群核科技用户体验设计

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用户研究分析思路—以“探索付费用户增长策略”为例

前言在完成一个用研项目的过程中,主要包括三个大的关键环节:研究内容设计,分析及产出研究洞察、总结策略与建议,对于用研来说这里面包含的很多工作都是“隐形”的,但在很大程度上决定了用户研究结果的深度和影响力。本文希望通过一个服务于“付费用户增长策略”的用户研究案例,将用户研究工作中那些隐藏在后台的研究分析思路和心得分享出来,供参考。一、研究内容设计:拆解,再拆解为什么要拆解?研究内容设计是决定用研是否能产出有效洞察的前提,如果把用户研究目标比喻成建造一个房子,那么研究内容设计就是要找到建造房子需要哪些原材料。建造房子有很多种方式,建造房子的原材料也可以有很多种,你挑选了哪些材料,选择了什么样的建造方式,很大程度决定了你会建造成一个茅草屋还是小洋楼。理论上品质越高的房子,原材料越丰富,可选的建造方式也越多。(图片来源于网络,如有侵权联系作者删除)那么,对于用户研究而言,能够提出足够丰富且合适的研究问题则是产出有效洞察的第一步,丰富是要保证问题数量,要得到充足的问题,最佳的方式就是做大量的细分拆解,而合适的问题,则意味着我们拆解的问题是需要紧紧围绕目标,层层展开。这里需要强调的是:研究内容需要丰富但不是随心所欲的拼凑。怎么拆?①
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B端工具类产品的消息如何有效触达用户

什么是消息?在信息通讯体系、硬件技术、软件技术、互联网异常发达的今日,人们的工作生活中离不开电脑和手机,所有的业务往来、亲友联络都要靠它们维系。刨除工作中的沟通信息,被裹挟的我们在日常生活中,每天被各种系统、应用推送、短信服务、语音电话等等的消息通知频繁打扰,日常的尤其是在节假日、消费狂欢节相关的时间节点,每人每天收到的消息通知可高达上百条。看着肆意的红点在屏幕上蠢蠢欲动,期待你的点击查看,很多人会产生一定程度上的信息焦虑。本文主要讨论的是B端SaaS云端工具中的消息通知的设计。那么在这个考量范围之内,基于B端行业生产工具的属性,在酷家乐云设计工具中,消息是作为工具产品本身与用户沟通的媒介,主要用于向用户传达重要信息的一种重要渠道,并允许用户在获取信息后可以操作反馈。本文中后续的阐述均基于云设计工具内的设计场景进行讨论,其他B端场景也可以此作为参考。1、设计目标“消息作为一种信息交换方式,在达到某一触发条件下,由发送方发送消息给到接收方,接收方可针对此条消息提供反馈。“
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工具设计框架搭建思路

前言在设计一个全新的产品时,经常会遇到很多问题,用户是谁?这个模块应该占界面中多大的区域,用户的操作流程是如何的?在遇到较为复杂的交互模式和行为的工具型产品时设计师可能一开始就陷入某个功能的设计细节中,这往往到了产品后续迭代中会产生一些因前期设计框架的思考不足导致了产品后续迭代过程中需要从框架层面进行一些调整可能会带来一些不可逆的伤害。所以别着急展开功能设计,将这些问题暂时先放一放,梳理一下思路从更加底层开始思考,思考整体的产品框架。《About
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如何进行平价版体验度量实践

前言关于用户体验是否可以度量的命题,之前看过很多关于体验度量相关的文章和研究,度量的模型和对应指标层出不穷。但实际操作中,往往因为涉及较多数据基建的工作,准备成本高,数据分析资源不足,追溯周期过长,价值优先级靠后等原因而中道崩殂,真正实际验证的案例也较少对外分享,一度出现人人都能说出几个模型名称,几个体验指标,但是都对其能对业务起到的价值讳莫如深的现象。去年我们在一个小型工具产品上进行了一次较为完整的用户行为度量的实践,提炼出一套落地成本更低,对业务价值更加显性的行为度量方式。本次分享仅做抛转引玉,也是对整个过程的思考推导做一次梳理和记录。Chapter
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Freemium付费引导的设计方法

Freemium模式阐述Freemium(免费增值)模式:顾名思义,它允许用户免费在应用或游戏中体验免费的基本功能,然后打包对高级功能“收费”,最终引导用户为增值服务埋单。“Freemium”在SaaS和应用程序中非常普遍,在这里,产品的免费版本是一个用户增长的驱动力,长远看来可为产品带来收入转化。Freemium与工具型产品的匹配度“Freemium”模式与工具型产品有着极高的匹配度。以市值超400亿美元的Canva举例:想象一下,用户正在使用Canva制作简历。在浏览模板时,用户发现了一个完全符合要求的体验设计师简历模板,但它是一个高级模板。如果用户有一份全职工作,那么向canva支付5美元/月并不是什么大问题。因此用户付费的动机,是他需要一些高级资源(如模板或图标贴纸)。在酷家乐工具中,用户可免费绘制户型、摆放家具、渲染低精度图片,但真正有设计需求的专业用户可能会面临以下场景:在浏览模型库时,发现某个模型精致美观完全符合要求,但这是个会员模型想在厨房中搭一套定制橱柜,发现这是会员功能在渲染后发现某张图很不错想升级到更高清晰度,但缺少高清渲染券在特定工作流中,这些功能卡点对用户有着更强吸引力,因为此时他们正需要这些。所以在工具内做premium转化,是理所应当的事情。Freemium引导的交互设计方法那在工具中,如何设计一套能涵盖所有付费场景,且一致性强、可信度高的付费交互模式呢?在收集完酷家乐大量的、种类繁多的付费转化场景后,结合对其他同类产品的调研,可得出以下用户与付费会员体系的三种接触行为:这三种接触行为中:“工具外接触会员体系”是比较常见的,产品也需要去体现完整的会员权益,而用户也可能会去自发了解会员价值、比较阶梯权益。因此产品需要搭建一个完整的权益列表页。在工具内区分“功能锁定”和“容量限制”两种情况,是从产品需求和交互方式两者考虑的,它们可以囊括工具产品中大部分因用户身份不够高,导致功能无法使用从而需要引导升级的情况。以此为依据,可得出付费引导的三个交互类型:全局权益型、解锁权益型、升级权益型类型1
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群核科技(酷家乐)用户体验设计 2022 SHOWREEL

问候朝朝夕夕,关怀时时刻刻。祝福载着我们的心愿,祝大家元宵节快乐!值此佳节,让我们一起回顾一下群核
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国际设计师须知的“多币种支付”设计

导读随着全球化贸易的进一步加深,不少互联网产品为了引入更大体量的用户体验并使用产品而开启了“出海之旅”。直接降低用户购买门槛的多币种支付,变成了产品必需品。如果说语言翻译是产品国际化的第一步,那么多币种支付能力的搭建就是紧随其后的第二步。为什么要“多币种支付”?由于用户对非自己国家/地区货币价值概念欠缺,在支付场景需要自行汇率计算、衡量价值等一系列时间/学习成本,支付转化率较低。为了提升用户的支付体验,提高支付人数和支付转化率,产品需要将价格做的更加显性——所见即所付。以Amazon、AliExpress为例,都为用户提供了多币种支付方案,支持用户使用本币付款。本文将重点对多币种支付方案设计及注意点进行说明。Amazon中多币种方案AliExpress中多币种方案一、币种展示ISO代码
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倒计时一天,重点已替你划好啦!

#2022群核科技酷+年度发布#明天启幕除了划出重点,我们这边还有五个“别来,别看,别听,别碰,别问”的理由顺便给大家介绍下本次大会的主角们!更多有趣好玩的科技体验,12月21日下午两点半我们在酷家乐企业版视频号见!
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问卷度量—常见量表汇总及制作流程

Questionnaire)是作者saruo于2012年编制考察维度:可用性/可信度/外观/忠诚度评分:5点量表WAMMI-网站分析、测量问卷WAMMI(Website
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「设计不止36计」主视觉设计

美间「设计不止36计」营销活动是美间首次尝试推广创意营销的任务型活动来盘活全量用户,活动中巧妙的将每一计策与美间的核心产品功能做了结合,再以任务的形式引导用户参与活动,为了增加活动的趣味性,活动当中还出现了彩蛋任务和副本任务,这不仅丰满了活动,也可以让用户在一个活动中体会到不同的类型,美间官方希望通过这次活动,更好的了解用户对不同的活动形式的偏爱度,为后续做活动奠定基础。本文详解了这次活动的设计思路和设计过程。MEIJIAN「Design
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User Onboarding:引导弹窗的管理与提效

新手教程:用户体验工具时进入的教学引导,对主要工作流程的大的功能模块进行基础操作的介绍,模态引导流程预设框架和操作节点,形成完整的流程的闭环。用户可进行工具场景交互,按照教程引导流程完成引导任务。-
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基于JTBD方法论的学习思考

乔布斯说:”消费者并不知道自己需要什么,除非你把产品展示给他们看“亨利福特说:“如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我,一匹更快的马”文章开头的名人名言想必大家并不陌生,很多人将其理解为:好的产品不是用户调研所得来的,因此用户调研并不重要。而实际上这些名言背后所指向的问题关键应当在于:在进行产品创新时,你是否选择了合适的调研方式。产品创新不仅需要用户调研,还要区别于普通的产品需求挖掘进行更加本质的用户需求洞察,本篇将介绍一个产品创新洞察方法论:JTBD。JTBD是什么JTBD全称Jobs
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丝绸之路-大赛主视觉设计

本次大赛由中国丝绸博物馆主办,群核科技(酷家乐)作为大赛唯一技术支持方,为参赛高校及策展设计师提供了虚拟展厅的技术支持和服务,助力SROM丝绸之路云上策展大赛创新举办。通过数字技术的加持,集合国际丝绸之路沿线及相关博物馆的数字藏品资源和数字知识内容,让不可移动的文物“活起来”,展现丝路千年文化寄点以及文化创新的活力。本次大赛的KV设计,体现丝绸之路千年文化的底蕴,以此为核心元素,强化整体大赛视觉传递的理念表达。我们以丝绸为原型,通过材质赋予含义,强化丝路主题。总结本次项目双方对成果都很满意。大赛自启动以来就备受瞩目,也是国内国际博物馆的数字合作模式、推进数字融合的一种探索,共同拓宽设计力量的边界。作者:阿九更多内容请关注公众号「群核科技用户体验设计」,一起交流讨论设计~往期热文精选【特别推荐】「精选32篇」酷家乐UED年度文章回顾【视觉类:UI/创意】成长激励体系-徽章墙视觉优化群核全平台设计系统解决方案「设计新智造
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Web端工具如何设计「保存」

前言数据保存是Web端工具的基础功能,一般在产品和技术框架设计之初就已经确定了数据保存的方式,后续不太会频繁更改。正因为如此,在日常需求迭代中,设计师很容易忽略数据保存的过程,也很少质疑当前的保存机制是否合理,但是当需要设计新模块或产品时就会对保存有疑惑。此外,保存也是一个受技术限制较大的领域,设计师需要对保存的技术类型有基础认知,因为它会影响保存生效的逻辑和交互形式。本文将会基于个人经验,从设计表现和技术实现的角度聊聊Web端工具的数据保存。(一)保存的对象对于Web端工具产品来说,保存的对象可分为「文件数据」、「设置数据」、「用户行为数据」。文件数据「文件数据」是相互独立的内容,比如酷家乐的一个方案、Figma的一个文档都是文件数据,在文件A中触发保存并不会影响到文件B。文件数据是最主要的用户资产,若丢失会给用户造成很大的损失。设置数据「设置数据」分不同的维度,主要有用户级别、组织级别、设备级别这三种。用户级别:数据保存在当前用户的账号下,同一个用户的所有文档都会应用该设置,比如酷家乐云设计工具的偏好设置。组织级别:数据保存在组织级别,可能由组织管理员设置,同一个组织下的所有用户都应用该数据。设备级别:数据保存在设备(浏览器)上,同一个设备上的不同账号、不同文档都会应用此数据。区别用户级别和设备级别的保存很简单,只要清空浏览器缓存,看看数据是否变化即可。一般来说,「设置数据」也是用户资产。但是设备级别的数据存在丢失的可能性,一般情况下不会存储大量重要的数据。用户行为数据技术上经常把「用户是否进行过xx行为」这样数据保存在用户级别或设备级别,用于差异化的引导、运营方案。这类数据虽然不能被视为用户资产,但对于产品设计来说至关重要。(二)保存的位置根据数据保存的位置,可以分为两类:后端保存和前端保存。后端保存后端保存是最常见的保存方式,触发保存后,将方案数据上传并存储在服务器(云端),需要联网。局限性:1.依赖网络;2.数据量大时会耗性能,可能会阻塞操作前端保存前端保存是指以缓存
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以房产业务为例分享SaaS业务设计心路

系统构成整个设计系统包括设计原则制定、图标规范、色彩规范、设计规范、流程规范等,期望能够提供全面的设计指导,减少从需求-设计-研发-验收等各环节中可能出现的问题,具体内容大家可以查看下图。
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设计师如何快速熟悉陌生领域与产品业务?

参加演示会议您可以加入销售团队,看看他们如何向客户演示产品,这是从双方了解产品的好方法。最初,销售人员会解释产品,但最重要的是用户提出的问题。这些问题可以让您了解用户关心什么。8.6
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跨界探索体验设计

」品牌设计全解析【交互类】这些设计细节你知道吗?美间2D设计工具框架升级思考浅谈UX文案3篇保姆级教程-实战篇【用研类】量化用户研究:可用性测试用户规模测算:
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这些设计细节你知道吗?

在团队中除了设计基本功外,还需有一些其他的软实力,比如自我学习的方法,积极的工作态度,优秀的沟通能力,需求管理等。本篇我们来聊一下产品视觉设计过程中,那些可以提高效率的小细节。目录产品需求与设计研发的良性循环今日事今日毕设计文档的规范性多渠道沟通验收不仅仅是记录问题沉淀业务组件的必要性一、产品需求与设计研发的良性循环从产品经理提出需求开始,到研发开发完成上线,整个过程我们可以看作是一个迭代。倘若与研发同一个迭代完成产品设计,时间上肯定是不够用。需求是永远都做不完的,一个人无论怎么埋头苦干,还是会时间紧迫无法喘息!这时候团队合作显得至关重要。我们需要进行合理的任务管理,利用工具达到更好的效果。目前我们敏捷组产品与设计小团队用的是飞书文档,它可以新建所需要的任务看板,清晰直观的看到此任务当前流转的阶段,任意拖拽方便快捷。完善需求的详细信息,比如:所属项目、任务执行人、优先级、外审状态、敏捷组、文档链接等等,就可以从不同维度去管理任务,筛选我们想要了解的重点。那么基于此,如果我是视觉设计,完成需求后就可以将它拖入下一泳道,等待排期。未完成的也就不会进入到排期和研发阶段,这样基本上每个迭代研发都会提前拿到相应的设计稿,尽管后续可能会有细节上的修改和返工,也不会很仓促。二、今日事今日毕每天的工作充满“已知”和“未知”。“已知”的是固定要做的需求设计,“未知”的是工作消息的各种沟通与答疑。新的一周开始,我们可以安排下本周大致要做的事情,通过自己习惯的方式去记录。简单清晰即可,没必要给自己增加额外负担。尽量不延误,保证本周事情完成率90%以上不会对下周产生很大压力。重要的事情和需要长时间投入的需求可以用完整且精力比较好的时间段去完成,琐碎的任务集中时间去搞定,或者快下班了搞搞完。三、设计文档的规范性每个人都有自己习惯的设计稿排列方式。整齐、清晰、直观的布局,有利于研发快速捕捉到想要查看的信息。⬇️
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如何设计B端技术创新型产品

前言对于以技术为核心竞争力的公司,往往会存在一些技术科研或技术实验室的团队,在主产品稳定后,避免不了要将实验室研究的其他技术进行孵化,衍生出新的产品来扩展新市场,完善公司更大的版图。技术创新通常分为2类,一类是成熟技术的改革,另一类是新兴技术的诞生,其中成熟技术的改革在一般公司更为普遍。成熟技术改革成熟技术改革从技术层面也可简单分为2类:第一类,是对技术本身进行改善并取得重大突破,如将处理器的运行速度从1分钟提升到1秒钟。该类常常能给企业带来显著的效率或利润提升,可能会引发产品形态的创新,或组织流程的创新;第二类,是对技术的边界进行突破或重组,如复印机被创造前其各项单技术均有,组合起来创造了复印机。该类需要依赖市场环境的接受度和成熟度,以及相关配套技术的成熟,常常没有明确的需求,同时缺乏市场或市场仍处于观望期。当技术需要产品化时,则需要和市场相结合,可以从市场方面去拆解,一个是市场需求强烈程度,另一个是市场新旧程度,将成熟技术改革的产品划分4种创新产品类型。以下将从“产品化难易程度、市场竞争压力、需求清晰度、产品形态清晰度、受公司重视程度”5个方面去描述其特征。组合创新型定义:在需求较强烈的情况下,技术也达到了成熟,相互推动的创新型产品。该类创新产品化难度适中,市场上往往有不少同类公司在尝试,能找到一些业界经验,市场竞争压力适中,在需求上,虽然用户有着较强烈的诉求,但在最终产品出来前,需求往往比较散乱,且可能存在大量伪需求,需要辨别,产品形态不是很明确。前期需要大量调研或尝试,但该类创新型产品价值较高,一旦成功容易抢先占领市场,非常受公司重视。需求推动型定义:主要由市场需求推动技术进行改革的创新型产品。该类创新产品化难度较易,用户往往是对现有旧市场不满意,有着较明确的痛点或诉求,因此需求较清晰,产品化形态也较明确,但市场竞争压力也较大,竞品公司也都能找到明确的发力点,都在相同赛道上赛跑。该类创新主要是为了保住公司的核心竞争力,比较受公司重视,公司往往需要在此方面进行持续性创新,且需要和竞争对手做出差异化。技术推动型定义:主要由技术研究发起的,在原技术上做了变化推动用户去使用的创新型产品。该类创新产品化难度极高,同时还可能面临着性能或稳定性不佳等问题,往往市场上可能没有这类需求,或已经有其他可替代且成本不高的产品,产品形态不明确。一般在产品化前期不太受到公司重视,可能会面临资源不足的问题,需要做出足够吸引用户的亮点才有突破的可能性。技术创新型定义:由于技术上的更新迭代,发现新的应用场景推动市场变革的创新型产品。该类创新产品化难度较高,但市场上往往竞争压力也较小,常常属于行业领先地位,市场上需求非常不清晰或各不相同,产品形态不明确,一旦产品化则可能形成技术壁垒。一般在产品化前期公司往往处于观望状态,愿意投入少量人力去尝试探索,需要找到明确的应用场景去验证其价值。旧技术改革的第一类包括了需求推动型和技术推动型,第二类包括了组合创新型和技术创新型。其中第二类在产品侧可以有较大的发挥空间,因此本篇主要聊一聊如何更好的设计第二类技术创新型产品。常见的落地流程和发力点一个创新技术想要产品化落地,一般需要经历一些流程,在这些流程里,前期部分可能并不需要设计师参与,但条件允许的情况下,建议设计师主动去了解和讨论,会非常有利于后期的设计决策。根据之前的经验总结,第二类技术创新型产品,其落地流程大致可以分为8个阶段,即“技术产物研究-市场可行性评估-市场研究和探索-目标市场需求分析-场景和目标人群建立-需求分析和设计-最小化验证和调整-市场投放验证”,其中后面几个部分可能需要循环进行,不断探索和调整方向,最终正式上线推广。了解不同流程阶段的情况,设计可以寻找到一些合适的发力点,更合理的设计技术创新型产品。1、技术产物研究阶段该阶段主要为技术探索阶段,需要了解该技术实现的结果或产物能带来什么变化,多了解相关的市场诉求,搜集资料进行脑暴,初步预估它的市场和应用场景。比如,声学仿真能显性化的看到噪音大小,可对声源设备进行分贝大小分析,可以用来对环境的声源进行分析,合理放置声源的位置,因此初步预测制造音响等或制造隔音材料的公司会对其有诉求。发力点——设计上发力点较少,但设计可以初步理解技术,了解技术的核心优势,构思应用场景。后续当用户提到相关问题时,能判断原因并联想解决方案,设计师往往比技术更容易站在用户立场,能协调技术和用户之间的冲突。2、市场可行性评估阶段该阶段主要是对技术脑暴的应用场景和市场做充足的调研,寻找和技术产物匹配的市场痛点和需求,需要调研需求的强烈和急迫程度,结合公司自身的优势场景和能力,挑选几个高优的核心需求,先圈定小范围的市场进行探索。另外需要注意宏观经济、政策对该市场的影响,以及市场的竞争情况。这部分可能对产品的成功起着较关键的作用,也决定产品后期的发力方向。发力点——设计上发力点较少,可以多了解产品调研的结果,对市场有个大概的认知,提升对市场需求的敏锐度。3、市场研究和探索阶段该阶段主要调研已圈定的市场,了解行业上有没有相关的解决方案,虽然创新产品大多面临的是未知的新市场,但可以调研下相关的、解决的,或者有没有相关竞品或客户想做同类事情。如果能找到直接或间接竞品,多调研对方的市场情况、产品方案和应用场景,可在对方的基础上进行差异化创新。另外可以和行业的KA客户多沟通,了解他们内部有没有同类创新的想法,可以建立合作关系,从他们内部衍生出更具有实际场景的诉求,帮助打造更容易落地的标杆产品,但需要注意的是,要尽量保证需求的通用性,避免打造出难以复用的定制化产品。发力点——设计此时参与的程度也不算高,但可以跟产品一起做一些客户调研或竞品分析,对市场情况有个大致的了解,同时可以提想法和意见,此时的建议更容易对产品起到关键性作用。4、目标市场需求分析阶段该阶段主要需要明确产品的定位,拉通大家对产品的统一目标,挖掘目标市场的需求。可以通过分析竞品来反推用户的需求,也可以发放问卷给初步猜测的目标人群,走访目标客户,多方面收集和挖掘用户现状的痛点和期望,以及需求背后的实际诉求和隐性问题,探索机会点,筛选出高优的需求。在此阶段最好能初步构建产品的大致框架,方便团队成员更好的理解产品。发力点——设计已经可以在这个阶段介入,通过一些调研或走访来帮助产品收集问题,了解用户的现状、诉求和痛点,避免后期设计脱离现实,另外可以帮助产品思考构建产品的最终形态,在设计前期把握主动权,能有效的规避掉一些不易扩展或不合理的框架设计。5、场景和目标人群建立阶段在收集到足够的目标市场信息和用户的需求后,可以通过问卷走访等方式,圈定和产品定位较匹配的小范围人群,绘制该部分用户的画像,可以梳理出用户现有场景的工作流程,寻找流程中的核心痛点和断点,以及最影响效率的点。思考我们的产品是否能全部优化最核心的痛点和断点,是否需要重构用户原流程,为用户重建新产品的场景和流程。产品需要在这一步验证在核心流程中技术上是否存在断点,是否能完全满足客户的核心诉求,避免产品开发到一半时陷入僵局。发力点——设计在该阶段最好能完全介入,帮助产品梳理用户的场景,深入了解用户的原有场景,了解需求产生的原因,帮助优化用户的原有流程。对于用户画像部分,业界也有不少构建方法可以参考,甚至有些用户群可以搜到现成的画像资料,由于新产品需要快速验证调整,画像部分可简单处理,不必过于复杂。6、需求排期和设计阶段在用户场景和诉求差不多相对明确的阶段,可以为产品思考最小化的实现方式,即MVP版本开发,排列出核心流程和高优先级的需求,初步构建完整的产品形态,进入设计和开发阶段。产品需要在此阶段定义好后期要验证的问题或指标,可以提前思考可能失败的原因,想好应对策略,设计也需要为产品留好扩展和调整的空间。发力点——该阶段已完全进入设计阶段,需要配合产品一起出MVP版本方案,在MVP阶段,设计上需要做到充分理解核心流程和功能诉求,简化操作流程,更直白的呈现用户的操作界面和功能分布,同时对不同类型功能需要考虑好布局位置和后期扩展的可能性,突出核心和亮点功能,对于非核心功能,尽量简化设计。7、最小化验证和调整阶段MVP版本差不多开发完成后,可以先对目标用户进行一波试用招募,少量精准的投放使用。后期可以做一些可用性测试,也可以充当客服、同行、客户等,深入沟通,紧密的跟进用户实际的使用情况,判断用户是否真的在工作中用起来,核心功能是否和预设的有缺失或偏差,用户的实际场景和诉求与产品是否匹配。同时挖掘用户的问题点,寻找场景盲区,及时优化补充核心功能,或调整产品方向快速进入新的一轮调研和验证。发力点——该阶段设计需要紧密跟进用户反馈的问题,可以做一些可用性测试,观察用户的实际操作,挖掘问题,注意要主动问用户问题背后的场景和心理诉求,帮助产品规避不合理需求或伪需求。多和产品讨论,需要产品去筛选判断问题的重要性和优先级,在收集的问题足够多时,可以考虑整体梳理问题类型,针对高频类型的问题,做一些针对性调研。8、市场投放验证阶段如果产品经历了前面的流程后得到了市场的初步认可,可考虑开放小范围的市场试用,动用一些运营或商务资源帮助宣传。建议前期少量推进,避免产品在不太稳定的情况下被大量用户使用,导致过多需求涌入扰乱产品方向。该阶段依然需要持续挖掘和跟进用户问题,同时验证市场对产品的诉求强烈程度和接纳程度,判断产品的前景,同时帮助产品优化迭代。发力点——该阶段设计更多的在做一些功能补充和优化,同时也需要紧密跟进用户反馈的问题,做一些测试调研,验证原先的设计想法或提炼设计方法。可以去思考产品形态上是否有优化空间,或修复MVP阶段时舍弃的体验细节问题,帮助产品做到更好。产品在经历上述流程后,如果能够被市场接纳和使用,基本算是产品化成功,但是否能在市场上存活下去依然属于未知,需要不断优化迭代增强核心功能创造亮点,也需要考虑商业化问题和产品后期方向。有用的设计策略组合创新型和技术创新型产品往往都面临着市场不够明确、需求散乱、应用场景不够明确、无具象的用户群、无业界竞品参考等问题,造成的最大困境就是比较盲目难以找到发力点,同时容易失败。对于设计上来说,虽然不同类型的创新产品,设计的倾向性不同,但也能找到一些通用的设计策略,以下根据经验聊一聊这些策略,在此基础上,设计师还需要多跟进和挖掘用户的实际场景,多参与产品的讨论,避免出现方向上的偏差,同时有助于设计师理解用户,感受用户的痛点,为后期的设计做好铺垫。1、控制无关想象,坚持最小化设计对设计师来说,当功能不完善或场景不完整时通常比较难受,总希望为用户做好做全,但对于新产品来说,这种设计方式很容易让用户直接走入设计师铺好的道路里,从而掩盖了用户的实际目的,新产品往往需要探索的就是用户的实际诉求。因此建议设计师多花时间在了解用户实际场景和核心诉求上,找到用户的核心路径、核心关注点和产品的亮点,前期坚持最简单的流程和最小化的功能设计。在后期验证阶段,用户会自己提出想要的功能,此时再去补全产品的附属功能。需要注意的是,很多时候产品也会提出增加各种功能或操作的想法,此时就需要设计师靠前期对用户场景和目标人群的分析来判断,合理拒绝,坚守最小化设计原则。2、隐藏技术,最简化呈现技术成果技术创新型产品前期大多是由技术推动的产品形态,技术拥有原始的话语权,因此在传达某个功能时可能直接告诉设计师技术上是如何实现的,要做成什么样子。如果仅从功能角度去看,设计师可能立马开始思考,这个功能该怎么呈现,怎样让用户好操作能理解,或者开始和产品技术battle,想要更改技术方案,但沿着这个思路,最后即使做出了看似合理的功能,很可能也难让用户喜欢和接受。建议设计师在理解技术逻辑后,先去思考技术最终带来的成果,以及用户对该成果的最终期望,反向推导功能应该有的形态,技术层面的逻辑,有时候可能完全不需要展示出来,尽量以最简单的方式直接呈现技术成果。3、自动串联,为用户铺路对于创新型产品,用户往往很难说清楚他的实际诉求,大多是根据现有经验,说出一些零散的点,因此他们在新产品中完成一个任务后,很可能不会主动去联想做下一个任务,经常出现迷茫和不知道如何操作的情况。此时一个是需要设计师将用户的核心功能外显,另一个就是需要去预测用户的行为路径,在合适的地方主动去放置下一步功能的入口或提醒,主动暴露产品想要推荐的功能和操作,将用户的行为合理的串联起来。另外对于产品最终能带给用户的好处或成果,也需要尽量显性化表现,吸引用户达到目的,可以用一些动图类的演示进行说明。4、场景和逻辑转化新产品往往没有业界竞品参考,设计师基本是根据产品和技术描述来想象产品的功能,但很容易陷入到技术预设好的设计路径中,因此需要设计师重新构建用户的使用场景。可以根据前期的调研来构建,或者从用户对该成果的最终期望反向推导,抽取用户的环境、需求和目的,转化为普通用户能理解的最简单的场景。在重构场景后可以通过3步来完成功能的转化:第一步在场景中构建用户操作路径,拆分出用户在路径中的阶段点;第二步根据前期对目标用户的梳理,找到用户在每个阶段中的关注点和预期目标;第三步重组技术逻辑,考虑技术需要如何呈现或隐藏,最后置入相应功能并放在合适的界面位置上。5、用户认知转化用户对创新产品的各功能概念经常理解不一致,特别是B端产品,往往带着不同目的过来的用户在理解和操作习惯上有很大差别,若产品不对功能做出解释,忽视了引导的作用,用户很可能会在现有功能的基础上创造出全新的操作方式,导致无法达到目的。创新型产品需要做好3点帮助用户提升对产品的正确认知:第一点是建立好初印象,主动向用户呈现有效信息,传达主要业务流程,引导用户使用核心功能;第二点是做好感知传达,合理的进行反馈,吸引用户关注目标位置,拉近操作和目标的距离,缩短用户视觉路径,合理运用解释和演示示例,强化用户对概念的理解;第三点是文案强化,使用场景化语言代替功能化语言,表述结构一致,精简友好,重要内容前置。总结从技术兴起到最终落地有市场是一个很艰难的过程,需要各方的努力一起达成,设计作为其中的一环也起着关键作用,该篇文章仅针对B端组合创新型和技术创新型产品的特性和发力点,聊一聊设计如何做的更好,帮助设计师更合理的设计该类创新型产品,为产品尽到最大的一份力。文中的数据均已做模糊处理,
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喜报!群核UED设计项目入围2022全球IxDA奖项!

2022年IxDA(国际交互设计协会)交互设计奖颁奖典礼已经闭幕,群核UED的设计项目在此次赛事中取得了初赛“颠覆”组入围名单第六位的优秀成绩,非常荣幸能在如此专业的比赛中脱颖而出,感谢项目成员积极的参与与辛勤的付出。这份喜悦想与大家分享,感恩并感动。About
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B端设计经验总结-帮助新人快速上手

在分享文章之前,先宣布一件大事,我们改名字啦!紧跟公司发展战略的脚步,酷家乐设计团队公众号由原「酷家乐用户体验设计」升级为「群核科技用户体验设计」,升级后我们将一如既往的同大家探讨设计~前言本篇文章总结了交互新人在初工作过程中可能面临的疑惑与问题,并结合自身经历总结了相关设计经验,希望能够帮助新人设计师快速上手B端设计,游刃有余的应对工作中面临的各种机遇与挑战。首先,作为一名新人,在刚入职做设计时可能遇到哪些问题呢?看看以下问题,或许你会感觉很熟悉:需求文档不规范怎么办?承担了很多与产品相关的工作,是好还是不好?需求量大,如何推动需求排期合理化?经常插入或变更需求怎么办?如何更有效的解决问题?需求是否有价值?如何做好体验优化?怎样做好设计,并提升设计的说服力?应该具备怎么样的知识才能更好的应对日常需求?我应该掌握哪些专业知识与能力?…上述问题看起来比较杂乱,但是通过一定的分类整理,可以概括为两个方面,即:「专业能力」与「职业能力」。图1
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秩序之美(上)-浅析栅格系统

Müller-Brockmann(约瑟夫·米勒-布罗克曼)所著的《平面设计中的网格系统》一书,自1961年出版以来畅销至今,对设计界有着深远的影响。史称Swiss
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如何有效提升产研效率和质量

阅读文本需10分钟互联网瞬息万变,在产品不断更迭的过程中,我们经常说要保证产品设计的一致性和质量,提升产研链路的效率。但现实情况是:产研团队长期面对的是产品越来越复杂,体量越来越大,一个个复杂的产品下包含N个业务线,N个业务团队,甚至还有外部合作的业务,每个迭代都要面对数以百计的功能上线,经常容易出现各种相同但不一致的功能,上线质量参差不齐,执行者也容易陷入日复一日的需求海洋而没有更多精力去挖掘更有价值的事情。所以如何解决团队效率和产品质量问题?我们的解法是抽象体系化的解决方案:设计模式化和代码化,设计从原子到全局进行统一和优化,并形成系统化的设计指导,由开发进行模式代码化,提供灵活可配置的规则。以此,设计有更系统化的设计原则,整体的统一性和体验有保障,设计和开发周期也可以缩减,甚至大部分日常需求可直接由产品对接开发直接上线。目录一、什么是系统化解决方案,什么样的团队适合做二、如何输出、推进设计解决方案三、解决方案的管理和发展一、什么是系统化解决方案,什么样的团队适合做什么是系统化解决方案?大多数日常需求大多是从单点出发,当点变多变复杂了,就容易出现上述说到的现状问题。所以解决方案需要基于业务全盘进行设计抽象:从元素——组件——区块——页面——功能流程沉淀设计规则并代码化,来灵活提供拼装N个不同页面的机制,帮助团队更系统化的进行产品设计。从组成内容不难看出,解决方案是需要建立在基础组件基础上,与基础组件、复杂组件、行为模式共同组成设计系统的【功能模式】部分。什么样的团队适合做解决方案是一套相对稳定的设计机制,所以在产品初期或团队建立初期,产品可能经常会调整的情况下,并不适合做。初期可以借助成熟的设计系统来减少投入成本。而到成长期可以根据业务的发展梳理基础元素、组件,选择性的建立部分稳定且利用率高的解决方案,并持续发展,保证解决方案可以起到指导和提效的作用。随着产品或团队逐渐成熟,解决方案也应该随着一起成长,相互影响相互作用。二、如何输出、推进设计解决方案1、由大到小的进行信息拆解1)对产品页面(尤其是重点功能)进行盘点,划分页面类型:比如列表、表单、详情、dashboard;2)对页面中的内容进行区块归类3)对区块中的信息进行拆解这三个过程下来,对于问题、规则、规律都会有一定的概念。以一个后台系统为例1)页面大类主要是:列表、表单、详情。2)其中列表的内容大致区块分为:页面标题区、列表操作、列表筛选、列表内容,到这个阶段已经可以发现,相同区块位置就存在不稳定,在后台系统中可能影响面不会非常大,但对于内容复杂繁多的工具或C端界面就会容易出现找不到的情况。3)不同区块的内容拆解,同样也会发现一些细节问题,比如筛选的样式、规则不一致,列表操作的方式、位置、样式、交互不一致等等2、抽象、重组:从布局——区块——组件——设计规则从第一步全盘的信息拆解和归纳,
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成长激励体系-徽章墙视觉优化

酷家乐成长激励体系中徽章墙的设计,从设计之初到现在已经有几年的时间,面对目前市场上不断更新的视觉效果,对用户的吸引力也在逐步下降,加上没有完整的设计规范,导致现有的徽章在设计时风格不够统一。徽章墙作为激励体系中主要部分,活动场景中的使用率也越来越高,所以我们针对目前徽章设计中存在的问题做了统一的优化。同时为后期徽章大的升级更新打基础,思考挖掘徽章墙的价值体系,使其更好的服务业务场景。风格上我们选择继续深挖之前的风格,这样新的徽章和旧的徽章在展示上不会出现视觉的断层,其次在有资源的情况下也可以尝试做之前徽章的优化,这样可以投入比较少的资源解决现阶段的问题。我们模拟了徽章的使用场景,希望可以从中找到关键性的环节,最大化徽章的价值。由于我们的徽章面向的用户有B端和C端的用户,所以在整个使用场景中,分为两个链路来做分析。做为激励体系中重要的组成,徽章如何更好地服务于业务,发挥激励的最大价值。通过对用户为获得徽章核心力的分析我们发现,虽然面对的是不同的用户群里,但是对获得徽章的核心驱动力影响比较大的一点就是徽章的价值感。作者:九州更多内容请关注公众号「酷家乐用户体验设计」,一起交流讨论设计~往期热文精选【特别推荐】「精选32篇」酷家乐UED年度文章回顾【视觉类:UI/创意】群核全平台设计系统解决方案「设计新智造
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美间2D设计工具框架升级思考浅谈

阅读本文需12分钟本文重在讲述设计师遇到一个重构类大型项目时,如何以设计视角进行全方位角度思考和推进以及发现和解决问题(重点阐述结论),希望这一套方法可以给大家带来启发。文中将围绕群核科技美间设计工具为例进行展开分析,
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UX文案3篇保姆级教程-实战篇

」品牌设计全解析酷+青年力量设计新锐展设计全解析【交互类】UX文案3篇保姆级教程-创建篇UX文案3篇保姆级教程-背景篇用例驱动设计,让你的设计更严谨!【用研类】量化用户研究:可用性测试用户规模测算:
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UX文案3篇保姆级教程-创建篇

SHOWREEL【交互类】UX文案3篇保姆级教程-背景篇产品周期特征及设计策略3D视频模板化的设计思路【用研类】量化用户研究:可用性测试用户规模测算:
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UX文案3篇保姆级教程-背景篇

(Tone)人是根据场合来调整语言的,例如同一个人在家与父母唠家常时的语气与在工作时和同事开会的语气显然是不一样的。如果说人物性格是文案中的常量,使语言风格始终一致且可辨认,那么「语气
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「设计新智造 」品牌设计全解析

“设计新智造”评选活动,作为全球首个以“AI设计驱动智造变革”视角来评选的大奖。旨在为企业量身打造数字化项目,推动定制家居企业合力成长,促进家居产业发展,营造良好数字生态。评选推动泛家居行业信息化发展的精英人物,以一礼、一宴、一录、一讲、一榜的形式,立体地呈现他们为智造时代所做出的贡献。<
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VR全景工具设计改版

SHOWREEL酷家乐主站3.0,让一切更简单【交互类】产品周期特征及设计策略3D视频模板化的设计思路用例驱动设计,让你的设计更严谨!【用研类】量化用户研究:可用性测试用户规模测算:
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产品周期特征及设计策略

SHOWREEL酷家乐主站3.0,让一切更简单【交互类】3D视频模板化的设计思路用例驱动设计,让你的设计更严谨!设计入门必备万金油-场景篇【用研类】量化用户研究:可用性测试用户规模测算:
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倒计时2天,群核科技产品发布会路透画面!

每一招精准击中『设计痛点』04/元宇宙虚拟世界里如何社交?如何与真实世界互相打通?群核科技首款元宇宙产品,
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酷+青年力量设计新锐展设计全解析

主视觉展示背景酷+大会分会场,通过设计师作品、路演案例、用户线核心业务,展示Z世代年轻设计师在酷家乐的赋能下,所拥有的设计能力和影响力。PART.1主题字以“Z”为核心来进行主题字的创造,用双Z的叠型来凸显出特殊性,最终和中英文设计字,进行组合设计。PART.2辅助图形以主题字的复合型进行了辅助图形的延展上设计,进行了多种不同的组合排列,达成了设计整体上的统一性,和样式上的多样性。PART.3主视觉根据主题以“Z”为视觉核心,进行创意重组,符合了本次大会主会场的宇宙感、科技感的同时,整体建立了一个太空的空间站。用空间站来凸显出整体的场景氛围感,用老式的方形电视和新型的AR交互屏,凸显出新老的交合。PART.4应用延展根据主视觉来进行落地项目上的设计应用延展。诚招【视觉设计师】工作职责:1、为公司云设计工具和平台产品视觉提供高品质视觉设计方案及创意想法;2、参与线上产品、推广活动、品牌插画内容的氛围类静帧、MG动画、剪辑创作,并负责3D效果在设计物料上的最终落地3、负责C4D设计体验、流程的规范制定,并能分享3D设计相关经验与团队成员一同成长。投递信息:邮箱:
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3D视频模板化的设计思路

https://weread.qq.com/web/reader/614325a07273de5c614b852kd3d322001ad3d94468023473.
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量化用户研究:可用性测试

Lewis图片:https://www.jianshu.com/p/d9346e4dd1b0https://www.pianshen.com/article/4953599654/作者:
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用例驱动设计,让你的设计更严谨!

背景产业赋能如火如荼,B端产品因其复杂的业务逻辑令人生畏,再加诸多角色的分层、平台化技术架构,俨然在构造一个复杂的系统。单纯基于角色现状的行为洞察、业务流程的梳理,仍不易完整把控其产品设计。从业务方传递到设计方的信息存在断层,含杂其中的体验设计则显得扑朔迷离,设计师较难“从外向内”摸到产品的核心逻辑,遑论其业务逻辑。面对既定的、不完美的“产品结构”爱莫能助,只能试图在框架层或表现层做缓解,长期下来,将失去对设计逻辑的控制。复杂的AutoCAD与Inventor工具我们需要一种能应对该局面的设计思路,有效的连接业务逻辑、产品逻辑,层层渗入对体验的考量,最终构造出既契合B端业务,又具有良好体验的产品服务,设计在此过程中有条不紊的推进和管理。用例(Use
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酷家乐主站3.0,让一切更简单

从业多年,不难发现一个令人绝望的事实,当数据成为衡量绩效的绝对指标,一个产品好像注定会走臃肿和无序。——执行者们挥舞着OKR的宝剑,在仅有的区域内寸土必争。你拿了一个入口,他就要放大按钮,流量不够数量来凑,实在不行动效也行。执行者拿到结果,满意离场,但问题却一直留了下来。酷家乐主站正是如此。前后十年,我们从“设计工具的引流平台”逐渐泛化,首页交杂着各种功能模块,用户找寻内容的路径被迫拉长。而与此同时,公司不断开疆拓土,首页的内容框架也很难支撑起酷家乐“从家装到全空间”的战略诉求。所以这一次,我们沉腕拨镫、量体裁衣,终于迎来了全新的主站3.0。从定义问题出发,我们先行一步,去进行了数据分析和体验走查,发现所有的问题可以化约到3个方向:功能模块冗杂、用户体验不佳、视觉设计陈旧。基于以上,我们确定了我们的设计策略,即:内容去肿、体验导向、视觉升级:于是我们的设计关键词也就昭然若揭:STEP
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设计入门必备万金油-场景篇

前言在日常沟通中,如需求评审、日常的设计沟通及跟开发的方案交流,常常听到提起“场景”一词。“用户在什么场景需要这个功能?”、“这么设计依据的场景是什么?”、“你有没有考虑过这个使用场景?”在情境中每个“场景”听起来好像都不太一样,能粗略感受意思,但具体想想又很模糊,那场景到底是什么?它能帮助设计师做哪些事?一、
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设计师搞定B端用户初级指南

背景面对B端产品,设计师该如何认知用户以及做出相应策略?作者通过对自身一些做B端产品设计经验、踩过的坑进行总结,期望能够给感兴趣的读者带来一些启发。B端用户有哪些不同于C端消费产品的用户比较唯一,B端产品系统更为复杂所以用户角色也更多。本篇将从商业销售的角度来研究B端用户。用户构成B端产品的售卖大多针对一个组织/一家企业,往往存在着产品价格高、产品体量大、适用范围广的情况,所以商家决定购买的决策成本更高,按照组织层级从上向下、可以归纳出「决策者」、「运维者」、「使用者」
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用户规模测算: 为用户增长设立目标

sizing),是咨询及很多行业工作中常用的一种技能,在面试中也经常会遇到case
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六人小团队,如何撬动千万级别增长

酷家乐作为一家SAAS服务提供商,一直以来在C端布局较少。而酷家乐的C端会员从18年诞生至今,在缺资源缺权限的情况下,依旧以六个人的人力高效共创,撬动了千万级别的营收,并一直维持着高增长。本文就和大家分享一下,酷家乐会员的从无到有,究竟做了些什么。我们团队在19年初接手酷家乐会员,并希望未来的一切有迹可循。于是在共创会中,我们确定了阶段性的增长策略,即产品形态、生命周期、数据增长。01产品形态:我们要打造一个什么样的会员?打铁还需自身硬,任何手段的外在作用,都需要你本身的内容抗得起这个力。而产品形态,正是一个产品最核心的东西。当时的会员有两个非常致命的问题,一是产品定位的不明确,二是用户画像的不清晰。我们给予用户的权益除了渲染还是渲染,我们不知道要把会员打造成一个什么样的产品,甚至我们也不知道我们的用户是什么样的。所以我们就从这两个问题入手:会员的业务目标是什么?以上是公司当时的收入模型,会员只占到其中的3%,是很小的一部分。所以我们可以知道,盈利是会员的目标,但不是唯一目标。对酷家乐会员而言,除了服务于公司获利的最大化之外,它的另一层意义,是在于集中运营没有被企业版覆盖的个人设计师用户,让他们留下来。用户需要的是什么?关于这个问题,我们可以在相关的用研报告中找到答案。我们的用户是谁?他们偏向于年轻化,工作经验较短,且大多是自由职业者。他们想要什么?他们对职业生涯抱有最高的想象,他们想要更高效、更有钱,并且更具影响力。我们能给他们什么?从平台的功能矩阵出发,我们可以给他们学习、设计和获客的更高权限。那我们的阶段性价值主张,就是基于用户所需,构建起学习、设计和营销的权益生态。而这三点,也是会员业务要向用户表达的核心:从用户链路出发,我们把产品形态分为了权益、触达、转化、使用四个节点,去分别提升会员产品的可用度、吸引力、性价比和满意度。权益拓展首先是权益,权益需要符合有用实用、可用易用的原则。因为很多需求会被证伪,所以除了结合用户反馈之外,我们也在内部展开了权益挖掘的脑暴会,并从广度、频率、强度这三个维度,对脑暴会的产出进行了初筛和排序。这次的脑暴结果,也几乎覆盖了会员今后两年的迭代计划。用户触达有了权益,我们就要去触达用户,触达的核心在于曝光、以及吸引力。视觉表达是我们接触用户的第一面,这里有个小插曲,因为企业版的B端会员在此前直接套用了C端的视觉,所以我们设计内部先去推动了两端会员的视觉划分和升级。C端会员引入了“浩瀚星空、万般可能
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如何基于业务思考设计B端的IP活动

当一个产品高速成长的时候,功能/模块越来越多,产品也趋于复杂,新模块的引流与旧模块的促活是产品此阶段重要目标。作为设计师,如何基于业务的现状和目标,主动提供有效、可持续、系统化的解决方案,是设计通过专业赋能业务的重要方式。关于IP活动IP存在形态可以多种多样,可以是一个故事、一个概念,一个事件、一个形象等。本文所指的IP是有着高辨识度、强用户心智的“符号型”事件,通过打造IP事件让特定用户对此形成超级IP心智,从而形成品牌认知,拉近与用户的距离。本项目在商家端通过联合多个产品、业务的场景,打造针对于商家用户拉新、促活的运营活动,通过规律性的举办活动、持续性的品牌符号透出,让商家用户对此活动形成超级IP心智。因此,本文将会从项目的业务背景出发,以设计的视角来阐述酷家乐针对商家用户的拉新、促活,打造的一个有趣、有效、可持续的IP活动。为什么要打造IP活动酷家乐在以往的商家运营活动中,积累了一些问题,之所以需要做IP活动,主要原因有三个方面:商家用户侧、产品运营侧、产研侧。一、用户背景酷家乐的商家用户行业覆盖广、年龄与职责跨度较大,加上在b端做内容宣导依赖于企业组织里层层分发信息,信息传播与宣发成本较高,包括活动举办的形式与规则。从过往比较零散的线上运营活动经验来看,如果在前期宣导不到位的情况下,难以很快的在线上让用户快速的响应参与进来,所以活动的效果也难达预期。如何建立比较稳定的活动心智,进而降低宣发成本,是针对商家用户提升活动参与度的前提。二、产品/运营背景酷家乐B类产品以商家后台为底座,以应用为拓展模块,因此业务产品越来越多,每个产品阶段性的促活跃必不可少,之前零散的、单独的举办活动势必带来资源浪费、宣发成本叠加、难以吸引用户参与的问题,如何在兼顾老模块+新产品/功能的促活问题?这也是产品和运营的业务目标。三、产研协作背景一个活动从想法到最终上线,中间经历的流程比较漫长,作为设计方最怕业务给你卡死一个非常紧张的时间,指定日期上线。而过往这种情况时常发生,最终运营、产品、设计、研发都妥协,在最终效果也打折,如何解决这个问题,设计可以在这里做什么?设计策略与设计方案基于以上三个背景,针对用户、业务、协同三个方面提出系统的解决方案,制定设计策略:通过打造超级IP心智,让用户认知、熟悉并持续参与它;通过趣味地串联业务场景,将业务的目标分解成各个任务,从而能让用户更好的参与互动;设计前置的考虑与推动,沉淀通用能力,实现组件化与配置化。一、打造超级IP,建立用户心智超级IP心智,本质是设计一场让用户印象深刻的体验,本次活动通过IP主题、IP形象、IP场景衍生三个方面来发力。多次曝光持续的抢占用户视线、建立熟悉感和认同感,打造系列活动感,运营手段让用户持续产生深刻的印象,从而建立起超级IP的心智。IP最重要的作用是可持续的,积累大众认知的同时,最终可成为品牌资产。1、IP主题设计考虑到酷家乐的在家居行业的品牌形象,从市场定位和品牌调性提取关键词,最终确定以“装新家”为主题。品牌的持续植入(新家、主题及字体、颜色、图标体系)2、IP形象设计以品牌IP形象人格化为设计策略,建立酷宝有趣、活泼可爱的人设,及时的与用户进行交流互动。3、IP场景衍生设计为了加深用户对酷家乐认知,结合“酷宝装新家”的品牌主题,将装修家物件与当前酷家乐的产品生态去串联,通过有趣的场景让商家用户感知到酷家乐赋能家居行业的能力与影响力。二、趣味地串联场景,吸引用户参与趣味地串联业务场景,将业务的目标分解成各个任务,从而能让用户更好的参与互动。在提升基础模块数据的同时,提升新产品/功能的活跃度。1、趣味的互动设计趣味的串联业务场景的目的在于,让更多的用户能通过有趣的活动参与进来,按照一定的游戏规则顺便完成既定的任务,促进现有产品模块的活跃,带动新产品认知和使用,传播新产品的价值,达到促活的业务目标。在此项目中主要通过人格化的酷宝对话、有趣的房间拼装来实现趣味的互动。人格化的酷宝,跟用户互动起来酷宝是酷家乐人格化的IP,引入酷宝角色有利于更好的和用户建立情感的连接,进入场景,塑造角色,成为品牌的一部分,创造真实具象的消费者触点。相比于往常图文呆板的互动,酷宝角色的引入可以让活动与用户的互动更有趣。酷宝的对话设计遵循着“人格化”的原则,就像人一样,能够根据特定场景、特定人设、特定对话对外输出便于用户理解的内容,所以在酷宝的对话设计中,根据活动时间点、场景以及酷宝可爱形象的特质,结构化的设计对话内容,让酷宝作为活动重要角色,与用户互动起来。有趣的房间拼装根据游戏化设计的八角模型,缺失感设计会激发用户去填补当前缺失的模块,利用用户的心理,充分的将用户吸引到游戏中来。2、根据用户行为周期的激励根据用户与活动的行为周期,将用户的行为分为参与前、参与中、完成后三个阶段,针对于三个阶段的行为分别进行了用户激励设计,激励用户参与进来。因涉及内容较多,针对于一些重要场景,示例如下:用户参与活动前在用户必经之路,触达用户,提供邀请,将内容推到用户的视线。奖品的展示,吸引用户来参与各种渠道的投放物料设计,确保信息触达用户在活动参与中即时激励,当用户有机会,强提醒用户抽奖引导有信心能持续进行下去,卡片类型设计,确保用户有信心能持续进行下去引导用户收集卡片明确状态,让用户明确完成自己的状态用户任务完成后中途获取奖奖品设计,让用户的互动更加有趣、真实。最终成就设计以汇总成就数据的海报形式为载体,让用户产生数据成就。三、基于业务思考,实现组件化、可配置化的能力针对协作问题,结合业务的规划和诉求,设计前置的考虑与推动,根据业务多产品需求的特性、设计故事脚本,给出整体的设计提案。沉淀通用能力,实现组件化与配置化,从而让设计、产品、研发整体协同能实现提效。一场联合活动,最终可以被拆解成5个层面:活动应用层、场景单元层、即时激励层、业务任务层、目标激励层。为了提效,通过结构化数据和模块化设计呈现,在前台做到模块组合的适配性,在后台保证配置的灵活性,从而实现之后的配置化能力,让运营、产品可以自由的搭配,快速的上线,大大提升产研效率。效果验证内部数据已脱敏处理业务数据活动巧妙的串联了各个业务场景,在用户完成任务同时,整体商家侧的用户活跃度在活动期间得到了巨大的提升,尤其是在创新模块/产品中,实现了流量的带动,最终将新模块的流量带动起来了。资产沉淀从设计到研发侧的组件化沉淀:将能力沉淀下来,通过组件化、可配置化的能力让此活动可以得以延续,让商家侧运营在以后联合活动中,可以“开箱即用”的上架活动,可以实现不同模块组合的任意搭配,大大提升产研效率。协作方反馈在整个活动中,由于设计积极前置参与,一起同业务方共创达成了业务目标,获得了业务方的广泛好评。写在最后打造一个IP活动需要有秩序的内容+友好的互动设计+有吸引力的品牌包装,共同发力才能吸引更多的用户来参与互动。确保用户参与的体验的同时,抽象通用能力,在用户侧建立起稳定、有趣的用户心智,在供给侧沉淀快速服用能力,最终实现业务目标与设计价值的最大化。撰文:看看设计:看看、柚子、阿九、白夜更多内容请关注公众号「酷家乐用户体验设计」,一起交流探讨设计~往期热文精选【特别推荐】「精选32篇」酷家乐UED年度文章回顾【视觉类:UI/创意】酷家乐年度大会设计全解析B端线上增值营销类视觉原则年度行业大会礼品设计多套主题设计的神器Web产品的适配设计选型酷家乐雇主品牌视觉升级酷家乐人物插画体系云创校园项目视觉升级中国室内设计年度新秀品牌解析【交互类】系统化的进行设计改版四步完成管理工具体验升级产品设计的国际化与本地化移动端弹层规则客服记录驱动设计改版系统化思维辅助设计实现酷家乐优秀设计频道改版【用研类】新手如何做好用户访谈问卷设计之情境分析法构建用户画像的流程与方法如何理解复杂的B端业务【设计通用】建立完善的设计验收机制设计流程指南量化价值——分层数据获取概述量化价值——体验度量深度实践量化价值——创建体系化的监控系统
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酷家乐优秀设计频道改版

背景酷家乐是一家智能云设计平台,用户使用设计工具产出方案后,可以投稿至酷家乐平台,提升在设计领域的影响力。用户投稿的方案,经运营审核通过后,成为平台的优秀设计方案,目前已累计通过近万份优质内容。目前优秀设计频道首页,PC端,首页流量衰减严重,到第二屏已经衰减至40%一下,不同维度的内容按楼层式设计,内容透出效率低;App端,只有方案列表呈现,缺少频道心智,没有很好的呈现精选内容。此次的改版设计流程分为四步。1.
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「精选32篇」酷家乐UED年度文章回顾

前言在过去的一年中,酷家乐UED团队坚持输出,通过分享思考与经验和大家交流,得到了大家的认可,感谢大家的支持。看到不少粉丝在后台通过回复关键字来找历史文章,所以本文将和大家一起回顾「酷家乐用户体验设计」公众号过去一年发布的精彩内容!我们按照文章类型分为4类,点击对应图片即可跳转到原文:品牌视觉类:10篇UI/交互类:12篇用户研究类:8篇设计通用类:2篇期待继续与大家一起分享,一起成长、一起通过设计让生活更美好!1.
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需求太碎?设计师如何在小业务中提炼价值

背景在日常工作中,身为设计师的我们时常有这样的情形:身兼多个业务,但大部分的业务都是小业务,业务方给的需求也是七零八碎的小需求居多。面对该情况设计师有时会觉得没有一点挑战,限制自己对美好设计,给用户创造美好生活的想法,总想要去搞个大新闻。不妨回头看看小业务,自己真的对它了解了么?这里提供一种视角,小业务也可以做大视野的事。通过一个小业务的案例改版,讲述如何从小项目中出发曾经负责过一个基础模块支持:设计详情。它是设计师用酷家乐设计工具设计方案产出的载体。该模块在之前有过改版迭代,迭代对业务目标(留存活跃)的提升并不理想。那从哪里入手呢?方法流程理清业务目标挖掘用户需求场景梳理产品功能拆解设计目标设计策略实施验证迭代Chapter
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「30 under 30 中国室内设计年度新秀」品牌设计全解析

30大赛的定位、业务诉求,我们进行发散联想,提炼这一阶段的关键词,最终与业务方达成共识,以构建一个“无限可能”的世界为这次大赛的故事线,来打造30
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一文读懂业务数据分析思路

在业务数据分析中,无经验的新人常面临这样一种现象:即便已经掌握了数据分析工具,但有时候拿到数据仍然不知道从何下手,即便已经做出了很多的图表,但仍然无法发现业务问题。为什么简单的数据在经验者手里能分析出不同的洞见,而有些却只能得到非常简单的结论?若要通过数据来深入分析业务问题,首先需要具备一定的数据分析思维,充分的利用好可获得的数据,挖掘到现象背后更多的潜在信息,本文将介绍一些基础的数据分析思路。一、充分利用可获得数据在开展一个调研,执行数据分析的阶段,我们可以首先去思考下,除了我们调研中设置的数据以外,还有哪些数据我们是可以获取并进行分析的。从便于理解数据分析思维的角度,我们把数据类型可分为:用户数据、行为数据、态度数据、产品数据。用户数据:是指用户本身的属性和基本情况,比如:性别、年龄、身份、职业、地区等,了解用户数据便于我们在后续的分析阶段更好的对用户进行细分和拆解。行为数据:是用户与产品交互过程中产生的数据,即记录用户做过什么的数据,常通过产品埋点等方式记录收集,比如:用户点击酷家乐设计入口的次数、在某个页面的停留时间、查看过的页面类型/数量、使用过哪些工具类型等,行为数据主要包括用户做了哪些行为、发生行为的时间等。态度数据:是用户对于某个事情或者观点的态度,通常是通过我们在研究中设置好的问题来获取,比如常见的:用户的满意度、NPS、某个问题对用户的影响程度等。产品数据:是产品本身属性或者具备的数据,例如:产品名称、产品价格、产品种类、功能个数、产品评论、产品销量、产品满意度等。不同的数据类型可能来源于不同的获取渠道,有些来自公司内部数据库,有些是通过自己主动投放获取,在实际进行业务问题分析时,要有充分调用不同渠道、不同数据类型的意识,不仅关注同一类型数据的表现,还可以分析不同数据类型之间的关联,从而对业务问题背后的原因进行更深层次的洞察。二、基础的数据分析思路数据分析的目的是为了回答某个业务问题,通常来说,常见的业务问题主要有两类:一是业务现状分析(即通过业务数据分析,来发现当前业务问题)二是业务问题原因分析(即在发现某个业务问题后,层层深入挖掘问题背后的原因)。例如,我们在工作中面临着这样的业务诉求:当前产品用户NPS如何,是高还是低?是升了还是降了?产品NPS上升/下降的原因是什么?1、对比分析法:绝对数据意义不大,要看相对数据对比分析法是进行业务现状分析和发现问题最基本的方法,单一的数值并不能说明什么问题。比如,了解某产品NPS达到30%,只了解这个数值是没有太大意义的,因为并不能判断这个NPS是高还是低?是升了还是降了?所以只有通过对比分析,才能让数据变得有意义。常见对比分析思路:和行业比:想知道NPS是高还是低,可以和行业的平均水平进行对比,或者和行业内的标杆进行对比。和目标比:与既定的目标比,来了解当前NPS的距离目标的差距。和同类/同级比(横向对比):和同一行业内/生态内的其他产品水平,找到相对更高或者更低的答案。和不同时期的自己比(纵向对比):可以从时间维度来看数据随着时间发生的变化,也称为趋势分析,用来追踪业务动态是否有异常。在使用对比分析时,需要注意的是:如果是对总体数值进行比较,那么各对比维度的规模需要一致。因此,在数据分析中,通常会使用比例或者平均数作为指标来进行对比。例如,对比A地区的总销售额高于B地区,但并不能直接得到A地区的销售业绩更好,有可能A地区的销售门店数量远多于B地区,因此此处用平均销售额会更合理。2、多维度拆解对比法:结构化&公式化(1)结构化拆解:不只对比整体,还要看内部的构成差异结构化拆解对比,是对业务问题进行原因分析过程中最常用的分析方法。只对比数据整体,无法注意到数据内部各个部分构成的差异。如果忽略这种差异进行比较,就有可能导致无法察觉该差异所造成的影响。比如,某产品销售额下降20%,背后的原因是什么,该如何分析?从用户角度来拆解:例如,该产品用户由新用户和老用户构成,可以拆解为新用户销售额和老用户销售额,来看销售额下降是否跟用户类型有关。还可以把用户拆解为不同年龄组、不同的性别、不同地区、不同等级等属性,可参考数据类型中的用户数据包含内容。从产品角度来拆解:例如,该产品的销售包含了不同的产品版本,可以拆解为不同的版本对比销售额,来看销售额下降是否跟产品版本有关。当然还有其他产品相关的属性,可参考数据类型中的产品数据包含内容。从数据结构角度来拆解:例如,某产品销售额按照一定区间分组对比,某产品满意度按照不同满意层级拆解对比,来了解不同结构数据下的用户占比分布。交叉分析也是非常常见的对比分析方法,就是讲拆解后的多个维度结合进行对比,从而发现更深层次的差异。(2)公式化拆解:对数据指标进行拆解结构化的拆解可以帮助我们得到一个有逻辑的分析框架,在具体执行原因分析时,我们还需要对变量进行层层拆解才能找到问题产生的根源。例如在上述销售额下降的案例中,通过对用户类型进行结构化拆解对比,发现新用户的销售额明显下降,那么如果业务继续追问:为什么新用户的销售额下降了呢?此时,我们就可以把销售额(数据指标)进行公式拆解,拆解成多个细分指标后,再针对细分指标进行对比分析。比如,销售额=销量×客单价,在拆解之后就可以再从客单价和销量两个角度去进行对比分析,深挖销售额下降的原因。是新用户的销量变少了,还是新用户的客单价变低了导致新用户销售额下降的?假设对比后发现客单价没有变化,主要是销量变少导致销售额下降。还可以继续对销量进行拆解:销量=人均购买数×购买人数,进而分析是购买人数下降了,还是人均购买数下降了呢?通过公式化的对指标剥离拆解,就可以实现层层深入到问题本质。结构化和公式化拆解还可以应用在我们对业务进行分析时的思路梳理中,比如当我们要去对某个业务的的GMV为什么高或者低进行原因分析时,我们可以对GMV进行公式化拆解,分别从流量×转化率×客单价三个具体的方面着手,去罗列出影响这些指标的因素,逐渐完善我们的数据分析网络。三、常见的数据分析技巧(1)对比分析法在前文业务现状分析中,已经有详细阐述,是描述现象和发现问题最基本的分析方法。从对比对象上来看,可以和目标比、和同类比、和不同时期的自己比;从对比方式上来看,可以整体对比,也可以通过变量拆解后分组对比、多维交叉对比。(2)象限法象限法常用在需要进行落地推动的策略分析上,是通过将多个因变量因变量进行不同属性的划分,生成多个具备不同价值的象限,通过考察对象在象限中的位置来明确进一步的业务策略。象限分析法举例:RFM模型:把客户按照不同的维度进行划分,区分出不同价值的客户,从而针对不同价值的客户进行精细化运营。(图片来源于网络)行动优化矩阵:对多个待优化模块的具体优化优先级进行评估时,可以结合两个关键变量来构建出4个不同象限以进行优先级的区分。常用的变量有满意度和重要性,当然也可以根据具体的场景选择其他合适的变量(如下图选择了满意度和优化意愿两个变量)。(3)漏斗分析法漏斗分析主要应用在一个有起点和终点的业务流程分析中,用来定位问题发生的具体环节,分析指标一般为转化率或者流失率,转化率=某环节的用户数量/上环节的用户数量;流失率=1-某环节的用户数量/上环节的用户数量。单看漏斗分析各环节的数值是没有意义的,需要将这些数值与历史数据或者目标数据进行对比,定位到哪一个环节转化率/流失率表现出异常。(图片来源于网络)业务数据分析的关键,是需要将零散的想法按照一定的逻辑进行梳理,有逻辑有依据的对问题进行剥离和分析,进而探寻问题的本质,这是数据分析最具有挑战性也是最有价值的环节。本文仅介绍了一些基础的分析思路,希望能为一些入门者提供一些参考。参考资料:《数据分析思维:分析方法和业务知识》《商业数据分析与可视化》作者:墨一关注公众号「酷家乐用户体验设计」,一起交流探讨设计~往期热文精选【视觉类:UI/创意】酷家乐年度大会设计全解析行业大会的礼品设计多套主题设计的神器酷家乐品牌视觉升级酷家乐人物插画体系校园项目视觉升级【交互类】系统化的进行设计改版四步完成管理工具体验升级产品设计的国际化与本地化客服记录驱动设计改版系统化思维辅助设计实现【用研类】新手如何做好用户访谈问卷设计之情境分析法构建用户画像的流程与方法KANO&PSM分析需求与定价用户增长类的用研思路概述【设计通用】建立完善的设计验收机制设计流程指南量化价值:分层数据获取概述量化价值:体验度量深度实践量化价值:创建体系化的监控系统