钩沉 | 9篇「虚拟制作」圆桌讨论
虚拟制作(Virtual production,缩写VP)绝非昙花一现。在制作工具与工作流持续发展的同时,实操中的最佳做法正在逐步完善,同时迷思与误解也在不断被打破。比如,虚拟制作并不一定需要 LED 墙摄影棚,也并不一定要进大公司才能用上一些虚拟制作工具。虚拟制作到底有什么益处?那可真是益处良多。拍摄时间与地点的局限不复存在,想要魔术时刻或呼风唤雨都不在话下。并且,在摄影棚现场就能做出创意决策,让电影人手里拥有更多掌控权。
但虚拟制作工作流仍处在发展阶段,许多公司所创造的东西只适用于他们本身。那些虚拟制作成功之士意识到,要实现虚拟制作是需要顾及方方面面的。前期制作、跟踪技术与虚拟制作流程相关教育的重要性被提升到前所未有的位置。为进一步揭示虚拟制作的现状,我们组织了一场虚拟制作工具制造公司与工具应用者的圆桌讨论。他们来告诉大家什么会奏效,什么有需要。
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅰ:对虚拟制作最大的误解是「便宜」
对虚拟制作最大的误解是?
以为它更便宜!有时候确实如此。某些拍摄日来说绝对更划算。今天呢?你得特别努力和精明才能做到更省钱。
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅱ:最大的挑战是「缺乏行业标准」
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅲ:第一件事情是「拿出测光表」
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅳ:人才缺乏是整个行业的问题,尤其是虚拟制作
能谈谈虚拟制作工作流相关的一些痛点吗?
听听广大消费者与市场的声音,会发现前三大痛点几乎永远都是那几个。人才缺乏是整个影视行业的问题,但虚拟制作领域尤其如此,这方面的人才需要综合掌握传统制作技巧和 3D 图形工作流知识。
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅴ:客户已经被宠坏了
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅵ:为什么花了这么久才进展到如今的地步?
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅶ:LED 墙的色彩准确度正在快速提升,峰值亮度也是
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅷ:最大的障碍是「色彩准确度」
2022虚拟制作行业圆桌讨论Ⅸ:最大的行业痛点就是「缺乏教育」
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