真·降维打击!《三体》中二向箔吞噬地球的场景成真了!
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撰文 | 贝爽、陈大鑫
视频作者 | B站@Ele实验室
本文经视频作者授权整理成图文版
要说在《三体》这本著名的科幻小说中挑选几个令人印象深刻、血脉膨胀的科幻元素和场景,那水滴攻击和二向箔降维打击肯定能上榜。图注:水滴
今天我们就来讲一讲降维打击——如何实现对地球“从三维向二维跌落”。在《三体》中,太阳系被一小片二向箔攻击由三维降至二维的场景描述实在是太吸引人了有没有:希尔伯特曲线
希尔伯特曲线是这样的:这是一个平面正方形,先把它画为4等份,可以使用这样一条曲线遍历所有的四个小块,这就是一阶的希尔伯特曲线。
三维降维打击
按照上面的原理,我们就可以开始着手对三维世界的物体进行二维打击了。
此时就要让希尔伯特的曲线的三维结构登场了,它长下面这个样子:网友讨论
目前这则视频在B站收获了200多万点击量,超20万点赞,不少网友直呼,好家伙,过于硬核了。
“ 歌者:我需要一张二向箔。
长老:好的,你要皮亚诺式还是希尔伯特式?
还有硬核的网友指出这并不是降维真正的效果:
up的这种变换是一种几何变换,没有考虑到物理因素,数学上这种变换很多。如果考虑物理因素,降维打击应该会像是物体跌落到一个平直黑洞的过程,光子本身的结构是三维的,所以,我们不能看见最终产生的2维平面。因此,我们看到的图像实际上是跌落2维前的3维状态逃逸出的光子。理论上,相当于是液压机的效果是比较合理的,取决于二向箔的吸收效率和物体的跌落速率。
还涉及到了大家小学二年级学过的相对论效应:
目前这个项目已经在Github开源了,Up主表示,高斯帕曲线这种更加圆润的曲线效果也不错,但是voxel的堆叠方式有点麻烦,目前没有实现,有兴趣的盆友可以尝试一番。
想看视觉效果更棒的原视频,可以去B站关注一波Up主「Ele实验室」
最后,用网友的一句话来给整个事情的真相做个结尾:
“我”作为一个三维空间的生物,在二维的屏幕上看UP编写的二维模拟三维的图像进行二维降维
代码地址:https://github.com/KikiLetGo/DimReduce
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Sf4y147J9?spm_id_from=333.851.b_7265636f6d6d656e64.1文末分享
在19年的时候市面上出版了一本《三体艺术插画集》,这里给大家放送几张精美的插画:
被二维化的人:
智子:
本文经授权转载自微信公众号“AI科技评论”,原题目为《真·降维打击!《三体》中二向箔吞噬地球的场景成真了!这位B站Up主过于硬核......》。
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