这是 增长律公众号 的第 86 篇原创文章
作者:白粥 编辑:家伟
上周,我们为读者朋友们拆解了活动两字,将“活动”两字拆开后,不难发现,水、舌、云、力,正是活动所具备的 4 个属性。
在《和一位律界前辈聊天后,我注意到“活动”拆解背后》一文中,篇幅有限只将“活”字拆开,那么我们今天就来拆第二个字“动”。
舌,话题优先,话题要比活动先行。
水,用户集成,用户才是流量的本质。
当然,全文所讲解的不止这两句,是提炼后为大家简单理解的。狭义理解为云端、数据云,广义理解为社会云,或经过舆论场等方面的加持,云端集成,放大活动。 目前法律行业线上活动的时间周期,少则一个周,多则两个月。但不论是 B 端律师群体,还是 C 端普通客户,他们的注意力却稍纵即逝。在当下,就算是刷屏级社会大事件,几天的热度之后,也会被网民忘得干干净净,互联网是有记忆,但用户的记忆可能会越来越差。用户是健忘的,很少用户会从活动一开始全程关注我们在做什么。就算再牛的活动, 2 个月之内不结束也会变成裹脚布——又长又臭。所以,法律行业的活动非常需要注意节奏的把握,从悬念造势到亮相引爆、再到持续深化,必须设计好不同的传播阶段。并在每一阶段都能拿出不同的话题点持续刺激用户的注意力,拼命抓住视线,让他们一直关注活动。而要想抓住客户,在策划之初,就必须知道今天身处怎样的一个社会和文化,理解客户心理,关注他们在关注什么,聆听客户在谈论什么,并参与到他们的谈话中,成为另一种角色——引导者。活动策划必须集成于社会云网络,通过社会效应加持,撬动流量与声量。几天前,看到“蜜雪冰城黑化”出现在热搜榜,甚至还“爆”了,我就知道,蜜雪冰城又赚到了话题热度。这两天,如果你点开外卖 APP ,想要点蜜雪冰城,千万不要怀疑眼睛,也不是遇到了山寨,确实“黑化”了。至于蜜雪冰城为什么突然“黑化”了?这是否是一次话题营销活动?在六月底炎热的天气中,蜜雪冰城抓住用户在高温下频繁点单,缓解酷暑的氛围下进行“黑化”的话题自嘲,成功抓住了用户的视线,并参与进来。外卖平台蜜雪冰城门店集体换头像的玩法,其实就是一种引流动作,让大量用户去外卖 APP 看热闹,很多用户会随手点一份蜜雪冰城,提高外卖下单率。这是第一层话题营销,之后“雪王”正式开始活动,新品上架,以桑葚为原料的黑色新品,更进一步成功“黑化”,开启一系列的话题互动。在微博 “黑化版
雪王”以桑葚新品正式回应,是被晒黑的。头像更换,话题营销,对于周边的销量,也是一种刺激,提高用户的购买欲。
好的活动策划,一定要知道大环境下的人心所向,用户对什么感兴趣、会关注什么、谈论什么。顺应这个趋势,才能打造出具有辐射力的活动。营销活动是社会的一部分,没有一个品牌的活动能孤立于社会之外。一个品牌的活动只有经过社会背景下的加持,才能成为用户关注的话题和热点。基于对社会以及文化的洞见,找到那些能制造行业效应的“沟通元”就非常重要,像上面提到的天气和黑化,就是具有话题附着力的沟通元。当这个附着力的沟通元被放置在一个特定的环境中,那就很可能会引爆流行,成为行业内备受关注的大事件。前文提到的冰桶挑战,其实一开始和渐冻症无关,它只是一个你要么浇冰水,要么向慈善机构捐款的公益活动。但就在冰桶挑战开始引爆的 2014 年,好莱坞一年推出了两部渐冻症题材相关电影——《温暖渐冻心》和《万物理论》。《万物理论》是知名物理学家霍金的青年传记电影,霍金就是一位渐冻症患者。于是在波士顿大学前棒球选手、渐冻症患者 PeteFrates 参与冰桶挑战,号召公众通过这个活动,为渐冻症公益协会募捐后,冰桶挑战就彻底成为一个公益活动。
回到法律服务行业,我们注意到,很多活动主办方往往会把影响力“换算”为流量,用播放量,点击率等数据,来对活动进行整体评估。
这种相对于急功近利的方式,比如把全部的焦点聚集在一些人身上,或者聚焦到具体的一件事情上,在这样的活动设计下,策划者可能只注意到了短期的影响力和流量,并没有考虑到长期的影响是否正面,品牌调性是否一致。
在法律服务行业的一部分活动,也经常将聚光灯笼罩在一个人或一件事身上,光虽然很亮,可一旦遇到突发情况,全场就会陷入茫茫黑夜中。
王者荣耀,用户规模超 5 亿,日活用户超过 1 亿。赛事直播观看量达到了 170 亿, 24 岁以下用户超 52% ,最多女性玩家竞技类游戏( 2020 年数据)。截至 2021 年 12 月,我国网络游戏用户规模达 6.66 亿,占网民整体的 57.4%。既然游戏如此好玩,那么作为法律服务行业的运营人,不禁思考:如何把我们的策划变得跟游戏一样,有趣并且让人上瘾?这是因为游戏有一整套机制设计,让用户享受到克服困难与挑战的成就感。知道自己在游戏中要做什么,用户有了目标感,就会冲劲十足。知道自己在游戏中该怎么做,你可以在游戏掌控自己的行为和表现,于是用户产生了可以掌控人生的幻觉。比如你努力打死一个怪,你的耐力会 +1 、智力会 +1 ……,随着你打怪打得越来越多,你逐渐穿上更豪华的装备、拿到更有威力的武器……虽然游戏并不总是轻松愉快,有些游戏通关需要巨大的努力,但克服困难和挑战后,所获得的乐趣也是巨大的——成就感和自我掌控感。为什么很多人会觉得生活无聊,工作无聊,办案无聊,接待客户也繁琐?那是因为生活不像游戏一样,对大部分人来说,没有找到明确的目标。生活也没有一套人生该怎么度过、工作该怎么做的规则指南,不知道怎么做,最后很多人付出了努力,还不能马上看到明确的反馈。那就是在活动中运用游戏的力量,引入游戏的机制,比如明确阶段目标、给到用户清晰的路线、设计激励机制,让活动充满乐趣。很多活动,为了让更多用户参与进来,刻意降低参与的门槛。其实这未必是好事,因为没有难度和挑战,用户就提不起来兴趣。很多活动其实枯燥乏味,为了吸引用户参与就提供普通通的奖品,其实这更加不是好事。因为为报酬而参与,与为兴趣而参与,是两种截然不同的动机,本质上不有趣的事才需要提供报酬,刺激用户参与(比如说大部分工作都需要付报酬)。比如设计排行榜,让用户清楚可见与好友进行对比,比如为用户提供积分和徽章,这些都是典型的游戏反馈。微软曾经开发了一个游戏,让全世界的微软员工来给系统“找茬”,并设立一个全球员工 bug 排行榜。只要发现错误、找出并提交错误就能获得积分,和全球的同事进行比拼。最终,微软有 4500 位员工参与了这个游戏,他们利用午休和下班时间,查看了 50 多万个 Windows 对话框,总共报告了六千处系统误差。PS.这就是无情的资本主义,让员工不知不觉中疯狂加班,重点是还觉得很有趣很有成就感。再回到法律服务行业,我们现在每周都能看到一些讲座活动,在线上传播或者进行直播,但我们会感觉到有一些活动,只是把线下的内容,架了个机子就传到线上,就把它默认为为线上可以分享的活动。
但是其实这是行业内还不“内卷”的情况下,如果随着法律服务行业的发展。或许更多的律师去分享内容,这个时候除了内容本身之外,还要考虑互动(反馈),步骤(规则),以及用户的获得感。
这些也是内容外需要更多思考的重要设计部分,如果在线上做活动,那如何与线上的用户完成交互,如果在线下的话,面对面的情况下又是怎么做互动,怎么让用户觉得是与你一起在完成参与一个活动,是比较重要。
但不得不说,微软就是在活动中充分发挥游戏的力量,使无趣的活动,甚至一项无聊的工作,变得有趣。话题优先、用户集成、社会效应、游戏机制,这就是活动的 4 大属性。增长律希望通过自身拿到过的反馈和经验,不断地挖掘、与法律行业的同行者们不断地来向下深挖一条条路径。这些路径的核心是真正理解你的需求,并为你提供长久陪伴和“量身打造”的方案。如果你对活动策划,还有更多的问题和想法,也欢迎添加我的名片,或许你抛出的问题,也是下一篇文章的主题。如果你深感活动和策划的重要性,但面对具体问题又有些茫然无措,理不清思绪,在找寻具体的帮助或解决思路,可以在增长律公众号后台,回复“产品清单”四字,了解增长律团队最新迭代版服务详情,欢迎随时来找我们。
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