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索尼投资monoAI公司,为PlayStation VR2布局?

东西消费与科技 ECT营造研究 2022-07-31


1月末,monoAI technology宣布从索尼创新基金、GMCM VENTURES PTE.LTD.等公司及个人投资者处,筹集到7.5亿日元(4116.7万元人民币)。至此,monoAI technology(下文简称monoAI)总共筹集15.25亿日元资金(8370.7万元人民币),今后将以扩大元宇宙市场为目标,推动其虚拟空间平台“XR CLOUD”的发展与业务提升。


索尼创新基金首席投资经理土川元对此评价:“monoAI technology是一家通过在元宇宙和XR领域提供价值而稳步发展的初创公司。我们期待着通过与索尼集团的业务合作,来支持monoAI突破技术挑战。”


业内认为,此次投资是索尼在PlayStation VR2推出前进行的一项布局。外媒Exputer认为,VR 市场刚刚获得动力,虚拟现实世界是技术的未来,因此尽早加入这一趋势将非常有益。


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monoAI的业务架构

游戏开发业务为主,早期即关注虚拟空间可能性


MonoAI成立于2013年,是一家从事游戏开发、XR事业等业务的公司。目前,公司业务主要分为游戏开发、AIQA和XR三大部分。


1)游戏开发是monoAI历史最久的业务,从主机游戏至移动游戏都有涉猎,主要客户包括Cygames、光荣特库摩、NTT docomo等公司。


早在monoAI成立的2013年,MonoAI就取得了任天堂3DS、PlayStation Vita和PlayStation4的开发许可。当年参展GTMF2013,展示了公司开发的引擎“monobit”。

2017年,monoAI发布引擎新版本monobit revolution server和monobit unity network int 2.0,并取得任天堂Switch的开发许可。随后,monoAI成立全资子公司AVOCADO,主营游戏开发业务。

2018年,monoAI新成立全资子公司monobit engine,拆分引擎事业部,将该部门所有业务移入新公司。此后monobit engine也持续更新,先后发布Cloud β版和5G版,曾被世嘉、三越伊势丹、VirtualCast、KDDI等企业采用。

如今在游戏开发业务的具体内容上,monoAI主要对基于实时通信和AI技术的游戏进行开发和管理。开发实例包括手游《Fate/Grand Order:月光华尔兹》特效及UI等合作制作、3DS游戏《勇者斗恶龙XI》背景模型制作、手游《勇者别嚣张DASH》管理运营等。

2)AIQA业务始于2018年。2018年10月,monoAI尝试对外收购扩张,将游戏AI开发公司moricatron收购为全资子公司,其更名为Monobit Moricatron Holdings。同时,新成立子公司monobit接管moricatron的所有业务,形成控股公司结构。

当年12月,moricatron开始AIQA业务。具体业务内容为,将人工智能技术引入游戏和软件测试, 并与调试专家合作,提供高效高质量的测试服务。公司拥有独家开发的测试工具,“专家的敏感性与压倒性的检测率,以及计算大量程序数据的人工智能技术的结合,有可能改变测试的概念本身。”


3)XR业务围绕2020年发布的商用虚拟空间平台XR CLOUD展开。据官网介绍,XR CLOUD是一个基于独家“大规模VR空间共享技术”开发的虚拟空间,可同时容纳10万人,为商业会议、展览、公众观赏、办公室和学校等活动提供新的公共交流空间。

XR CLOUD拥有以下四点特征:

1. 使用独家通信技术,搭载超大规模多人在线引擎,用户能够充分利用多连接5G线路,以举办大型虚拟活动或开设商店。


2. 支持双向语音通讯,接入用户可在空间内自由移动,可选择文本或双向语音对话。平台也提供专门的情报交流会等社交场所。


3. 能由PC、智能手机端接入,降低硬件设备引起的准入门槛。


4. 提供多样式场地,满足演讲、展览等不同需求;同时为参与者提供40种以上虚拟形象,外貌到服饰皆可自由选择。


2021年,XR CLOUD分别承办两场虚拟空间活动,分别为神户大学图形素养教育和研究中心开幕式,和vTuber组合“日本烈岛”的粉丝见面会。


值得注意的是,早在2016年,monoAI在VR领域就有相关技术积累。当年其成立了专供VR/AR开发的VR娱乐事业部,并在同年发布免费VR语音系统VR Voice Chat with MUN。用户能在VR空间中进行实时通讯和语音聊天,营造深度沉浸感;此外,也能根据需求制作各行业所需的VR通话、会议内容。


 

助力PlayStation VR2开发?

元宇宙的潜力在近年引起市场的极大关注,彭博社估计,到2024年,市场规模将增长到7833亿美元。

关于此次投资,业内普遍认为,是索尼为PlayStation VR2“铺路”,新一代设备的用户或能享受monoAI提供的技术体验。

此外,外媒AROGED结合索尼今年1月收购独立游戏开发商Bungie事件猜测,索尼正加强日本在服务游戏领域的能力,“未来几年内,或将有不少于十款采用服务方式的游戏投入市场。”

过去一年中,索尼持续公开新一代VR设备的开发动向。

2021年1月,索尼互娱宣布开始开发面向PlayStation5的新一代VR设备,预计在2022年以后发售。

据索尼互娱副总裁西野秀明介绍,新一代VR头显除改善基础性能外,易用性也将得到提升,能仅用单根线缆链接PlayStation5本体。同时,新VR控制器能配合PlayStation5 DualSence控制器中搭载的触觉反馈等特色功能,创造新体验。

此外,知名动作RPG游戏“地平线”系列新作《山之呼唤》也将作为PlayStation VR2的独占游戏登陆。

3月,索尼互娱公开新一代VR控制器效果图。形状是握持型球型,握持时自然贴合手部,据说可以在不妨碍手部移动的情况下实现高自由度的游戏。


根据2021年5月公开的面向投资人的资料,索尼的目标是在其新一代VR系统上创造“与PlayStation同义(synonymous)的独特体验”,希望新一代VR系统成为“新的成长载体”。但暂未公开具体细节和效果图。

索尼并未解释“同义”的具体含义,不过美国媒体UploadVR猜测,索尼的著名游戏系列,如《Uncharted》、《战神》系列等,可能被开发成VR作品登陆平台。

软件方面,索尼互娱2021年9月收购英国VR游戏开发公司Firesprite,成为PlayStation Studios旗下第15个工作室。Firesprite曾与索尼互娱合作,为PlayStation4和PlayStation VR开发游戏,在利用PlayStation创新技术开发游戏上有八年以上经验。索尼互娱表示,希望Firesprite能助力加强索尼独家游戏开发能力,特别是在PlayStation Studios未尝试过的游戏领域。









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