~最好玩的儿童桌游~
上次文章的末尾,我说,我坚信在中国儿童桌游有一个很不错的未来。今天就来写写这个。不过,跟上一篇比,写这一篇多少有一些心虚。因为,对未来的预测,肯定要比对过去事实的观察和总结要困难得多。所以今天只是抛砖引玉,写写自己一些不成熟也不周全的看法。
我第一次去纽伦堡看玩具展,应该是在2016年。在那之前,我已经注意到了儿童桌游这个神器,也知道德国各大商场和玩具店以及书店都有得卖。但还是被整个10号馆展厅上下两层满满当当的儿童桌游给震惊了。
同年10月我回中国去看了上海玩具展,这个展会据说是亚洲最大的玩具展。我走遍了所有场馆,没有看到一家桌游展商。不死心的我又去线下玩具店寻踪觅迹,只在玩具反斗城看到了蓝三角的一些拼图和一些传统棋类游戏。
这个反差给我留下的印象太深刻了。
当年的我抱定三个朴实想法:1、儿童桌游是亲子陪伴神器,是个好东西。2、好东西迟早会被人发现并且接受。3、当经济发展到了一定程度,人们便会去追求精神层面的东西——比如,家庭成员之间的陪伴和互动。这三个想法,到今天也没有变过。也是今天的我仍然觉得儿童桌游市场会越来越大的最根本的原因。一个产品到底能不能在一个市场站住脚,取决于它能否满足消费者的某种需求。那么儿童桌游满足的需求是什么呢?提高学习成绩吗?锻炼各种能力吗?当然是,也不全是。儿童桌游确实能做到这些,尤其是对孩子软实力的培养。但是这些需求可以被市场上其它类别的产品满足。但是,当你作为接受了现代教育思想的家长,认可亲子陪伴,却疲于孩子热衷的奥特曼/汽车/娃娃等等等,那么,“儿童桌游”将会是不二选择。它不仅能够去除家长的经验优势,更能消弭家长和孩子双方对“好玩”这件事的感受上的巨大差异。这才是儿童桌游无法被其它产品取代的最重要的特点。这是从“内”去看儿童桌游:它的产品特点决定它能够满足一部分消费者的需求,解决一部分消费者的痛点。所以,它一旦出现在市场上,只要保持良性循环,就一定会越来越多。不过,只是“一部分”,因为不是所有家长都有这个需求。
首先还是那点,当人们不再需要为生存拼尽全力的时候,会慢慢开始追求精神层面的东西——亲子陪伴就是其中最重要的精神追求之一。每一代家长也不一样。也许70和80年代的家长还会更多地考虑“有用无用”,但是从90后开始,对于在物质充足的环境中成长起来的新一代家长来说,“好不好玩”作为评判标准所占的比重会越来越大。这是一种大环境下趋势,有利于儿童桌游发展的趋势。只要不出现不可抗力,趋势一般很难扭转。除了趋势,还有外部的助力。今年秋天的双减政策就是其中之一。两三年前,就有同行感叹:我们做儿童桌游的,其实竞争对手是校外课程,因为我们要和他们抢孩子的时间。听起来颇为心酸,因为谁都知道,“玩”怎么可能拼得过“学”。双减政策之后,我们听到很多反馈:“孩子们的时间肉眼可见得变多了。”不夸张地说,这是这两年,我听过的最动听的话之一。因为就算没有做儿童桌游这个行业,我个人也一直对“把孩子时间全部填满”这件事充满彻头彻尾的怀疑。双减政策对于我来说,最大的感触是:做对的事,哪怕它眼前看起来困难重重。除了产品本质和趋势环境,我觉得还有一个重要的观察窗口是儿童桌游在线下的发展,因为它是一种体验感很强的东西。当人们在线下见到它、摸到它、玩到它的时候,感受和在网上看看图片和视频是完全不一样的。
今年以来观察到的儿童桌游线下发展,很令人振奋。
很多旭乐园园友总是羡慕德国幼儿园和学校有桌游。前不久有个园友来我们桌游群找桌游,提到孩子学校有一个王牌社团——桌游社,羡慕坏了一大帮群友。
接下来肯定会有越来越多的小学和幼儿园引进桌游,我们在北京的DICE CON展会上也感受到了来自小学和幼儿园的老师和校长们的好奇和兴趣。还有一个直观的感受是儿童桌游线下体验店。从2018年入行开始,我们就认识了不少开线下体验店的同行,那个时候谈的最多的是如何向家长介绍儿童桌游。而今年,谈的比较多的是店里位置不够用怎么办。还有一些连锁的线下店,在熬过了疫情之后,迅速重新生机勃勃。除了专门的儿童桌游体验馆,还出现了一些专门开放给儿童沉浸式体验的线下店。在这些店里,儿童桌游只是作为一个其中的一个板块。很多书店也开始渐渐对桌游这个新品类产生了兴趣并开始尝试。当儿童桌游除了以独立的面貌出现之外,更能作为某主体里的一个功能出现在不同的场景里,这说明儿童桌游的发展又上了一个台阶——因为它不再那么特殊,它成了生活的一部分。那么,总有一天,儿童桌游在中国,也会像在德国一样常见(儿童/家庭桌游在德国有多常见?)。我深信,身处前线的你们对市场趋势的观察,肯定比远在德国的我要深入得多,也肯定更有心得。欢迎你们留言告诉我们你们对这个行业的想法,我会全部放出来分享给更多的人。
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