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影响一代建筑师的Fun Palace中的控制论│AIRDROP
影响一代建筑师的
Fun Palace中的控制论
从1940年代至今,控制论无疑向人们展示了人与机器之间以及机器与环境之间的一系列新的关系。与控制论专家戈登·帕斯克(Gordon Pask)合作的塞德里克·普莱斯(Cedric Price)是最早尝试将控制论与建筑相结合的建筑师之一。通过研究他最有影响力的项目Fun Palace的控制系统和的局限性,我希望了解建筑是如何开始与控制论一起工作的,以及我们如何优化它们之间的协调。
在琼·利特伍德(Joan Littlewood)的启发下,塞德里克·普莱斯(Cedric Price)在建造、解构和重构的过程中不断地使Fun Palace成为能够即兴反馈建筑。与此同时,戈登·帕斯克(Gordon Pask)已经设计了一些具有一定程度的自适应和自学习能力的装置。他们愿景是这座大楼能够预测用户的趋势并根据从用户那里收集的偏好数据来更改其功能分区分配和布局。(如果能够建成的话)这个建筑能够旋转内部自动扶梯并重新定位墙壁,以分配用于不同活动的区域。并且该过程将使计算机能够无休止地记住用户的活动信息并从中学习和优化建筑即时反馈机制。但是,这种学习过程可能会在处理紧急情况时造成困难。由于该机制并没有差异化地区分使用者,因此并不能够满足使用者个人差异化的需求。
尽管他存在失败之处和局限性,但它对于使用递归和渐进方式优化解决方案以优化人、机和环境之间的关系的追求对建筑的发展至关重要。它促使建筑师为人、机和环境建立沟通渠道,使得人和环境能够参与建筑对话。迄今为止,它的核心愿景一直传承了下来:建筑可以不断发展和优化,以通过使用数字方法适应其与人类和环境的关系。
--Warren S. McCulloch
时代背景
--Joan Littlewood
Fun Palace中的控制系统
Cedric Price, Fun Palace, interior sketch, c. 1964. Cedric Price Archives, Canadian Centre for Architecture, Montreal.
Fun Palace的局限性与失败之处
观点
参考文献
关于作者
曾就职于伦敦Pilbrow&Partners以及Leonard Design Architects,参与项目包括伦敦帝国理工学院Centre House、首尔现代环球商务中心、奥斯陆比约维卡码头区发展计划、樟宜机场和仁川机场免税店设计等
撰文:@常炜晗于©悬浮映画(MemoryPics)编辑并发布