又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?
玩小游戏的人都关注了,你呢?
hi,大家好,我是虾。
MD,眼睛太大墨镜挡不住了要……
这是一篇一直很想写,但是因为我懒一直没写的文章。
这篇臭文章大概一万两千字,阅读需要半小时,细细品味需要两小时。
所以,看在文章这么调皮的面子上,先给蓝字点个关注,点个收藏。
希望你能快乐的看完这篇文章,里面绝对有我跟你想到一块的地方。
对很多小游戏圈的从业者来说,不知不觉又过去半年了。还记得上次写的那篇吗:
「龙虾小游戏」栏目也在陪着大家一起成长,感谢有你的陪伴。
今天就聊聊这半年从小游戏推荐感知到的一些行业的变化。
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2019年了为什么还要做小游戏?
『怎么看2019年做小游戏的人?』
第一批人是看到了2018年的红利,太多人在风口上飞起来了,但是这个换皮与盒子的红利转瞬即逝,不信的话你可以问问身边在做小游戏的朋友他们的转型。
另外一批人就是「版号」的问题:
版号的问题直接导致了18年整个游戏行业低谷,到19年这个时候为止,新的手机游戏都寥寥无几,手游媒体也都在一片哀呼。为什么2018年开始版号这么难,圈内自有说法,这篇文章不方便说。
大家都很难,腾讯网易都很难,别说小团队了。所以,小游戏平台成了所有手游的首发平台,你会看到很多游戏在TAP上挂了个内测但是一直测不了。
剩下有那么一大票团队,他们想在小游戏上面练练手,试探一下这个市场。
也还有那么一小撮人,他们觉得小游戏平台可能更适合自己想做的游戏。
这就是小游戏在2019年大家都说要凉要凉,仍然有那么多人在奋斗与坚持的原因。
一、小游戏到底是什么?微信对小游戏的态度?
媒体曾不止一次说过,小游戏的优势就是即点即玩,缺点是即玩即走。
小游戏满足了原本很多不玩游戏的用户的需求,让他们可以在平时偶尔放松一下。
2018年的裂变故事:
微信生态满足了小游戏的社交链,比起传统手游的通讯录或者是分享到微信邀请,小游戏更纯粹,更直接,转化率更高。
『微信小程序其实就是一个应用商店』
微信做小程序的时候,我觉得想法很简单,你也可以理解的很简单。
“你就把微信小程序当做一个应用商店。”
笑话一则:
微信当年和苹果因为APPSTORE支付的问题吵架后,
小马哥很生气说,“MD,我也要做个手机,干死苹果。”
小龙哥说,“不行,老马你是程序员出身,不会像老罗一样吹牛逼,是做不好手机的,我用微信帮你做个应用商店吧。”
于是,小程序就来了。
对,如果你是游戏研发团队,你只要把微信小游戏当做一个游戏渠道就行了。这个跟腾讯”应用宝“完全不一样的游戏渠道……
如果把它理解成苹果应用商店,那么你就可以很自然理解里面的一些收入分成比例或者是为什么突然来了流量(上了编辑推荐呗),也会更清晰日后的方向。
『微信整体小游戏数量与质量的转变』
做媒体的,从18年10月到19年4月,最直观的感受就是数量变少,质量变高。
这也就是大家口中的野蛮生长期过去了。
那么现在真的开始精品化路线了吗?(这里先打个问号。)
头一波小游戏红利你没赶上,如果你还想靠换皮小游戏做爆款,那你还是算了吧,大厂早就玩厌了,也差不多把你的路咔擦了。
『微信的态度』
2019年的小游戏的流量扶持:公测的引入。
新上架的小游戏数量变少的问题,微信看上去也很慌,但其实他们是不慌的。
这是他们定好的流程,也是野蛮生长期过度的趋势。
这就是为什么现在新的小游戏申请公测后,微信会给予一批流量来做鼓励扶持。
可以在小游戏后台看到入口,大概有1000左右不定,这个申请时间是90天!(这也就苦了那批在18年年底做小游戏的同志们了,很多优质游戏错过了一批免费流量,让很多开发者也对微信这个平台失望透顶。)
怪微信很正常,但如果你是微信,你也会这样做。
没办法,谁让18年的时候有那么多那么多小游戏,全是换皮的小游戏数量多且不说,质量还都奇差无比,给了这批游戏免费的玩家用户,玩家用户第一个感想就是“微信小游戏都是什么弱智游戏!”。
既然野蛮生长期已经过去,不再有那么多同类换皮游戏了,那么给予这批游戏流量来扶持初创开发者,微信何尝不想这样呢?
只是很可能在未来,因为某些原因,微信又会把这个福利收回来。
这个市场,劣币终究没有驱逐良币,现在的小游戏品质,比18年的贴图小游戏,质量的迭代,我觉得是每个小游戏圈子里的人都心知肚明的吧。
『创意游戏的优势』
“创意小游戏”,小游戏里的“三好学生”。
有一天聊到,被评为创意游戏后,又不给钱,我就没见过哪个创意小游戏赚大钱的!真的有用吗?
我觉得是有的,最直接的就是原创保护。(尽管可能保护的不那么周到)
创意小游戏带来的价值:
1、游戏团队自身创意价值的体现,能更好的俘虏发行团队,同时也为游戏团队的履历添了一笔色彩。
2、媒体的曝光,所有媒体都喜欢曝光有意思的游戏。
3、特别的标签,与众不同的逼格。
4、跟微信官方的关系会变得融洽,简单的说就是后续产品迭代更新审核,分享图上面,官方都会对你睁只眼闭只眼。
『微信这个免费流量入口差点把我们公众号搞失业!』
众所周知,微信安卓和苹果不一样,在某次微信版本更新后,即多了这样一个流量入口。
原先最早的点击后,仅可以看到好友热玩,
新版本多了一个【最新发布】。
这个免费的流量入口,也正是安卓独占的,以下是安卓版的截图。
点击后,即可看到最新发布的微信小游戏(即上文说的公测1000的免费流量)
太可恶了!竟然想抢我们小龙虾的饭碗!
对,做小游戏行业一定要有两台手机,特别是发行团队找游戏的商务同志们。
『如何理解微信平台对小游戏,特别是对个人or小团队创意小游戏的扶持?』
本来半年更新的微信官方「做个小游戏」公众号,现在竟然一个月不到又更新了。被评选为创意小游戏的游戏也越来越多了。
无论是公测流量还是小游戏品鉴团的成立,他们是有心想把这个项目做好的。
在我们曾经创意游戏一文里写到:
我发现小游戏从野蛮生成期变成优胜劣汰的竞争后,劣质换皮小游戏越来越难看到了,所以,劣币到底还是没有驱逐良币。
几款热门的就不用说了,劣质热门小游戏微信一直在整顿,而一些小众冷门的,小游戏媒体(包括腾讯自身)也都在努力的曝光他们。
创意小游戏无论评选速度如何,对团队的扶持又是如何。
至少,「微信小游戏团队」是有在做一些大家能看得到的努力的。
阿讯现在也有在给新游戏做流量扶持,公测即有免费的流量赠送。
发行当道的2019年,太需要精品原创小游戏了。
所以,对一些精品原创游戏研发团队来说,也是件好事。
有句话怎么说来着,是金子,总会发光?
所以,好游戏,请维护,请坚持,请自荐,不是不“爆”,时候未到。
二、大家都在说的”小游戏精品化“与“独立游戏”的趋势?
『为什么所有发行大厂还是媒体都在说今后小游戏会是精品化的路线呢?』
你去翻一翻所有的行业媒体与被采访人都在说:
“以后的小游戏时代,必定是拼游戏质量的时代。”
不可否认,我也是这样觉得的。
『那么,为什么以后是拼质量的时代?』
发行当道,他们需要,
所以他们才希望未来有更多高质量的游戏。
从他们的角度,我的答疑如下:
1.精品小游戏更容易做付费,后续生命力更强。
这点,我觉得应该比较好理解吧,小游戏的生命周期短,发行团队接太多的游戏,倒不如一款精品有迭代的游戏不断的保证手里的玩家,纯轻度游戏的生命周期实在太短。
2.对发行大厂来说,精品游戏能帮助他们做好品牌,也能提升团队实力。
与其说是拼游戏质量,倒不如说是拼发行团队口碑。拥有梦幻和大话还不够的网易在那个年代巨资接盘九城代理暴雪游戏,在今天看来,你觉得网易是亏是赚?
3.对发行大厂来说,成功案例能帮助他们提升口碑。
所有发行团队都知道现在同行太多,比起招N个每天发广告的商务,倒不如把成功案例摆在官网,让研发自己来找。
商人们都说要市场以后做精品化小游戏,但是他们却没告诉你为什么。
因为商人们需要精品化游戏,在这里,我告诉你了。
『精品化小游戏,或者是多元的游戏,真的是必需品吗?』
我觉得也并不是,现在的发行团队大多数是自研自发,
“渣渣游戏自己发不动,给同行发,好游戏自己留着”成了大家调侃发行团队的方式。
精品化的小游戏研发周期慢,而且你辛苦研发的精品小游戏,不带点创意,你甚至很难脱颖而出。
如果未来的市场10个游戏里8个都是“精品小游戏”,那样,市场也会审美疲劳。所有号称精品化的小游戏,也都因为精品化太多而变得不那么精品了。
我这几句话的意思,并不是让你做垃圾游戏,
我只是希望告诉你,游戏内容做的多,元素多,画了几百个场景,几千个角色并不代表它就是精品小游戏,请理解好「精品小游戏」「轻度小游戏」和「轻度精品小游戏」的区别!
未来的市场,不属于发行口中的「精品小游戏」,而是属于你心中的「精品小游戏」。
『小游戏里的独立游戏与付费游戏?』
为什么小游戏里出不了《纪念碑谷》《机械迷城》《LIMBO》《INSIDE》《ABI》之类的独立游戏?
这样的游戏里面没有分享裂变没有看广告复活,一次购买,终身享受。
很多人可能跟我一样一直想问这个问题,
答:ios没做付费,就是做不了的。
但是未来的未来,大家都希望能在小游戏平台上玩到独立游戏,可以是独占,可以是多平台。
未来的未来,也很可能会有这样的一个模式,比如一些精品独立游戏需要付费购买CDKEY,或通过某某小程序购买,或通过其他途径。
不知道,谁会是第一款小游戏平台无广告的独立游戏呢?
『小游戏现在的表现水平如何?我该做怎样的小游戏?』
现在很多优质的小游戏可能在引擎和技术上不如传统手游,但是论好玩和放松程度,高质量的轻度小游戏并不见得比轻松向的手机游戏作品差,相信我!
一谈到典型的精品小游戏,大家都异口同声的说了个游戏。
它叫《消灭病毒》,《消灭病毒》可真是传奇……
任何时候,你要举小游戏的例子,你都会带上它,它太典型了。
你问最能体现小游戏也可以干死手游的游戏?
参考:消灭病毒;
你问最能体现研发团队用心制作有多重要的游戏?
参考:消灭病毒;
你问最能体现发行团队有多么必不可缺的游戏?
参考:消灭病毒;
你问小游戏LOGO和游戏名接地气的标准?
参考:消灭病毒;
你问一个小游戏成功后是否需要迭代更新?
参考:消灭病毒;
你问一个小游戏成功后是否要考虑其他平台和出海?
参考:消灭病毒;
你问屌丝逆袭,生错时代却又开创时代的标准?
参考:消灭病毒;
它甚至没踏上最好的小游戏时代,
它甚至首发在OPPO平台,
它甚至差点因为微信上搜不到(还没发布)被龙虾游戏资讯忽略……
回头看,《消灭病毒》似乎无懈可击,它甚至没动用微信小游戏生态中最津津乐道的一个系统。对,那就是微信生态下的「社交」。
现在消灭病毒的更新无非是新武器的加入,新副武器的加入。这样的寿命,终究是有限的,玩家确实也会疲劳。
所以很想当然的可以确定,未来《消灭病毒》在某次大更新后,它很可能会抓起社交这块。比如在2022年,《消灭病毒2》发布,它可能会像一个轻度网游?
能拉上你的朋友一起消灭病毒,一起双人飞机,三人飞机乃至四人飞机。
题外话.游戏团队目前没加社交,他们肯定是有考虑过的,一个原因是加了社交让本来简单纯粹的游戏变得乱七八糟,第二个原因就是成本太大,第三个原因就是他们是执行者而不是我这种空想者,更好的抓住眼前,简单的武器更新也能留住用户,何乐而不为呢?
三、发行团队与研发团队不得不说的故事
说是小游戏圈,以前是盒子,研发,买量,卖量,发行,裂变,矩阵,换群,帮点1000帮开广告百花齐放……
现在更像是「研发」,「发行」相亲圈,偶尔还有个「出海」的“小三”,所以本文重点就围绕这两批,小三出海的看罗斯基就好了,人现在专注出海五百年了……
“罗斯基下海了!”大家都这么戏称道。。
当然,现在越来越多的团队都是自研自发了,甚至不需要相亲了。
『关于发行的一些释义』
发行往往是聚集很大流量池的团队,他们需要不断的迭代产品来洗用户。
1、小游戏发行团队,早期通过火爆的单款或多款小游戏起的量(18年的时候的裂变游戏形成的矩阵)
2、传统游戏发行团队转作小游戏发行,本身有小程序、公众号或媒体级流量,然后转型成小游戏发行团队。
3、自研自发的团队(现在这种团队最多。)
4、中介发行(自身没流量,但是手头有各大流量池,做媒介)
发行团队往往会跟很多研发团队达成合作。
发行有流量,研发团队有游戏,一边缺游戏洗用户,一边缺流量推广。
可以当做一个是运营+商务+推广,一个是产品+技术。
研发+发行这也是小游戏圈最传统也最普遍的玩法。
『各家发行的差异性』
1、有一部分发行不单单在微信发,基本是全家桶发行(百度,玩一玩QQ空间,头条&抖音,硬核联盟等……)关于其他平台ECPM,据说头条的广告费最高,硬核联盟的都比较低。流量的话,载体还是腾讯量级最高,毋庸置疑。
2、有预付(签订合同后提前给予研发团队费用,不过啥时候到账就~)
3、免费导量测试(每天会给予免费流量测试产品,查看留存等情况,一部分团队会要求这部分流量产生的收入分成,一部分则完全免费)
4、大多数发行会帮忙调试产品。
5、发行游戏产生的收益的分成比例,所有发行的分成比例都能聊,发行之间要竞争。
大多数是二八、三七、四六,发行团队拿大的部分,因为他们需要不断的买量或者导入量。
6、一部分发行团队是做品牌发行,甚至独代游戏无所谓游戏赚多赚少,刚好满足流量价格他们就觉得OK。“不亏就是赚”。
7、现在的市场,发行是老大。所以现在很多发行都是找研发团队,并需要了解研发团队的规模。非特殊情况他们不会考虑个人开发者的游戏,因为他们需要游戏不断迭代或者优化,而个人开发者往往在时间精力上与公司规模的研发团队不能比。
8、游戏找发行,发行找游戏基本就是找对眼的人。
在广播站的时候聊到的一些发行团队:
零镜:《消灭病毒》(小游戏发行零境,国内发行字节,海外猎豹)等
三月:《全民养鲲》等爆款,流量矩阵
萌蛋:《站桩英雄》等
梦嘉:梦嘉-小梦游戏
神手:神手小游戏矩阵
方块玩:矩阵,手Q经验丰富,重度?
独角兽:《传奇来了》棋牌、重度游戏为主
卡日曲:轻度休闲为主的矩阵
电魂:《怼怼三国》等矩阵
指色:矩阵模式,据说也有在买量?
每日给力:《彩虹岛水果》等农场爆款
边锋:老牌
太多太多了……还有很多藏着的发行大佬都没被挖出来。
大厂有大厂的好,自然也有他们刁钻的地方,就是他们很挑产品,也非常看重研发团队的稳定性和团队配置。所以,并不是说国内TOP10的发行团队就适合你的游戏~
再比如像微玩游戏精选(渣男系列),卓讯(脑力大逃亡),河马互娱(恋爱危城)可能更适合女性向的游戏发行,就是不知道他们是否有在做发行计划。而瀚叶(几何大逃亡)就可能非常适合做吃鸡性质的男孩子游戏发行,武汉软拓什么的就可能专精球球游戏?
好的发行和好的研发是相辅相成的,我曾不止一次在朋友圈看到《消灭病毒》团队和零境团队的相互感谢与相互支持。
『关于小游戏商务的风向和建议』
商务圈的风向:
最直观的感受买卖量广告变少,发行团队竞争激烈。
对,一开始我们都加了很多群现在都退了很多群。
本来觉得群加的越多越好,因为找CP的时候很方便。一搜就出来了,像这样。
这里推荐下加多群的最好带上公司名或是产品名,而不是“买量卖量”,因为买量卖量做群昵称的人实在太多了!
半年过去了,一开始的一大堆小游戏交流群,小程序交流群很多都变成了广告群,最令人气愤的是,里面甚至发的还都不是商务广告,甚至都是些什么美女福利?或者是:
像这种……,甚至都是机器人在发。
索性全部退掉了,也不抱任何侥幸的心理会在里面找到有帮助的CP,或是在里面发布需求会有人看到。我们又做运营又做商务的很忙的,每天都要跟几十个人几十个群聊天……
所有商务的身上都背着KPI,但是很多商务老油条都不发广告了。这是为啥?
一方面是所有群主都不想自己的群沦落成广告群,
一方面是口碑效应直接的影响了他们的业务,有时候甚至不需要打广告,一些老的CP就会去找他们了。
但是有人说像这样发买卖量广告真的有用吗?那其实还是有点用的。
请珍惜所有健康聊天的群。
商务如何找游戏的CP
方法1.问人,问老商务
发行团队的竞争很大,所以你问了别人,别人也会去看看这款游戏。很多出于私心,会变得不敢问,或者是不敢给。
这个时候,我推荐你们去问谁呢?去问出海团队的商务,和做重度cps的商务。
因为他们一个是出海发行,跟你没有利益上往来,另一个是天天找好游戏的cp做接入,也没有利益上的往来。 如果是比较熟的朋友,请别忘记请吃饭~
方法2.自力更生
点击关于小程序后-右上角-更多资料获取公司名。
专业一点的看域名猜~这个没啥必要哈。
个人主体下的,请点击反馈与投诉-功能异常-建议
之后留下你的微信和合作需求,态度诚恳一点,后面就是随缘了。
这种找cp的方式,圈内称之为”漂流瓶“
另外还有一些方法就是在游戏内挖掘,一个是加载界面的LOGO是否有显示发行团队,游戏内跳转的其他游戏,是否是一家的游戏,如果是,那么很可能就是他们家的游戏,最后就是游戏内关联的公众号与游戏内的游戏圈论坛。
方法3.善用搜索
可能会在某个广告群里蹲着。
『游戏商务游戏运营不喜欢游戏怎么谈生意』
培养游戏知识,多玩游戏,多了解现在的游戏。
你一个游戏商务运营,对游戏都没爱怎么混?
哪个自研游戏团队希望把自己的游戏交给一群不懂游戏的人手里呢?
你可以不深入了解某款游戏,但是你必须知道手游,单机,主机,小游戏的热门游戏,至少,能听过或者看别人玩过。
如果你不爱游戏,你怎么知道这款游戏像什么游戏,那个游戏又是如何运营,用户群又是如何的呢?
只玩王者和吃鸡不叫喜欢玩游戏。
这也就是为什么很多男商务吹起逼来更能说的头头是道的原因了。
商务的一些骗局:
男女商务都需留意的就是凸显一身正气的头像与美女头像,美女朋友圈了。
对,还有游戏研发团队,我们喜欢游戏的都是阿宅。看到漂亮的女商务会动心,可能就给他们发行了,或是找他们买量卖量了。
然后公司亏钱,老板不知道还真觉得现在骗子怎么这么多,殊不知是你小子鬼迷心窍想撩人结果被骗。
有些女商务好看的是不是像一个网红?对的,因为人家用的就是网红照片。
圈子很小,请别乱搞。看什么,说的就是屏幕前满嘴骚话的你!
都是出来谈生意的,还是以谈生意和对产品帮助最大为主。
是否需要两个微信?
开心就好……
『关于小游戏研发团队与自研游戏运营团队』
先讲个故事:
有一次跟一个研发团队的朋友聊天,聊到换皮。他说了一句话,我现在还记得。
他说:哪一个做这行的喜欢抄呢,哪一个做游戏的不想做自己的游戏呢?现在还不是为了吃饭?
我表示强烈谴责又表示很是理解……
有时候,看着现在的玩家在玩一大堆垃圾游戏是很辛酸的。其实也不能这么去想,你想想,那么多发行团队,几乎靠着矩阵和流量池占据了90%的微信小游戏流量。做手游的也是,都是头部几个氪金手游在发热,几个有文化有底蕴的游戏无人问津。
我觉得都2019年了,不能再这么说了。
玩家真的有在玩独立游戏,独立的,注定是小众的,市场是这样说的,不要去酸。玩家的审美嘛,这不是国家一直在加强教育嘛~
你看,当我们把“怪这届玩家不争气”挂在嘴边,我们是不是就变成了一个充满酸气和对世间不屑的穷书生形象?
况且,微信这个生态你还真不能去否定现在拥有流量的发行大佬,没他们使劲砸钱买量,使劲的去推广一大堆可能看着不好玩但就是有人玩的游戏。
微信用户真的还可能会停留在小游戏只有“跳一跳”这样的印象上。
我并不是一个游戏开发者,所以很多研发上的帮助给予不了。
但是一些对游戏方面的解答和发行方面的选择上文里我有写到。
好游戏和好玩的游戏还是有区别的,我个人喜欢好游戏,但是市场喜欢好玩的游戏。
商业艺术都能开花的,才是好导演,游戏也是如此。
最关键的一点还是,原创游戏工作室(注意原创二字),我觉得在未来是市场需求非常大的。
但是前提是,能有独立的作品或是独树一帜的风格,也千万要注意好游戏里的三要素:
1.玩法决定市场
2.美术决定玩家第一印象
3.音效决定玩家第一感官
最容易被忽略的就是音效,游戏音效真的真的很重要,信我。
另外,美术好的同时,请别让游戏有贴图不精致,或者角色浮在一层不会动的背景上这样的感觉。
最好的就是,做市场没有的游戏,或是复刻同类的同时,加入能让人眼前一亮的创意。
如果失败了,素材拿来做一个不一样的,不要把素材浪费了。
如果还是失败了,那么就是你的素材问题,不要去怪市场。
抄游戏参考:
国外的APPSTORE排行榜
市场没有的海外的独立游戏,FC游戏,GBA游戏,街机游戏。
建议:
蹭热点,roguelike,二次元,随机,卡通画,魔性,搞笑,轻松向的,史诗的,像素的还有正在兴起的网红、明星题材。
就目前来看,小游戏内爽快的动作游戏是个弱势类目,做的精品的挺少的,同理还有冒险游戏,不代表未来不会兴起。
开发者交流:
微信官方有开发者论坛,游戏引擎也有该引擎的开发者交流。
游戏上架被驳回:
现在审核松了很多,很少有在群里看见有聊卡审核的了。
游戏上架后申请公测:
不一定要优化到特别好再去申请公测,除非某个BUG是非常致命的。
一直调,就会一直上不了线,公测流量入口申请时间是90天。
1000的流量其实很少,现在卖量的这么多,也就一千块。当然,微信自家的流量质量肯定是要好一点的。
游戏能开流量主后,请不要急着去开通:
用户量刚过1000,急着开广告,游戏里大大的贴片广告玩家看着烦不说。
一天的收入就几毛,意义何在?如果加贴片广告,请给广告一个合理的位置。
关于分享复活和看视频复活:
现在玩家都精的很,除非是像消灭病毒这类粘性强的,后期分享和看视频带来硬性收益的,玩家自己非常愿意去看。其他的,不要指望分享金币翻三倍,玩家就会买账。
现在的玩家真的很精很精!
另外,请注意上次微信整改了分享图,记得分享图的尺度。
游戏被发行团队商务看上了怎么办?
有发行想发我的游戏,但是我又想自己试试运气。
这个时候怎么回答?
发行:“你们的游戏需要发行吗?”
你:“恩,目前也在看,不过现在这游戏不行,我们还要调。到时候联系!”
不要因为之前回答了“暂时不考虑”,然后又因为发现游戏不起量去找发行聊天的时候发现自己变弱势群体了。
目前来看,还真的没有靠自然流量不找发行不买量能成为爆款的游戏,任何精品游戏都没。
是否可以签多家发行?
非独代是可以的,海外是每个地区都有一个独立的发行。
国内,同一个地区,同时可以有几个发行代理?
具体看合同协议上签的是否是独代,发行方的商务也会告诉你。
哪个研发不想多赚钱?发行方的商务都是理解的。
推广相关:
我记得有次我在逛虎扑的时候看到一个帖子,帖子是一个小游戏开发者发的,说自己做了个一个篮球相关的小游戏,游戏我玩了,很蠢的游戏,但是回复大概有几十页。一方面天下jr是一家第一个小游戏帖子肯定令人新奇,另一方面用户属性匹配,还有一方面就是你以为天底下都知道小游戏了,其实并没有那么人知道小游戏现在有多牛叉。
为什么大家都是做矩阵?
因为单一款优质小游戏万一不火真的太可怕了。
矩阵的优势就是没准会爆那么几款,然后再对这款进行精修。
很多时候,找我咨询小游戏:
我玩了太多太多小游戏,有时候真的有点审美疲劳。
我甚至就一个消灭病毒坚持玩到了后期,这是我最对不起大家的事。
四、小游戏衍生的产业是否值得做?
『小游戏与未来小游戏衍生产业有哪些?』
我记得有一次我看到一篇文章,文章名叫:
实不相瞒,这样的文章,在我看来,比行业分析文更有趣。
很皮的一篇文章,里面点到一点:
『淘宝买小游戏好友邀请』
特别有趣的一个案例,这个时候《消灭病毒》刚火,如果你们玩过消灭病毒的话,你们大概知道里面有个邀请好友得钻石的东西,当然,现在很多小游戏也都有开通这个功能。
这……难道不是机刷的新行业吗?天知道我邀请20个好友有多难,而我只需要打开淘宝,去淘宝花20块买20个小游戏授权就可以了!
这,是一个可能跟未来小游戏发展有关系的新行业。
『另外还有哪些可能会诞生的行业?』
借鉴手游的,可能会有:
小游戏马甲包?小游戏点赞or评论?
新版的小游戏,多了一个点赞按钮。
这个按钮有什么用?是不是没见过任何文章有写到这个?
微信上线这个小程序点赞功能这么久,能看到好友之间的点赞。
我们抛出的问题是:这个点赞,是类似朋友圈的点赞,还是微信官方有做记录的点赞?
我个人的观点更倾向于后者。
小游戏账户买卖?
跟微信绑定的授权做买卖,现实吗?不现实!
可能吗?万物皆有可能。
这个行业的衍生,还带着重度网游小游戏里的交易买卖。
这,现实吗?不现实!
可能吗?万物皆有可能。
小游戏渠道礼包
去中心化,渠道礼包变种。
更可能出现的,是平台之间的礼包。
抖音,微信,百度,支付宝同款小游戏的不同首发礼包。
小游戏搜索优化
这是大家聊的最多的,也是最被看好的一块。
微信对小游戏的搜索很烂,大家都知道,无关联,无分类。
搜索出来的结果乱七八糟,名字不一样搜索不到。
不仅是小游戏,整个微信下的搜索都很烂,公众号应该深有体会。
百度那套算法并不能在微信用,APPSTORE的ASO玩法也仅仅在关键词上对小游戏有些许帮助。
目前小游戏没有权重的说法,但是未来我觉得会有的。
这个行业会来吗?会的,但是还挺遥远的。
五、百家齐放小程序,都有哪些小游戏渠道。
目前统计的小游戏渠道有:
01.微信
02.支付宝
如果支付宝方向的小游戏,建议公益,环保,金币为主。
03.百度
基于百度APP,贴吧永远是百度最给力的产品之一。
04.淘宝
如果淘宝方向小游戏,建议美妆,换装,消消乐等女性向作品。
05.头条
06.抖音
网红向最好,电音风格或者是魔性,搞笑,恶搞,脑洞类会比较圈粉。
07.硬盒联盟-快应用
vivo、华为、OPPO、小米、联想、金立、魅族、中兴、努比亚、一加、海信、中国移动终端想要一起做一个基于手机硬件平台的新型应用形态。十二家手机厂商和服务商组成的快应用联盟来势汹汹。
08.4399、闪电玩等平台
量级APP
『微博为什么没做小游戏平台』
这也是一直有跟朋友聊起,大家津津乐道的话题。
微博的女性用户,多适合小游戏啊
微博这个平台,多适合女性向,魔性向,搞笑向的小游戏啊。
你觉得微博做小游戏会成功吗?如果微博出了小游戏,你会去接入吗?
『网易为什么没小游戏』
谁说网易没小游戏?网易是有在小游戏试水的。
他们的作品,我只能用“很棒”来形容。
但是,他们也仅仅是试水,他们没推广。
网易比起做小游戏平台,他们更适合做小游戏。
网易表示先让大家先跑一会,它先忙一下手游版号的事。
网易如果开始大力发展小游戏,我觉得对研发小团队来说,最好的方法是提前加入他们。
『直播平台如果做小游戏』
比如斗鱼?因为斗鱼现在是一个手游的渠道,
我们很难不想象未来他会不涉足小游戏。
比如某个直播间某个地方写着“主播推荐小游戏”。
『再比如视频网站做小游戏』
大家不约而同看向了bilibili,如果有。
是啊,二次元小游戏首发平台来了。
『最后的最后,你说我们还有哪些害怕的或者期待的?』
你说,TAPTAP会不会来参小游戏一脚呢?
到时候,你们能帮我跟他牵牵手吗?
六、聊聊龙虾这个公众号。
我是个半调子出身的公众号自媒体人,
跟很多关注这个号的运营新人,商务新人,研发新人一样。
在这个圈子摸爬滚打快一年,最大的感受就是
1、我变得开始会看之前从来不看的公众号文章了
2、我开始会在业余的时间玩玩小游戏了
3、我的微信好友数量翻了三倍……
从上面三点开始讲,从传统媒体转向移动端媒体,
准确的说是转向微信小游戏公众号这样的媒体。
最大的感受就是所有的所有都是基于微信这个生态,无论是小游戏还是公众号……
有一天跟一个朋友聊天,感叹了下互联网时代每天信息真是井喷,这边一篇新闻,那边一篇新闻。
如果把每天行业的新闻都看完,你会发现上班都不用上了~
感叹N年前还是行业新人的时候,他最喜欢的也是分享一些行业文到朋友圈,现在身为一个老人,他反而不爱做这事了。(这是每个互联网新人都要经历和过渡的阶段)
大概是新人时期需要不断的学习,不断的满足自我的求知欲,同时偶尔转发一篇行业文表示自己的看法会让朋友圈的人觉得很高大上。
在变成一个行业的老油条后蓦然回首,年少时期转了那么多篇《人人都是产品经理》里面的文章,并没有成为一个优秀的产品经理。
发现很多事情都是事与愿违,
行业的变化太快,文章的内容太浅;
发现很多文章的标题都是逼格满满,比如什么《野蛮生长期已过 小游戏的红利期并未结束》
像极了知乎体,好像文章一开口就是要教我怎么做游戏,怎么做人一样;
说是大盘的数据你并不能用上,说是干货的操作你并操作不来。
教了你如何裂变,你发现该功能已被停用;
教了你如何优化关键词,你发现早有人比你做的更快。
最后的最后,你没成为那个传说中的产品经理。
文章给了你一个方向,不存在教你按下键盘打下“我要发财”,你的银行卡里就多了几个零的方法;
也不存在教你按下键盘打出“我的小游戏要爆款”,你的小游戏就变《消灭病毒》了。
但是就算这样,为什么老油条还是需要不断的补充新的知识。
因为,他们需要吸收知识,然后让更适合执行的新人去顶上。
一代换一代,小游戏行业也是。
大家现在都很忙,没时间看公众号,没时间玩小游戏。
但总有新人需要去学习这个行业,了解这个行业。
所以,这篇文章是给他们准备的。
我们这个小小公众号一直没做什么推广,完全也都是大家之前的口碑相传,这点非常感激。很多甚至没推荐过他们游戏的游戏团队也会相互安利我们这个号,谢谢你们。
大家对这个号最多的几个问题。
0、你们是做什么的?
答:首先我们是一个小游戏媒体公众号,2019年后我们开始专精于小游戏与小游戏行业,在做游戏推荐与攻略的同时:
我们发现小游戏实在太多了,索性希望做成一个方便大家找游戏的公众号,比如可以在公众号内回复【三国】,即可翻阅被收录的三国题材的小游戏。
于是我们的游戏推荐开始了:
龙虾游戏3月刊丨小游戏新报月度特辑(100+精选小游戏汇总)
再后来我们也开始做了行业方面的一些CP广播站:
『圈子里最好的发行是?』小游戏圈需求&八卦广播站(4.4稿)
1、你们怎么盈利?
答:我都是笑着说靠融资靠打赏。确实,我们这个号因为不起量的问题,经常被领导严肃批评。所以在有限的时间里能多做一点无偿的曝光,希望也是对圈子有好处的。
2、为啥不考虑做开发者方向的行业媒体?
答:竞争太激烈了!这不有老罗有阿拉丁有见识有知晓么。
3、游戏都是哪里找来的?
答:一开始是小游戏100,多玩的27玩,阿拉丁的榜单,腾讯自家的QQ游戏等。现在完全靠大家抬一手(开发者自荐),比如4399的某个老哥,微信官方的某个神秘人,郭子什么的都会把好游戏发给我一起分享吐槽,又或是我们自己积累的游戏库里的游戏太多,把老的游戏拿出来炒个冷饭,以及最最最常见的“好友热玩”里面查找。
4、能不能把游戏的CP加上?
答:这个还真加不了,因为很多CP我也都不认识,我们并不是CP自荐才会做推荐的公众号,更多的是我们自己挑选的一些比较有个性的游戏。对我们媒体(非发行)来说,游戏本身比较重要。
5、广播站能否做一些黑中介,黑渠道曝光?
答:这个我们目前的能力也还不够,如果有大团队有这个方向的考虑,倒是可以跟我聊聊。
6、A游戏在你们这里被推荐后来了很多量,B游戏却很少,这是正常吗?
答:其实是这样的,我们阅读量不高,还是很多开发者希望能在我们这里被推荐。一方面其实是我们的阅读量很多来自搜索,比如最典型的就是我们的日均阅读要远远高于当日文章阅读,而且有些文章的阅读量是每天都在增加,另一方面就是很多被我们推荐过的游戏,别的小游戏媒体也都会抓取做再次推荐,这还是得看游戏。
7、你们收费吗?
答:免费。
七、龙虾的尾巴
还挺庆幸我们是18年19年这批做小游戏的人的。
起码,辈分上,我们比几位大厂都要老。
感谢各位能耐心的看完本文,感谢我们在小游戏圈里一起成长。
夏天到了,吃小龙虾的是该关注我们了(给我把龙虾都安排上!)。
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「全文完」虾 2019 4.12