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五千字调色解析!从套底到交付,恐怖片《我们之一》使用 Assimilate SCRATCH
斯特凡·凡·德·格拉夫(Stefan van de Graaff)执导的电影《我们之一》(One of Us)是一个具有寓言性的恐怖故事,故事中的一家子在一场葬礼上开始一个接一个死去。在一派混乱中,基特·康纳(Kit Connor)饰演的家里年纪最小的成员寻找着家人之中的异类。
本片卡司相当吸引人,包括值得瞩目的演员,比如卡勒姆·伍德豪斯、夏洛特·霍普和西耶娜·盖尔利。影片于今年3月在北爱尔兰开拍。这个项目标志着基特·康纳区别于过去作品的重要转型,进入一种更为黑暗、更为神秘的叙事。
《我们之一》的导演斯特凡·凡·德·格拉夫不仅是一名电影人,还是一位数字媒体高手。他的履历包括各种各样的项目,从观看量惊人的广告到各种影视项目试播集,应有尽有。在《我们之一》之前,凡·德·格拉夫为人熟知的作品是《煨》(Simmer,2020)。这部影片讲述了一位年轻主厨被迫进入黑市,让家人不被驱逐出境的故事。影片卖给了 HBO Max。此外,他还执导了(暂译)《福尔摩斯音乐剧》(Sherlock the Musical,2022),这部原创改编音乐剧在加拿大的巡演非常成功。除了直接参与电影制作,凡·德·格拉夫还是数字制作公司 Chamber Media 的联合创始人,表明他深度参与到了传统与新式媒体的两个领域中。
凡·德·格拉夫的职业生涯反映出了数字革新与故事叙述之间动态的融合,这使他成为一名眼光敏锐、懂得吸引现代观众,同时善于探索深沉主题内容的电影人。
斯特凡:“简短自我介绍一下,我是《我们之一》的编剧兼导演。从编剧阶段早期我就徜徉在巴洛克时期的绘画中汲取美学灵感。与比安卡和马克合作将那个构想化为现实并非易事。只要有可能的地方,我们尽量使用自然光,但那显然意味着,比安卡和马克肩负着重任,既要找到巴洛克艺术典型阴影的平衡,又不能丢失主要通过演员表演在影片中呈现的信息。你可以看到,他们在 Assimilate SCRATCH 软件中做的处理,让我们得以创造出理想画面,感觉那些画面就算出现在某些遗失的巴洛克时期绘画中也毫不违和。”
斯特凡:“其实我跟他们没有任何合作经验。我是通过另一位导演朋友认识比安卡和她的作品的,我认为她是一位非常棒的摄影指导(DP)。坦白说,当我请她来担任本片DP时,我很讶异她愿意参与。当她告诉我,她的朋友马克愿意为这个项目调色时(我也熟悉马克的作品),我无比开心他愿意这么做。说实话,身边有他们是我的福气,哈哈!”
比安卡·克莱因是一名生于洛杉矶、具备全球化电影制作视野的 DP。她凭借几部广受赞誉的作品被行业认可,比如奥斯卡提名影片《穿着鞋子的贝壳马塞尔》(Marcel the Shell with Shoes On)和 Netflix 剧集《摩门教徒谋杀案》(Murder Among the Mormons)。
克莱因的履历展示出她把握各种项目类型的多样的摄影技巧,包括为奥利奥饼干和威格牛仔服饰等大品牌拍摄广告片。她致力于通过视觉语言进行叙事,这使她成为了当代电影摄影的杰出代表。
比安卡:“我是《我们之一》的DP。很难对这部影片解释太多,因为片子有点神秘,但我们想要创造出一种最初感觉温馨但最终黑化的风格。我们想要为影片创造一个不明确的时代,这样故事会感觉更不过时。马克和我创建了一个有老照片感觉的LUT,但我们没有非要试图创造一个‘年代感风格’”。
“在准备阶段,我们得以在我们主布景完成了大部分美术置景,以及演员几乎全妆的情况下拍摄了一些测试素材。我将素材发送给马克,他负责为我们创建LUT,然后我们进行了更多测试,以确保该LUT能在不同布光条件下达到我们想要的效果。”
“因为影片故事发生在11个小时之间,所以最终调色的主要挑战在于让场景之间的过渡流畅,实现从白天到黑夜丝滑的缓慢过渡。我们还创建了一个颗粒图案,它会随着影片推进而强化影片画面。图像中的颗粒反映的是影片的情绪。”
常驻洛杉矶的高级调色师马克·威伦金有丰富的数字图像处理与调色经验。来自法国巴黎的他在英国和苏格兰精进自己的技艺,随后成立了 Wilenkin Productions 有限公司。他的履历包括与众多知名品牌的合作,比如苹果、微软、宝马、可口可乐和万宝路。马克在各类项目中发挥自己的专长,包括广告和长片电影,充分利用了他对于以数据为核心的工作流的知识。他出了名地注重协作,而且他是 IATSE Local 600 的积极成员,在美国参与越来越多的长片电影和广告项目。
马克:“我为长片电影《我们之一》制作完成片和调色,我还为拍摄创建了几种影像风格,并将那些风格以LUT发给了DP。拍摄就在贝尔法斯特外进行,因为拍摄过程中我在为《特别行动:母狮》(Special Ops: Lioness)担任 DIT 所以我并不在场。我最终是在犹他州跟导演和 DP 完成了影片。”
“我在完成片制作过程中用到了许多SCRATCH工具。对影片来说不同寻常的是,我们开始采用的是2.40宽高比,最后换成4:3宽高比。我还用到了几种不同胶片融入到影片中,以强调故事线情绪上的虐心。”
“我在这个项目中的职责首先是开发拍摄使用的几个show LUT。对于比安卡想要在影片整体风格中表达的几个特定的想法,以及一些关键场景,她给我提供了一些静帧参考。我用来开发show LUT的素材是以跟主体拍摄相同的摄影机系统和镜头来拍摄的。由于大部分影片参考为胶片素材,所以创建LUT时特别注意处理曲线的拐点和高处。这为我们围绕曲线做减法的色彩模型提供了基础。当剪辑锁定后,我开始在SCRATCH中进行套底,为开始最终调色做准备。我使用SCRATCH完成合成、除错、克隆复制和场景扩展以及为模拟颗粒素材档制作纹理,当然还有进行最终 DI。交付文件也是从SCRATCH导出。”
在使用SCRATCH为拍摄创建LUT后,我延续这套工作流,衔接此前的处理进行套底和最终调色。我们知道,一些除错和小的合成是可以在调色过程中完成的,而我们想要给窗户添加一些特效,让它们过曝再进行柔化。为此我用到了Matchbox滤镜特效,它是SCRATCH自带的,可见下方的镜头解析。
在第一个画面中(001),画面为 ARRI 广色域 3 ARRI LogC3。
第二个画面中(002),画面未经校色,只套用了一个64×64×64的 show LUT。
我通过对比比安卡提供的多个参考图来创建风格。由于使用跟主体拍摄相同的摄影机跟镜头,所以提供给我的素材就是 ARRI 广色域 3 ARRI LogC3。正如你在画面上(002)和最终输出上(200T 颗粒镜头示例)看到的,我们已经很接近影片的最终风格了。
在第三个画面中(003),画面调冷了一点点。我们只需要在基础调色标签页中进行简单的色温调整即可。
在第四个画面中(004),你会注意到,我们移除了画面左边的画。我使用了双立方(005)的方法将画拖到了画面外,因为我知道画面中那一侧大部分会在调色中被调暗,这是一种“简单粗暴”的省时妙招。
在画面(006)中,应用双立方的同时进一步用到了 HL 限制器,把画面中央窗户的颜色调暗了。这里我选择色彩混合模式作为填充,而在基础菜单中,亮度下调了一点。虽然这个校色处理发生在 Matchbox Bloom 滤镜特效之上的层里,但我还是能在查看 Matchbox Bloom 滤镜特效的同时通过调整这一层来微调色彩和亮度,把两者都微调到我们想要的程度。
正如你在画面(007)中所见,在一个非递归层上有一个自定义形状和亮度限制器。在这种情况下,非递归层参考了基础一级调色,让我能有选择把画面(001)中可用的信息调多或调少。
在画面 008、009 和 010 中,你可以看到搭配使用了自定义形状(power window)和一个亮度限制器,以选择性地调低画面左侧的阴影,同时让这个调色处理不影响画面右侧。
画面 011 是为了展示,通过让更多之前调色的细节保留下来,那个把画面不受影响范围框出来的形状为整体画面添加了什么效果。比安卡想要饱满而深邃的暗部,所以我选择了一个柔光混合模式,并通过调节透明度调节了它的效果。
纹理是辅助设定影片基调的重要元素,纹理又在影片后面充当了一种强调。(我们来到一个未经处理的粗糙场景,这时候所有可怕的事情都爆发了,而颗粒胶片已经变成了 500T 16mm,还是 4K 扫描。但我不想让颗粒被 人看出来……)
在这个例子中,这个镜头出现在影片中的地方,我用到了 4K 扫描的 35mm 200T。在应用这个纹理前,我会准备镜头或一组镜头,并创造一个收集器 —— 首先(画面012)我应用了一个转换,并对图像做了缩放。然后(图像013)我创建了一个收集器节点。
尽管这个镜头处于收集状态,你还是可以进入节点树(节点树图),并通过 GUI 做进一步的调色调整,同时通过 SDI 信号查看最终输出。
最后我把收集器释放到了颗粒素材上(释放纹理偏好图),并将填充模式改为覆盖(填充模式图)。如你在画面014中所见,颗粒的效果受到在基础菜单中将对比度调至70%的控制。我把调整幅度做得明显一点,方便读者对比未加纹理的画面012,和应用了最终颗粒纹理的画面014。
“我相信这部电影注定是艺术电影的又一经典。”
Assimilate SCRATCH 是过去20年来很多人首选的调色、完成片制作、视效审片和每日样片转码解决方案。其灵活的色彩引擎让艺术家们不仅可以进行风格开发,还可以在客户参与的审片过程中实时完成完成片合成。
它的UI极度简洁 —— 任何任务,只需一键,几秒完成。
用户定义的调色台映射让工作流提速,并且让调色师一想到什么就能即刻调色。除了 SCRATCH 本身就具备的大型工具组,用户还可以通过 SCRATCH 灵活的 Matchbox shader 特效应用来配置自己的 shader 特效,并创造出天马行空的结果。
总的来说,SCRATCH 提供了一系列强健的功能,旨在服务于各种各样的后期制作工作流。在 LUT 应用,风格管理,以及自动同步,从音频文件与摄影机 RAW 格式中提取大量元数据等方面,它的自动化流程非常优秀。
SCRATCH 为人称赞的是它在回放、套底、剪辑、调色、合成与转码方面的卓越表现。
它的种种性能使其成为线上剪辑与完成片制作,以及现场调色与样片管理强有力的工具。此外,SCRATCH 包含了广泛的调色工具组、视效审片和资产管理功能,非常适合寻求一站式完成片制作软件解决方案的专业人士。
SCRATCH 一直在进步,如今该软件已更新至9.7版,带来了全新的大大提升用户体验的功能。
SCRATCH 让操作者再也不用对客户说“不”!
Assimilate Live FX 使用说明:OpenVPCal —— LED 墙摄影机校准
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