允许各司其职,人越多越能赢,历久弥新的《神秘魔法湖》
~最好玩的儿童桌游~
大伙儿知道,Drei Magier的大盒儿童桌游,有时候生命线很短。如果不是获得大奖,一般上架时间也就两三年。过期下架,不再生产。
德国有小孩的家庭,经常收到桌游当礼物。有时候可能重复了或者玩不过来了或者各种奇葩原因,有些全新的桌游时隔几年又被翻了出来(我们家也曾经发生过
《神秘魔法湖》出品的时间是2018年。
Der geheimnisvolle Zaubersee 神秘魔法湖
按理说也应该下架了。毕竟2019年出品的《魔戒》都早已进不到货了么不是。
Ring der Magier 魔戒,现在进不到货了。
但是它并没有。相反,它的热度还在持续上升。
我仔细想了想,似乎一切都有迹可循。
《神秘魔法湖》它确实属于一款“慢热”、“耐玩”的游戏。
怎么说呢?
从故事性来讲,这款游戏无可挑剔,我甚至专门为此写过一篇文章:你有没有想过儿童桌游的另一种可能性?以《神秘魔法湖》为例。
从美术设计角度来看,更加完美。
玩过这款游戏的人知道,当三个魔法师和魔法帽想办法过湖的时候,坏蛋黑鸦巫师从城堡里面往外走。
游戏中用纸板搭了一个城堡,巫师就在城堡里面:
我一直以为它就是配合故事情景需要,所以做成了3D。直到有一天无意中透过城堡上的窗口瞥见了巫师阴森森的眼睛:
顿时如同置身于故事之中,心里一紧,只想快点逃离巫师的魔掌。
既然故事情节和美术设计都是完美的,为什么它还是属于“慢热”的呢?
因为,玩起来略微有点挑战性。
不不不,规则不复杂的。规则甚至很简洁明了:
翻开任意一张圆形卡片,如果是小动物,可以移动棋子直至棋子被吸住并且没法被翻开的小动物解救。如果是巫师,移动水卡改变湖面的魔法。
这是一款合作型的游戏,每个玩家没有固定的棋子。目标是一起让所有棋子顺利到达湖对岸。
但是,如果想要赢,有两个难点。
第一个难点是记忆。如果你没有办法记住小圆片上的图案,不仅会浪费掉解救魔法师的机会,还会“协助”巫师更快往前走。如果不断翻出错误的卡片,玩家很难在巫师走出来之前让所有小魔法师都过湖。如果总是不能赢,玩家们难免会觉得很挫败。而且由于它是个合作型的游戏,玩家们会集体感到挫败。
第二个难点是,这个游戏虽然是5+,但是实际上需要规划和策略。虽然湖面上的小动物位置是固定的,但是湖面下水卡的移动,哪一片荷叶有魔力是变化着的。好不容易试探出来一条比较安全的路线——知道哪里可以避开魔力,也记住了可以解救我们的小动物的圆片位置,一旦湖面下水卡移动一次,这条路线就等于是废弃了。
所以,能不动水卡就别动——要做到这点,需要玩家们记住小圆片上的图案。这样你才能避免翻到巫师、或者避免陷入所有魔法师和猫都被牢牢吸住的困境。
得,又回到了第一个难点。
是不是觉得挺头秃。
古人云,福祸相依。
正是这两个困难点,激起了玩友们的热情。
有玩友说,16张小圆片而已,64张的记忆配对都不在话下,还怕16张?按4x4整整齐齐排好,困难就已经降低一半了。(此处园主持保留意见
有玩友献计献策:还好是合作型桌游,终于可以让每个人都干自己擅长的事了。具体说来,就是,三四岁的娃只需要负责翻卡片这件“无聊的事”就行了,谁让他们记忆力好呢对吧!至于三秒钟记忆力的老父老母,就负责“高智商才做得了”的路径规划就行了。堂而皇之的皆大欢喜。(娃永远是弱势群体啊,放之四海而皆准
有玩友感叹:这游戏的生命线也太长了,从娃3岁玩到6岁,从最开始一片巫师圆片都不敢用,到现在4片全上还是能赢。还真是有“魔法”呀!(16片圆片中有4片是巫师,可以先只用一两片或者甚至不用巫师,这样减少巫师被翻到的机会,巫师就不能这么快往外走。玩友言外之意:“困难点反而延长了游戏的生命线。”)
马上有玩友附和上一条:真的有魔法,因为每次湖面下的水卡都重新摆放,外表又看不出来到底哪里有“魔法”,所以每次开局都是新游戏。(这条我深有同感
好的桌游都有自己的个性。
有的是一眼就能看到的外在个性,美不美,炫不炫,吓不吓人?
有的是要接触过以后才能感受到的内在个性。
《神秘魔法湖》的外表无需多言。它的内在,也是历久弥新。
事实上,出版社确实已经多次考虑要慢慢下架它了,就像其它Drei Magier的儿童桌游一样。只不过,消费者绵绵不断的热情,一次又一次地阻挡了出版方的下架计划。
群众的眼睛是雪亮的。“慢热”的游戏,可能热得慢,却能热得久。
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