2分钟,读手握《飞刀贼6》&《消灭病毒》的零境互娱CEO聊小游戏细节
采访出处:见实科技
嘉宾:袁志国
团队:上海零境互娱
产品:《消灭病毒》小游戏发行,《我飞刀玩得贼6》小游戏发行
世界弹球王者、巨鲲来了、巨鲲大亨、最强连一连等爆款。
官宣:不管小程序能不能赚钱,反正我是赚到了。
袁总分享的内容如下:
一、袁总是一名创业十年的老兵,经历了端游、手游、页游、到现在小游戏的不同阶段。
二、零境的爆款产品有:世界弹球王者、巨鲲来了、巨鲲大亨、最强连一连、消灭病毒、我飞刀玩得贼6 等六款旗舰。
三、微信平台在大力扶持创意游戏,所以袁总觉得创意小游戏接下来会有更大的机会。
四、早期更多是跑马圈地,一度很多套路变成主流。微信平台的进化效率非常高,一些短平快的套路很快就寿终正寝,小游戏的寿命都非常短。所以袁总人为下半场的产品是靠诚意,并有所克制同时是创意为王的阶段。
五、讲了「养老与游戏」。袁总的姐姐在养老机构工作,所以衍生到新的一个议题,探讨的是益智游戏与老人的晚年幸福的关系。
虾补充:如果手头有针对老年人的游戏,找零境谈发行可能会很不错。
六、一些老的套路、老的游戏比如消除,传统的打飞机游戏,在小游戏里并不吃香也是基于上面一点。
小游戏生态刚好吸引了很多老年人,以前不玩游戏的年轻人进入,在袁总的理解,这批人都是新流量,新的生态。要用这个生态固有的特性去理解游戏。
七、根据上面的这些思考得出 “创新”才能拥抱“新流量”。
八、脱颖而出的产品=创新+专注+精致+专业。
做游戏的老人经常把情怀挂在嘴上,手游时代的市场是满足不了的,但是小游戏里面袁总觉得是可以让情怀去发光发热,做的好玩还能赚到钱,就是可以站着赚钱。
九、聊了聊零境与《消灭病毒》团队的合作的故事。
认识已有五年,两者的共性均是业内近十年的公司,签产品过程很顺利。
“我们合作一下?” “好”。很快就达成共识签订。
团队合作非常默契,版本迭代时有意见不同的时候,讨论也是欢乐的。
同时祝大家都能找到好的合作伙伴。
十、发行是小合作伙伴,大合作伙伴是平台(抖音、硬核联盟、百度、手Q等)。但是零境的思考都在微信小游戏,希望深耕微信小游戏,能够和更多的研发团队合作,打造妇孺皆知的产品,一起享受弯道超车的乐趣。
虾补充:以下是袁总针对立项是“打造爆款妇孺皆知小游戏”的开发者说的。
一些明显的小游戏特征↓
十一、小游戏名字
1.《消灭病毒》原来叫《瘟疫消灭计划》
2.微信小游戏的名字要有眼缘。
3.名字、画风要大众化,老百姓都能听得懂,听到名字就想玩。
4.好名字就是拿一张纸和笔如果能马上写下来,就是。要想一想,就不是。
十二、小游戏画面
1.画风要大众化,老百姓能看得懂。
2.画面要干净,整洁,没有压迫感,产品要和善,玩起来舒适,玩得动,没压力,挫败感比较弱。如果一个小游戏30秒没让玩家玩懂,那就比较危险。
十三、产品要有气场
1.产品思路要清楚,产品要专业,该爽快的地方要爽快。
2.还要培养目标感:这个产品就是能够老少皆宜、大家都有一个共同的目标,这样很容易通过群传播,能通过玩家带来更多的流量。(玩家自愿分享)
十四、爆款游戏没那么容易,除了上面三个点,还要包含产品的调优、流畅、适配,一样还有大用户之后的服务器承载。都是需要考虑的。
『完』
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