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音乐社交丨新媒体前沿 30

Athena 胡师姐新传考研 2022-12-15

北大胡师姐

北大新传院研究生

专业从事新传考研辅导7年

带出百余名学员成功考上北大等名校

沪江CCtalk年度TOP10名师

胡师姐20新传考研QQ群


18年年末,音乐社交App“音遇”成为一匹黑马,连续一周登上App Store社交免费榜第二,以超 2 亿美元的估值完成了新一轮融资,红杉中国和高榕资本共同领投。音遇是一款怎样的软件?音乐又是如何影响年轻人社交的?让我们一起来盘一盘它。


“音乐社交”的引入


“音乐社交”并不是一个学术概念,顾名思义就是“音乐”与“社交”相融合的产物。“音乐社交”定义为:“以用户社交互动为联结、以用户生产内容为核心、最大化开发用户创造力,并帮助用户最终实现音乐享受与消费的运营理念或策略”。(王路.从网易云音乐看“音乐社交”生态的建设[J].传媒,2017(03):70-72.)

 

对大多数人来说,音乐和社交都是刚需。受众存在于互联网编织的巨大关系网中,需要通过互动的方式建立关系,满足自身的需求。音乐作为一种文化符号,蕴含情感和状态,也是人与人之间沟通交流的第二语言。“音乐社交”是社交理论应用于音乐的产物,它实现了社交属性和音乐属性的融合。其实论音乐社交的起源来讲,音遇并不是第一款想要做音乐社交的app,最早可以追溯到网易云音乐。全民K歌、QQ音乐、虾米音乐、酷狗音乐等,也或多或少有社交的影子。

 

嵌入“音乐社交”理念成就另类音乐APP


网易云音乐在提供基础的音乐服务之余,社交领域的拓展成为其促使用户保持高活跃度的重要原因。网易云音乐2018年度听歌报告发布,主题为“遇见你真好”的年度歌单对用户的常规数据进行总结在这些内容之外,另外新增了一项匹配功能,在一首歌的时间中与你匹配的到的云村用户进行短暂聊天。从社交空间来看,网易云音乐的评论功能为用户创建了相对开放的“狂欢”场景,使得歌曲通过评论再次被赋予新含义。

 

K歌方面,全民K歌、唱吧、酷我K歌、天籁K歌等多种K歌软件层出不穷。数据显示,在K歌领域,全民K歌、唱吧等大部分软件的用户日活数量在2018年3月至6月期间有所降低,用户渗透率增长同样增长缓慢,K歌软件市场可以说已经进入更激烈的用户争夺期,想要从中突围势必需要找到自身独特的产品定位。


QQ音乐在首页音乐馆中,设置视频栏目,用户通过视频栏目进入直播界面,观看明星相关视频,同时也可以通过“发现”页面看到平台中的音乐人或者翻唱达人发布的原创视频。平台KOL生产的内容一方面可以凭借粉丝效应,为平台带来用户,另一方则为喜爱相同明星的用户搭建了更多的小型兴趣社区,极大提升用户的互动积极性。



虾米音乐中,视频页面中的内容则更倾向于明星歌手的歌曲MV集合或者练习室视频,评论区气氛相对冷清,在首页的音乐圈栏目中,可以看到用户发布的音乐日志,但是互动性也相对较低。

 

酷狗音乐则是在“看”和“唱”页面中提升用户互动性,“看”栏目由歌曲直播构成,实现音乐平台和直播平台的融合,主播所带来的场景感和陪伴感会吸引固定粉丝关注,在“唱”页面中,则是将K歌融入,实现为用户提供“听——看——唱”的链条式体验,也为用户提供更丰富的社交情境。


杀出音乐类头部APP的黑马:音遇


(一)音遇的玩法

从产品定位来看,音遇的slogan是全民交友k歌社交平台、音为遇见你、快来抢唱嗨翻天,目标用户偏向于95后年轻化用户群体,以社交为主,K歌只是社交的一种工具。虽然“唱歌游戏”并不新鲜,但音遇的玩法首先就是一个差异化


实际上,音遇模拟了一个多人参与的KTV场景,并增加了竞技游戏的娱乐性,将“唱歌+社交+竞技+娱乐”融合在一起。目前在百度,关于这款App的热门搜索包括:“音遇怎么接歌”“音遇怎么组队”。

 

目前在音遇平台上有两种玩法:

  1. 劲歌抢唱:系统会给出歌词上半段,玩家需要抢到唱歌机会并唱出下半段,接唱成功增加积分,唱错则会扣除抢歌机会(玩家每局游戏拥有 2 次机会);每局歌曲共12 首,玩家 6 人,总分最高者会获胜。

  2. 热歌接唱:唱法与劲歌抢唱相同,但系统会设定由 1 号玩家开始接唱,接唱成功增加积分,剩余玩家按顺序继续接唱;如果选定玩家接唱失败,剩余玩家可以抢唱,抢到且唱对的玩家会获得积分;每局人数与劲歌抢唱模式相同,总分最高者会获胜。

 

在这两种游戏模式之外,音遇还拥有一个评选栏目——全民领唱。“全民领唱”是用户通过搜歌、录制、上传的动作之后,被其他用户票选Pick,每周被选出的“领唱”将就会成为“劲歌抢唱”和“热歌接唱”的领唱。

 

(二)音遇的优势

除了主页之外,唱歌过程中玩家也可以选择打开摄像头,开一场“轻直播”。当我们熟悉了玩法,以为音遇要做声音经济的时候,音遇却在最新的版本中,加入了“开启摄像头”的按钮。

 

在音遇出现之前,基于哼唱识别的唱歌 app 大多是需要用户跟随伴奏来演唱,最终通过系统识别完成打分。其次,之前很多唱歌平台大部分是以“唱歌”为主要目的,导致用户要想参与游戏或评选,需要唱完整首或大段歌曲。但对于普通玩家来说,一口气唱完整首需要花费很多时间和体力,许多歌曲的原唱音调太高或太低,除了体验并不好之外,很快容易感到疲劳,长此以往就会导致用户流失。

 

然而音遇首先将“唱原版”改成了“自由起调哼唱”且只唱1-2句即可,对于用户来说,自由起音调且只需简单唱几句的低门槛参与标准,也保证了用户能够长时间连续进行游戏。其次,音遇通过点赞、战局内聊天、送礼、关注等方式强化了游戏的社交属性,使其不再只是一个 PK 唱歌技巧的游戏,而是一个集合“唱歌+社交+竞技+娱乐”的全新产品平台。

 

音遇的出现则证明了,抛开传统的内容并让用户将原创内容加入交互过程,也是一种互动升级的途径。当然,现阶段音遇的高质量运营以及先发优势,已经让公司以超 2 亿美元的估值顺利完成了融资。


2019,音乐社交下一站能走多远

    

在同类产品泛滥的当下,留存是个大问题。吸引用户已经不再是团队的关注重点,如何留住用户、、抢占市场,音遇还需要解决很多问题。

 

(1)技术问题

技术问题也是团队现在需要解决的问题:哼唱语音识别技术并不完善,导致用户给出差评;以及如上文所说,社交难也是音遇的主要问题之一。

 

(2)版权问题

作为一款基于唱歌的App,音遇绕不不开音乐版权的问题。目前,音遇涵盖的曲库中,抖音的歌曲占了大部分。抖音曾因为版权问题遇到过不少麻烦。受到曲库的影响,目前音遇的歌曲分类非常简单粗暴,劲歌抢唱以歌曲风格进行分类,热歌接唱以明星进行分类。

 

(3)社交关系

推动平台UGC内容生态发展的同时,位于本源的“音乐初心”又是否会被忽视。音遇目前仅局限于互动,而没有实现真正的社交。

 

(4)用户留存与粘性

虽然音遇在短时间内获得了大量下载,但与全民K歌等成熟App相比,音遇在用户粘性上仍有很大提升空间。

 

当然与真正的社交产品相比,音遇还有很多不成熟的地方,要面临的挑战也远不止这些。音遇究竟是一个昙花一现的现象级的产品,还是创造了一个属于自己的赛道呢?

 

未来音乐平台社交之路道阻且长,让我们静观其变。


参考资料:

“音乐社交”理念对音乐类APP发展的作用研究——以网易云音乐为例王荣

抖音之外,音乐社交新玩家还能掀起多大浪花  王雅文

首推在线匹配、打造社交场景,音乐+社交能否长久?锋芒智库  娱论场 


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