设计入门必备万金油-场景篇
一、 场景的定义
在《交互设计精髓4》书籍描述“场景”为用户如何使用产品实现具体目标的故事
梁老师在《产品思维三十讲》中将“场景”分为:场、景。场为“时间”“空间”,景为“情景”“交互”
在《2020UCAN》中四场关于场景的案例,将案例解释为:人+场+事+物
百科定义“场景”是指戏剧、电影等艺术作品中的场面,泛指情景。
场景类别1-用户需求场景
场景类别2-用户使用场景
场景关联的概念
用户画像:用户特征+用户需求
用户故事:场景+产品+用户操作,用户故事基本等同于用户使用场景
二、场景的价值
【完整性】深刻理解产品需求,让产品功能更全面,挖掘产品的新机会或者产品的新功能
【准确性】让需求分析准确,辨别需求真伪
【优先级】考虑用户如何使用产品,帮助理清强弱场景,帮助理清强弱需求
【易理解】让团队对产品的理解更简单、具体(对于理论以及长篇大论的需求文章来说,人们更能记住故事发生的场景,通过简短但是详尽的故事描述)
【同理心】让团队进入用户视角看产品设计,而不是产品单方面的猜测。
【参与度】用户场景是协作设计工具,期望所有项目利益相关者参与产品需求和设计的
【优化现有】突破用户原有的解决方案:意即在当下的场景下,用户可能会产生什么问题?用户原有的解决方案是什么,我们是否有机会提供更好的解决方案呢(效率或者更好的体验)?
【新机会点】发现场景的连续性,发现行动中的不连续性。通过成组的动作进行预期:比如复制 – 粘贴;分享 – 朋友圈等;
【精细设计】从面对所有人转向用户分层精细化设计,打造竞争优势
【产品归纳】场景具现化需求,可用场景去归类相关的产品
三、场景的挖掘方法
访谈法
您能描述下一天的工作流程吗?
在流程中有没有遇到其他场景?
您能具体描述下这个场景吗?所在什么样的环境
······
您是怎么使用渲染的?
图文编辑的流程是怎么样的?
·······
观察法
四、场景化设计
产品设计与场景的关系
产品理想的情况是单容器承载单个场景,单场景可以清晰传达,产品帮助用户专注完成当下需求场景下的任务。
非必要情况下,不要让多容器承载单场景。就好比将一个衣柜的能力,直接拆开称多个房间一个房间放外套、一个房间放裤子、一个房间放内衣等等,会让使用变得极其麻烦。
单容器承载了多个场景,这时候需要去辨别场景之间是否有关联,切忌不要把太多无关联的场景一起传达。如一个房间内包含了厕所、厨房、卧室、客厅,场景之间会相互打架。单容器多场景不合理情况下,不仅分散了用户注意力,也更难让用户理解产品,且对于产品来说也会多出更多不必要的成本消耗。
多容器承载多场景近似于单容器承载单场景。