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“男凝”游戏里的女玩家:“还以为她们会嫉妒女角色太好看”

别的女孩 BIE别的女孩 2022-05-24
小 王

从一款叫“碧海航线”的游戏说起

开始这份研究完全算是偶然。有一天我无意间在地铁上瞥到了一个男性乘客的手机屏幕,看到里面有一个巨乳性感二次元美女。后来得知这是一门热门游戏,叫《碧蓝航线》。

我在搜索引擎里打出这几个字,前几条相关搜索赫然显示:

“碧蓝航线为什么被称为碧蓝窑子”

“碧蓝航线女角色胸部大小排名”

“碧蓝航线工口漫画”

......

这个游戏究竟是有多H,以至于有这样的关联搜索?好奇的我想一探究竟。

我找到了更详细的游戏介绍与人物立绘,打开了一个新世界的大门。首先我想先说一个常见于二次元的创作形式 “娘化”,它的首要特点是把各种人物、动物、无生命物体甚至是虚拟概念以女孩的形象呈现出来。被 “娘化” 的物体包罗万象,可以是马,枪,路飞,蟑螂,也可以是魔兽世界,关羽张飞,windows 系统。

万物皆可娘

《碧蓝航线》就是一款将战舰娘化的游戏,游戏中的战舰被成为舰娘。舰娘们大多取材于二战时各个国家真实存在的战舰,但你在游戏中并不会看到任何真实的战舰形象,所有战舰均以女性形象呈现的,每个舰娘都有属于自己的一套台词以及多套皮肤。

根据性质,舰娘们又被分为驱逐舰、轻型巡洋舰、航空母舰、维修舰等等。玩家的任务是组建强大的舰队,也就是搜集强大的舰娘,给她们配上最强的装备,将舰娘们以不同阵容进行配合。

根据 reddit 的信息,截止今年3月,“碧蓝航线” 已有467个舰娘(美服)

了解到这里,我开始感叹,难怪这个游戏如此受欢迎,战舰+二次元美少女,还是四百多个不同类型的美少女,这不是死死抓住了男性市场的痛点?

但真正让我不适的,并不是 “娘化”,而是无处不在的 “男性凝视” 对于女性的 “性化”。

“男性凝视”与“性化”女性

女性电影理论家 Laura Mulvey 在其1975年的论文《视觉快感与叙事电影》里,将 “男性凝视(Male Gaze)” 这一概念发扬光大。她提到,由于电影业普遍由异性恋男性控制摄像机,女性在镜头中往往处于被物化的位置。这意味着电影里存在一种先在的 “看” 与 “被看” ,男人是观看的一方,女人则是被观看者,男人是行动者,女人是被动的,是被拯救或是被控制的。女性承受着来自电影中男性以及电影外观众的的双重观看,并且观众是自动地、无意识地认同于男主人公的眼睛

显然,“男性凝视” 是对女性的 “物化” 和工具化,她们的性特征被过分强调,似乎某些身体部位可以代表她的整个人,作为衡量她价值的标准。在这种凝视里,女性像一个无生命的物体一样被对待,仿佛她只是作为异性恋男性的泄欲工具而存在。

“碧蓝航线” 对女性角色的物化和性化是随处可见的。最显而易见的就是舰娘的人物设计,比如强调性特征的身材、暴露的服装和挑逗的台词等等。

我找到了据说是游戏中 “乳量” 排行第一名的樫野,她在游戏玩家群体中被称为 “奶牛”。她的原型是旧日本帝国海军的樫野号运输舰。在2020年发布的温泉皮肤中,她穿着白色比基尼,摔倒在地,不符合人体比例的胸部垂在地面上。

虽然软色情无处不在,但这里却得打码,因为薛定谔的审核

根据她的胸部尺寸,我们可以判断她是一个成熟的、有自我行为能力的女性,但她的行为却像一个幼童:摔倒后并没有爬起来,而是以展露自己身体曲线的姿态继续躺在地上,身体前方则有一滩乳白色液体。她突兀的台词也充满性暗示: “泳装就是那个...能让指挥官...唔,说不出来啦。” 似乎指挥官刚刚问了一个关于泳装的、让她十分害羞的问题,她感到很羞涩无法回答。

这个被动地、仿佛丧失了行动能力的角色,幼女脸庞却又有夸张的性征,身着暴露却又举止羞怯,是一个全身心为玩家提供性满足的低能大胸美人。这显然并不是真实的女性,而是观看者也就是男性玩家对于女性的欲望投射:既要在外形上能唤起欲望,又要能被易于控制 —— 舰娘和玩家(即指挥官)之间,本身就是控制与被控制的关系。

游戏官方并没有宣布过指挥官的身份,但是种种迹象表明,指挥官 —— 也就是游戏默认的玩家 —— 性别是男性。我们可以从一些角色的台词中窥出端倪,比如游戏里的人气角色独角兽的台词:“哥哥,想要更多了解独角兽吗?” 另一个女角色拉菲则在台词中叫玩家 “少年”。

值得一提的是,这个游戏还有一个婚姻机制。角色有好感度面板,包括陌生→友好→喜欢→爱四个阶段,当角色的好感度达到 “爱”,再使用一枚婚戒,玩家便可以和舰娘结婚,并且可以和许多个不同舰娘结婚。结婚后,舰娘的战斗力会提升,还会有特别的皮肤和装扮。

在誓约时,不同的舰娘有不一样的婚礼手型,包括 “熟女”、“少女” 和 “幼女”。这个游戏还有一个传统,就是在愚人节发布一些誓约彩蛋。这个彩蛋是什么呢?是不同颜色的丝袜和胸部绑带。丝袜非常周到地囊括了黑色、肤色、白色,还有一些角色是裸足 。

可以看出,这款游戏的设计是征用了女性的身体,将娘化的战舰进一步 “性化” 为某些特定的女性身体部位,仿佛橱窗里的商品,胸、脚、肤色则是她们的卖点。尽管游戏的系统里有 “爱”,但谁都知道那不是真的爱,这里的爱只是被镶嵌进游戏系统,被用来形容一种参数的概念。大概没有人会真的爱上舰娘,即使玩家们叫她们老婆。

出人意料的是,这样一款充满 “男凝” 的游戏,也拥有女性玩家。

“你游真有女玩家”

我在碧蓝航线贴吧里搜索 “女玩家” 时,第一个帖子就是男性玩家在讨论女玩家的比例 ——

A:“我觉得应该在百分之一以下吧.....” 

B:“我之前去参加碧蓝的线下聚会,一共只看到三个女孩儿。” 

C:“如果有个游戏有很多帅哥,还都穿这么少,我是不会玩的。所以女玩家你就别想了。”

可以看出来,在男玩家的经验与看法中,女玩家绝对是稀有生物。

但这个帖子中有一个女玩家出现了,她说:“你们都在认真玩,只有我在认真养女儿。”

男玩家 C:“鬼母(《鬼父》典故请大家自行搜索)是吧,那你怎么解释誓约?”

男玩家 D:“和女儿结婚多好,这样就不用担心别的坏男人了。”

男玩家E:“养萝莉当女儿也就算了,有的女儿胸有你两个大怎么办。”

女玩家回答:“女玩家有时候也需要老婆的!” 

这位女玩家下意识地采取了异性恋婚姻制度中的男性视角,和男性玩家一样将女性角色当作女儿和妻子。而且在男玩家E调侃她的胸部大小、将之与舰娘对比时,她也没有表现出不悦,而是接下话头继续讨论。

除了贴吧以外,我还在其他平台寻找着女玩家。我先在QQ 利用群搜索功能加入了3个群,这几个群的男女比例都在8:2左右,女性玩家确实较少。我又去了 bilibili,我搜到了两个女性玩家发布的自述视频,这些视频似乎引发了女玩家们的共鸣,平时几乎是 “隐形” 的她们在评论区分享自己有关游戏的经历 ——

有女玩家是因为对二战史感兴趣而入坑,有女玩家就是因为单纯喜欢人物形象和立绘。有趣的是,还有女玩家评论说:“有没有纯女性群可以拉我一下,在现在的群里都不敢说话,怕影响大兄弟们发图的兴致。” 这里的发图应该是指一些女角色的同人H图,而这位女玩家在群里不好意思暴露性别,怕自己的女性身份会影响男性发H图的心情。

有女玩家在评论区自述:“作为一个军校毕业的女学员,我不仅爱坦克爱战机爱军舰,我还爱美人,因为美人只配强者拥有。” 她使用了一套非常典型的异性恋范式下的话语 “强者拥有美人”,而且她把自己代入了代表男性的 “强者” 那一方,

还有男性玩家留言:“居然有女玩家,还以为女玩家会嫉妒女角色太好看。” 用时下流行的话来说,这就是典型的 “雌竞” 话语,在这位男玩家的脑海中,女性是会拿自己与二次元女角色竞争的,竞争的标准是什么呢?自然是男性标准下的 “美丽” —— 大眼睛、大胸、大屁股和性感的服装。那么,真实的女性在和这些二次元 “尤物” 竞争争夺的是什么呢? 按照这位男玩家的逻辑推测,大概就是男性的注意力与宠爱。总而言之,就是在男性设定的审美标准下,与男性设计的完美形象竞争,以赢得男性的 “凝视” 为奖赏。

“纯女性的安全空间”


当然,男性向游戏里出现女玩家也并不奇怪,扩大一点讲,许多展示女性身体的游戏、电影,甚至是男性向色情作品也会有数量不少的异性恋女性观众。有时我甚至会发现自己也从观看这类男性向作品中获得快感。我想知道的是,女玩家也会喜欢这样充满 “男凝” 的角色形象吗?她们在这样一款以男性欲望为主导的游戏里获得的是怎样的感受?

我想直接找到女玩家,问问她们的想法。

在一些自曝性别的女玩家中,我找到了几名愿意和我聊一聊的女玩家。其中一位女玩家E拉我进入了一个纯女性群,这个群里大概三百多人,里面只有两名男性。入群之前有严格的审核,需要发语音证明自己的女性身份。

E告诉了我自己进入了这个群的理由。“我之前也加过一些碧蓝的群,一般男生比较多,男生多了就很喜欢开那种比较色的玩笑,一般的H笑话或者H图我也可以理解,但有时还是会觉得有点不舒服,比如一些群友会发一些女角色恶堕的图。” 

from 小鸡词典

而在纯女生的群里,她会有一种安全感,大家在聊天时会遵守心照不宣的尺度,也没有人会说出冒犯的话。比方说,在讨论游戏里的巨乳女角色时,女玩家群里大家会说:“她的胸好大好漂亮,我晕了。” 而男玩家会说 “奶子真大”,并开始描述与这个角色发生性行为的幻想。但E也表示她完全可以理解男生们这样说话,她觉得很常见: “男生可能就是太喜欢那些女生了,到了想和她们做点什么的地步。”

这种建立纯女性安全空间的策略并不仅存于碧蓝航线的女玩家中,豆瓣上有一个超过三万人的女性玩家协会,组规中写到:

“由于大多数游戏论坛都是男性居多、时常会令女性感到不自在,所以才有了这个小组。小组并不欢迎生理性别为男的玩家参与到讨论中,只有真姐妹们才能进组。” 

小组成员又会在此基础上建立一些纯女性的 steam/微信/QQ群。但依然发生过男性玩家伪装性别进入小组的情况。

另一个女孩F则跟我说起她在社交网络上分享游戏相关内容而被骚扰的经历。她喜欢的角色发布了新皮肤,她开心地分享到朋友圈。有个基本上没说过话的高中男同学突然找她讨论,起初还很正常,“后来他聊到了女角色的胸部大小,又开始说自己想对这个女角色做什么什么。” 她觉得尴尬,不想再继续聊下去,搪塞过去。之后这样的对话又发生了两三次。

似乎这个男同学默认为玩碧蓝航线的女生=同样对女角色有性欲的人=可以讨论对女角色性幻想的对象。但很明显,对于一个直女来说,并不会对二次元的女角色产生性欲,更不用提和十年没说过话的异性同学讨论性幻想。只是玩了一个软色情男性向的游戏,就成为了这个女孩被言语性骚扰的由头。

尽管这样的遭遇让她不快,她还是对那个男生的行为表示了理解,“我们这个年纪的男生都血气方刚的,这样也很正常。而且毕竟纸片人不是人。”

“女性审美”,究竟谁在“审”美?


女性的身体自古以来就被赋予了更多的审美意义,相比于男性而言,女性的外貌被不断地强调。在互联网上,直女对同性大叫 “美女”、“老婆”、“嘶哈嘶哈” 的场景并不鲜见,而少有直男对同性做出类似举动。并且,相对于异性恋男性,女性也更倾向于在社交网络上展现自己的身体。

许多女玩家提到她们会女角色的性感形象本身感到喜爱。比如女玩家R认为,“对女性的审美是刻在人类基因本能里的,我就喜欢大奶子大屁股。大胸代表女性更能哺乳,大屁股代表好生娃。” 虽然她用生物本能的理论来解释其审美偏好,但问题是,作为一个女性,她并不需要找一个大屁股大胸的伴侣为她生孩子或者哺乳。

可以看出,性玩家们似乎建立了一种对于游戏中的指挥官,也就是男性视角的隐秘认同,借由指挥官的位置,她享受到了一种控制的快感。也就是说,与女性角色共享一个性别的她们,采取的却是异性恋男性视角,一边是认同 “男性凝视” 并自我内化,另一边又将自己与被性化的女性划分了界限。简而言之, “我女我也”。

而与 “碧蓝” 这类男性向软色情游戏相对比的是,同类女性向游戏无论体量还是质量都处于下风。女玩家P说,找到好玩的女性向黄游犹如 “屎里淘金”。她喜欢一些看起来比较男性向的游戏纯粹是因为 “故事写得好,人设够丰满,立绘好看,建模好看,声优好听”做得好的女性向游戏实在是太少了,“制作成本低,立绘不咋地,故事也不咋地,就 cv 还行。” 如果有更好水准的女性向游戏,她会更加乐意玩。

根据谷歌和市场调研机构 Niko Partners 的报告,2020年美国游戏女玩家达到了总玩家的近41%,在亚洲则是40-45% —— 接近一半的体量,显然已经打破了传统的 “游戏是男性领域” 的偏见,达到了不容忽视的地步。但许多给女性设计的游戏依然受制于女性 “恋爱脑”、“外貌协会” 的刻板印象,并且游戏里的女性角色往往都是扮演 “花瓶” 而缺乏主体性。

在这样的局势下,女性消费男性向游戏是一种逆向反抗吗?从上述 “碧航” 女玩家的口吻我们可以得知,她们不仅没有消解游戏里对于女性的物化,反而内化了这种凝视。审美当然是自由的,但作为社会性的人,审美无法逃脱社会的建构,更无法逃脱性别的规训。意识到女性的审美认同与快感来源如何被塑造的,是反抗桎梏的重要一步。

//作者:小王
// 编辑:赵四
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