设计灵感丨word很大,你忍一下——巨构建筑
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最近的天气好热,和夏天最配的当然是冰西瓜啦。小编好想宅在家里一边吹空调一边看电影一边吃瓜(真的西瓜)。那今天我们聊些什么呢?今天小编请你一边吃瓜(bushi),一边学知识(认真脸)。
我们从巨构建筑概念出发,不仅要看电影里的巨构建筑,还有很多精妙绝伦的“很大的”建筑等着大家。忍一忍,先去便冰箱取块西瓜,我们的奇幻之旅开始啦!
01
什么是巨构建筑
巨构建筑的英文是“Megastructure”,是战后时代的一种建筑和城市概念,它是一种城市形式的设想,认为一个城市可以包裹在一个巨大的单一人造结构或相对较少的相互连接的结构中。
乌托邦设想:巨构建筑
(图片来源:https://www.pinterest.co.uk/pin/317714948685287794/)
根据建筑理论家、哲学家John W. Cook和Heinrich Klotz的说法,巨构建筑是指代一种超大规模的、巨大的、多单元的建筑体量。在大型结构项目中,秩序和层次结构是由大型的结构和永久性结构支撑小型和过渡性单元体现。
02
电影里的巨构建筑
巨构建筑曾经是 1960 年代建筑的主导趋势,这导致了许多激进的建筑方案和一些建成项目。在未来电影中更不乏“巨构建筑”的意象。下面,小编想向大家安利几部电影,大家不妨在从一些电影中寻找一些灵感。
「《银翼杀手》(Blade Runner)」
作为垂直等级的社会划分在电影中很常见(富人住高处,穷人住贫民窟),光线和壮观景色的使用在技术和视觉上都与表现主义方法相呼应。所有的建筑元素都可以认为银翼杀手受到巨构建筑的启发。
「《新特警判官》(Dredd)」
由于未来地球的核战争,生存环境将极度恶化。世界上只剩下8亿人生活在废墟中。为了整合资源,一个新的超级城市应运而生。这座超级城市由巨型高速公路和巨型摩天大楼组成,城市中的每一个社区都聚合成一座巨型摩天大楼,毫无疑问,巨构建筑的思想极大程度影响了电影。
「《第五元素》(Le Cinquième élément)」
受到巨构建筑的启发,作为城市的主体建筑,摩天大楼不再是单一的住宅和商业功能。公共和城市基础设施布置在摩天大楼的不同楼层,大型交通线路和立交桥紧密相连,穿插在不同的建筑之间,形成立体的建筑网络。
接下来,我们将主要了解一下巨构建筑的理论及根据理论做出的一些设计提案。
03
巨构漏斗城
下面这个像漏斗一样的巨构建筑是画家Walter Jonas对一种新的人性化城市形式的愿景:内城(Intrapolis)。在70年代初,发现传统或现代住宅都面向外部,但外部通常不是美景,而是噪音、灰尘和有毒气体。基于此,Jonas在重新思考“家”的含义。
Intrapolis 手稿
(图片来源:https://dprbcn.wordpress.com/2009/12/21/intrapolis-walter-jonas/)
Jonas认为内向的原则不仅是社会平衡的重要组成部分,而且是与他那个时代动荡世界的喧嚣和外向的对立面。在大多数建筑意义上,内向也与传统的住宅和城镇设计形成对比,居住空间在里面,而道路、楼梯和电梯则位于外面。这与传统的城市发展方式背道而驰。七百套住房单元堆叠成同心圆。在它们下面是一圈圈商店,中心嵌入了配套的基础设施。
Intrapolis模型
(图片来源:megaestructuras.tumblr.com)
Intrapolis模型
(图片来源:https://lapisblog.epfl.ch/gallery3/index.php/20140709-01/jonas_walter_intrapolis_1960_1965_03)
他的 “巨型漏斗”城是一种房屋通向漏斗内部的人工“山谷”。阶梯式向内排列的房屋设计紧凑,并提供良好的光线和可见度。通过漏斗形的建筑结构,为公众提供了更多未开发的绿地。
Intrapolis 剖面手稿图
(图片来源:https://dprbcn.wordpress.com/2009/12/21/intrapolis-walter-jonas/)
行政、百货、电影院等公共设施设在每个漏斗基地内。每个漏斗都有一个支撑中央露台或种植树木的上层建筑。学校通常围绕天井分组,在下面的圆圈上,然后在下面的圆形竞技场上,铺设公寓和花园。可以根据需要增加或减少各个单元数量。
Intrapolis模型
(图片来源:https://dprbcn.wordpress.com/2009/12/21/intrapolis-walter-jonas/)
Jonas认为,这种漏斗结构通过内向性将会促进居民自身和老一辈团结,让人们更加关注社区。此外,他认为他的城市与地面的最小接触将节省宝贵的土壤。虽然西德建设部通过了该提案但因为缺乏资金而无法建成。
04
长腿的行走城市
由Metabolists和Archigram等前卫建筑团体领导的战后巨构建筑运动将巨构建筑视为解决城市混乱问题的工具。其中,由成立于 1960 年代的前卫建筑团体Archigram中成员Ron Herron所设计的“Walking City”形态有趣不说,也向我们展示了如何从“疯狂的想法”落实到建筑设计上。
Ron Herron手稿
(图片来源:https://www.moma.org/collection/works/814)
《Walking City》原本设定在一个反乌托邦的纽约,巨型机器人会越过水面着陆到任何需要它们的地方,与其他人连接起来,形成一个像城市一样的大枢纽。这些移动巨构可以将资源和城市发展带到任何需要的地方。Herron 对漫游机器人的最初灵感来自昆虫与革命性机械的结合。
“Walking City”宣传杂志图
(图片来源:http://cyberneticzoo.com/walking-machines/1964-walking-city-ron-herron-british/)
“Walking City”原型模型
(图片来源:http://cyberneticzoo.com/walking-machines/1964-walking-city-ron-herron-british/)
这些行走的巨型机器虽然看起来是独立的,但无论在哪里停留,它们都依赖于货物和人员的转移,他们通过“插入”中途站进行物质交换来做到这一点。Herron设想了一场核战争破坏的未来,世界公民需要避难所,他的设计旨在提供一种简单而有效的原型使得人类既能在地表生存又能避免核辐射。
现代场景重现渲染图
(作者:Sofia Zavala, Maxwell Baum, Tyler Wolcott;视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=LYHG_t7SF8E—)
下面的是建筑学生Emily Rowlings受该案例启发,进行的她独特的设计。
步行体育场
昆虫般的“行走的城市”
(作者:Emily Rowlings;图片来源:https://medium.com/@emilyrowlings/a-walking-city-archigram-and-ron-herron-7dbf2c8fae99)
她利用Herron的昆虫和技术结合启发了一个她自己的 “Walking City”,这个城市有一个昆虫般的“头”, “身体”形状像昆虫,但它的腿是机械式的。最终的结构允许腿与身体成直角而不是像在第一代那样成 45 度角。虽然这个方案手段稚嫩,也主要停留在了形态的模仿上,但是小编认为这是一个很好的启发,不妨试一试从一些建筑理论家的方案手稿出发,研究他们的设计初衷和成果是如何联系的,从而发展出自己的方案。
05
快速完成的Instant City
这是于 1960 年代末和 1970 年代初提出的来自于Archigram的 Instant City。该方案概念是一种可移动的零件套件,可以快速组装,从而为小城镇的居民提供大都市的资源和文化景点。
Instant City概念旨在为小城镇提供大城市文化景点的途径
正如建筑师 Peter Cook 所说,“从非常原始的角度来看,Instant City 就像一个文化马戏团,它把大都市的文化精髓像马戏团一样带在身边,让一个小镇或一个村庄变成一个大城市一周。” 根据Cook的说法,这个概念是从 Archigram 自己用一套可打包的演示材料和道具进行演讲的经验发展而来的。
关于临时寄生建筑的想法
最初,该概念包括可通过公路运输的可打包零件套件,但后来的版本引入了可以通过空运运输的更轻的元件。他们希望不是一个城市在卡车上移动。它可以挂在飞艇上,在夜晚悄无声息地出现。清晨,人们打开卧室的窗帘,田野里就有一个临时的大城市。
设计设想巨构建筑将由飞艇实现
Instant City 有各种不同的版本,其中 Ron Herron为加利福尼亚设计,而 Peter Cook 为英格兰城镇设计。
Instant City的英格兰城镇版本
Instant City的加利福尼亚版本
(本节图片及资料来源于https://www.dezeen.com/2020/05/13/archigram-instant-city-peter-cook-video-interview-vdf/)
正如Cook所说, Instant City 概念可以扩展为一系列可以增强现有建筑物和结构的寄生元素, “如果飞艇上的 Instant City 掉入一个城镇会发生什么,这样你就会有一系列实际上附着在城镇本身上的寄生元素……这是有组织的,人为的一套零件和一种对城镇的鼓动效应。”小编认为,可以从这个角度出发,更彻底地探索这些元素从而生成自己的方案。
06
资本驱动的郊区租赁塔
下面的这个方案是建筑师AARON BERMAN于哥伦比亚大学读研期间的作品。他设想了一种名为“Mobile Suburbia”的可共租赁的郊区塔。在私人租赁期间,Mobile Suburbia的可拆卸单元位于曼哈顿最高档的住宅区之一Tribeca的一个大型垂直坞站中。所有的单元可被分为两个部分:草坪和甲板,它们分别安置在坞站内。这两个部分构成了项目内三个不同区域,每个区域都有不同程度的隐私、商业和社区联系度。
从街道看向建筑效果图
爆炸轴测图
方案平面图
这三个区域是草坪摩天轮、郊区甲板广告牌和行政/租赁办公空间:
1. 草坪摩天轮 - 公共 // 小额费用
草坪摩天轮作为该项目的主要景观,让公众能够体验到移动服务的重要组成部分(郊区草坪),因为它得到了照顾。摩天轮由一系列连接在垂直传送带上的温室组成,小草坪可以放在里面。摩天轮的路径包括底部的浇水站、干燥区、乘客装载区、高潮观景台和“阳光普照”路径。根据一天中的时间和季节,温室以 2-4 小时的轮换周期移动。此外,该过程充当移动服务本身的广告手段,吸引潜在客户,因为它直接穿过租赁办公室和郊区的“甲板广告牌”。鼓励骑手随心所欲地上下车,并探索其余的空间。
2. 郊区甲板广告牌 - 半公开 // 中等费用 $$ / 小时
“郊区甲板广告牌”同时充当脚手架结构,用于容纳移动甲板和服务本身的大型广告。Suburban Deck 广告牌不是在典型的纽约市广告牌上宣传服务,而是悬臂悬在街道上,并悬挂功能齐全的实体广告牌,作为与路人和潜在客户直接互动的一种方式。当完全聚合时,这些甲板可以形成一个由许多单独的烧烤、聚会和派对组成的街区派对。脚手架的空置与天气和时间有直接关系。
3. 行政/租赁办公室 - 私人 // 移动服务租赁 // $$$ / 天 + 额外费用
管理/租赁办公空间是项目的私人区域,专门用于移动服务的营销和销售。在这些发光的气泡中,潜在客户会被带到更多地了解完整移动服务提供的所有好处、选项、特权和额外功能的地方。
(本节图片及资料来源于https://www.aaron-berman.com/SUBURBIA-TOWER)
其实纵观所有的方案,它们的共同特点就是不仅考虑了建筑的功能与形态,且考虑了日后建筑运行的机制。实际上,这也是建筑生成的逻辑之一。它把城市运作的机理融入到了空间需求设计中,又体现在付费规则的设计上。我们在做作品集时也不妨考虑一下将“资本”融入到设计的全流程中。
REFERENCE
Cook, J., Klotz, H. and Johnson, P., 1973. Conversations with architects. London: Lund Humphries.
2.Nyilas, A., 2018. Beyond Utopia.. doi:10.4324/9781315165585
文中部分图片来自网络并注明来源
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