,但那篇文章的结尾,放在今天读,毫无违和感,那就放在这里,作为这篇文章的结尾吧。
“我问一位导演朋友中国为什么没有科幻片,人家就火了。现在我设身处地地替他想想:假设我要搞部科幻片,没有科学知识,我可以到大学里听课。没有想象力,我可以喝上二两,然后面壁枯坐,坐上三个小时,年复一年,我就不信什么都想不出来——最好的科幻本子不也是人想出来的吗?搞到后来,我有了很好的本子,又有投资商肯出钱,至于演员嘛,让他们到大学和科研单位里体验生活,也是很容易办到的——搞到这一步,问题就来了:假设我要搞的是《侏罗纪公园》那样的电影,我怎么跟上面说呢?我这部片子,现实意义在哪里?积极意义又在哪里?为什么我要搞这么一部古怪的电影?最主要的问题是,我这部电影是怎样配合当前形势的?这些问题我一个都答不上来。这样一想,结论就出来了:当初我就不该给自己找这份麻烦。”
(END)
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