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参赛作品选登系列 # 3 !YoungBattle毕设奖 2021 征集延期至9月28日。

YoungBattle Young Battle 毕设奖 2022-09-22



YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报





 # 延期通知 # 

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征集截止至

2021年9月28日

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让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。


YoungBattle毕设奖2021

第三届全球华人

大学生

艺术与设计

毕业作品大赛



清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、重庆移通学院、重庆科技学院、沈阳工学院、云南艺术学院、深圳大学、苏州工艺美术职业技术学院、浙江工业大学、澳门科技大学、美国纽约视觉艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学、英国布莱顿大学、法国第戎高等艺术学院、众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。
组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。无论你毕业于哪个学校,只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!

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YoungBattle毕设奖2021征集延期至:
       # 2021.09.28 #

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投稿方式:发送附件到以下邮箱:

youngbattle@126.com

-YoungBattle毕设奖2021参赛规则:

征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评


参赛费用:免费、免费、免费。


作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。

投稿内容及格式:投稿登记表PPT和PDF格式文件参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计

*扫描二维码下载投稿登记表






*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。


点击链接 选登系列 #1 
点击链接 选登系列 #2  

















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《流·声》是一部使用UE4实时引擎进行创作的三维动画短片。故事讲述了收音机与主人公之间拥有着不离不弃的伙伴之情,共同唱响一段奇幻人生。一生光阴似水流年,貌似刚播放一出音乐,便相伴走过了一生。那首歌,装下了大小点滴回忆;那首歌,承载着酸甜苦辣滋味;那首歌,恰似用来比喻一段人生。流年的歌在倘佯,仿佛一切都未曾结束,仿佛一切都只是刚刚开始。








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《醒狮守护神 》以岭南文化中的“醒狮”作为创作灵感,作品画面采取国画做旧的效果表现。故事讲述了原本破碎关系下的主角和父亲,在解决恶灵回归的事件后,重新看待彼此关系,做出改变。









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随着互联网发展,以饿了么和美团为首的餐饮外卖行业逐渐壮大。蓬勃发展的外卖产业重塑着人们日常生活,外卖成为人们的刚需,更是触动了整个餐饮行业的底层运营逻辑。其中,平台、商家、消费者、外卖员是外卖系统的主要参与者,外卖员在其中扮演了不可忽视的一个重要角色。


我们试图探究在外卖系统的算法下,发现隐藏在其中的外卖员真实工作状态与生活。在了解外卖行业的前提下,我们采访了几位外卖员,以书籍设计传递我们所看到的真实外卖员形象,作品通过“工作”和“生活”两本画册展示一个即真实又不真实的“社会景观”。用宏观与微观的角度深入了解外卖这个极富中国特色的产业,希望人们能看到在速时代背后的鲜活个体。









有限环境被选择用来为人类承载和消耗。塑料作为生活中最基础的物质存在,经历了创造、交易、积累后,在某一刻它们便被放弃。人们对新鲜事物的过度追求,使得他们难以对事物本身保持长时间的热忱。“扔”便成为了人们日常生活中最普通的一步,而对于自身行为模式所造成的后果,他们更多的则是保持着一份钝感。


该作品旨在探索废弃塑料品的再造价值,以此唤醒人们对于环境问题的麻木。通过对回收塑料的再加工技术、改性技术的试验与磨石材料特性的研究,希望该作品能够呈现再造物与新生物的融合,呼吁人们能在回收物品上多做一分停留,感受回收废物的利用价值与可能性,更多地关注到可持续设计的重要性并支持该项工作。









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一个男孩的灵魂,游荡在静谧的边境之地,他的生命即将走到尽头,但死亡,也可以是另一种生命的延续。人生是通往死亡的一次旅行,愿我们的生命能有如夏花之绚烂,死如秋叶之静美,也愿我们能来得及与所爱之人道别....


这是一个架空的世界,人在弥留之际时,灵魂会来到一个绮丽的边境世界,回顾生命中重要的回忆。大海是这段旅途的终点。男孩因病来到边境,可母亲与他之间强烈的思念与不舍,成为他通往终点的最大阻碍,但男孩生前留给一位女孩的“礼物”,让母亲感受到了另一种生命的延续,于是她选择放手.....














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随着人们生活水平的提高,越来越多的人寻找精神寄托。机车不仅仅作为生活的交通工具,往往也可以成为一个人的精神支柱。川崎,一家以摩托车发动机闻名于世的品牌,他的产品不仅能带给人们风驰电掣的感觉,还能带给人们家一样的温暖。


我将以特展展会的形式展示品牌,展示机车,通过夸张的造型来表现出品牌机车Ninjia H2R对于速度的追求。中心科技展台是通过机车工艺独有的齿轮结构造型改造而来,配合品牌色“川崎绿”灯带来增加科技感。并通过机车本身的保险杠支架产生灵感,迸发出最终展会中独特的钢架结构。


本次展会设计主要以精细模型和特殊灯带为主要表现,以达到一定的视觉科技感效果为主。








水在作为饮用商品被售卖时,常常因为其自身无色透明的特质而被忽略了水本身会因为产地和提取方式的不同而有细微不同的口感。SHIZUKU这个品牌形象设计刻意去突出了水这种物质自身的美感、自然与优雅。透过不同的logo和瓶型设计的暗示,让人在饮用时也能够去感受和理解不同种类的水所具有的不同特质。


同时“水”所具有的柔和、轻灵、雅的特质也作为设计元素运用到了到了品牌的typeface当中。在包装、海报等部分则大面积用水彩的形式在展现水的有机、流动、轻灵的氛围。同样的设计也运用到了整套的vi形象系统延展当中。














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《论语》极具东方性地提出了孔子及儒家学派的伦理思想、道德观念及教育原则等。古老的中华文明传承于当下为现代人带来可贵的缄语,反思如今的我们所遵循的道德依据又是什么?基于论语中提及的言行思想,我们在论语中归纳出仁、义、礼、智、信五方面,化以具象的形态,对相应社会问题进行探讨。通过纸媒与交互的形式,表达“曰”的概念。从古老的东方哲学反思当下的道德观念,思考《论语》中的君子思想对现代人之启示。
















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总有一些习惯在你想要改正时,屡屡败北,恶习不可怕,但当你长时间与它相伴,就会越来越难以改变。它会有自己的“军队”与你斗争,然后消除你每次想要改变的念头。作品以“魔法”为主题,将恶习带来的危害化作原料,制成能够抵御恶习的产品——魔法石。通过魔法石来抵御恶习,将失调的生活拉回到正常状态。魔法虽是未经证实的科学存在,但确是潜在的意识层次与精神力量,意识与存在之间相互碰撞出火花,为尚未察觉到的人发出警示、为被困扰着的人给予精神支持与力量。





















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《绣绣小世界》是一款以国家非物质文化遗产广绣为主题的四人竞速类pc游戏,游戏场景将二维刺绣转为三维立体刺绣,以三维立体结合广绣针法展现广绣微观世界,游戏视角利用正向和逆向双向视角进行游戏,玩家将在《绣绣小世界》中体验“穿针引线”,沉浸式感受岭南文化广绣的魅力。


广绣是我国四大名绣之一,被列入国家非物质文化遗产代表性项目名录,是我国传统文化的重要载体,针法是刺绣工艺特有的艺术语言,也是刺绣最核心的技艺,广绣针法大致分为绒线绣和金银绣两大类。玩家在广绣微观世界里竞赛。游戏玩法:4名玩家在赛道上竞速,躲避陷阱,获得道具,可对其他玩家使用道具进行干扰,先到达终点的玩家获得第一名,开始倒数,根据完成游戏时间排名。











































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从深圳岗厦村为出发点,研究其“产业结构”“居民生存状态”“居民社交行为”等特征,结合借助游戏叙事表达的手段改变年轻一代人对城中村的固有印象。作者通过通过摄影记录、村内走访、相关文献查阅等方法收集岗厦村的故事,将故事与桌游的形式展现出来,并建立一套完整的桌游视觉系统,将岗厦村内生机勃勃的积极景象与游戏设置一一对应,让玩家在游戏过程中,身临其境地体验岗厦村打工人艰苦奋斗为目标拼搏的辛酸感受,以轻松愉快的方式了解岗厦村的市井文化。










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本次毕业设计主要是对《生物多样性公约》第十五次缔约方大会进行主题海报的创意设计与表现,把设计成果转化到推动本次大会的主题建设当中去,推动生物多样性全面发展新格局。当“人定胜天”的思想观念给人类生存环境带来极大破坏之时,“天人合一”的生态和谐观便显得格外重要,本次设计企望引导人们发挥主观能动性,修缮环境、与自然共生共存。





































作品以兵马俑的经典形象进行艺术创作,将传统元素与现代语言结合。秦始皇兵马俑形象经典,既体现了秦代工匠的高超制陶工艺,又体现了秦代军队英勇善战的形象。随着岁月的变迁,兵马俑也形成自然的破损和脱落,将这些经典的兵马俑形象作为素材进行创作,更能表达中国特有的浑厚质朴的历史韵味。


画面选取了不同形象风貌的兵马俑,如跪射俑和军吏俑等,在画面中合理安排构图,使其有节奏感,再结合材料,做出丰富的肌理变化,用新颖的形式再现兵马俑风貌,弘扬中国传统文化。



















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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=h3271cz1ax6  

“AI智慧空间”探索后人工智能时代, 人类生存空间的异化,控制与被控制的关系。在后Ai时代,人的生存空间具有了自治感官,它能感知空间内生物或人类的活动状态,以及生理心理需求而进行调节变化。然而人在获得享受AI智能服务的同时,自身的信息也可能被AI所窃取,从而个体信息变得透明。基于以上概念,作品运用了数字媒体艺术与透明媒介营造出一个沉浸式空间供人们体验其中。通过透明叶片结构和灯光的开合,切换空间形态,营造出与外界隔绝的空间。由此,机器与人之间的关系不再是单纯的“人控制机器”,边界被逐渐模糊。







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⼀座城市是由⼈类和其他物种⼀同构成的⼩宇宙。泥⼟,⽔,植物,动物等都是城市⽣态系统 中不可或缺的⼀部分。不同于今天的城市,我想象⼈与动物能够诗意地⽣活在⼀起。城市不再被看 作是⼀个⼈类建造物的集合,⽽是⾃然的延续。在城市⽣物链中,鸟类发挥着重要的⾓⾊,它们是传粉者也是种⼦的搬运⼯。因为城市⾥有 鸟,我们才有绿地和花。通过这些想象出来的装置,我希望创造⼈与鸟之间的另⼀种可能的关系, 帮助⼈们发现共⽣的乐趣。






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侗族是一个有着悠久历史文化的民族,侗族服饰以及服饰上各式图案,蕴藏着丰富的侗族文化含义,她展现了侗族数千年的文化积淀,其中包括侗族图腾崇拜和祖宗崇拜的意蕴,对维护侗族民族文化可持续性传承和发展,以及对人类美学的奉献等,都具有特殊的意义和重要的学术价值。


在当下经济发展迅速的时代,环境与资源的解决策略是一个棘手的话题。而为了使我们的侗族服饰更好得传承下去,其设计也应融合可持续设计理念。本系列以一位致力于将本民族服饰艺术可持续性发展传承的侗族少年作为设计主体,将自己的想法丰富到了本次设计之中,同时也希望能与当今时代的发展不谋而合。


本系列主要设计点包括以下两个方面:1、主要以设计男女同款的侗族服装来减少服装因男女性别需求不同而产生的裁剪浪费,尽可能满足多种款式需求。2、服装上加入侗族手工打籽绣、剁花绣、插针绣、钉珠绣等,结合编织菠萝结和戳毛毡球制成可拆卸绣片,融入侗族对百鸟崇拜的信仰情感,使消费者更加珍视服装,这也是延长服装使用寿命的一种有效方式。








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此次设计旨在通过视觉化的呈现方式来展现当今社会中容貌焦虑带来的消极影响,引起大众的反思,从而建立起积极的身体观。希望大众通过此设计能够懂得自我欣赏,拥有多样、包容的审美观,最终跳脱出容貌焦虑所带来的负面影响,保持良好的心态。









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当下我们正处与一个“信息爆炸”且“娱乐至死”的网络时代,以近几年发展火热的猎奇“吃播”现象为例,主播以“生吃壁虎”、“生吃活蛆”等为卖点大肆炒作自己,非但没有得到相应管控,其人气更是有增无减。

 

「吃播超市」是一家以售卖猎奇吃播生物为卖点,以猎奇吃播博主为主要消费群的虚拟超市,作者以网络人气度为价值单位,反映和揭露出畸形、病态和扭曲的网络价值观问题,透过设计引发观者新的思考。

















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我时常对永恒和循环这样的概念感到着迷。行星绕轨运行,生命周而复始,水汽凝结化雨, 潮水起起落落.........每一次微小的变化里都有着万千的可能性。我的毕业设计探究了映射、 潜意识、幻象和真实性相关的主题。我借助虚拟现实的技术构建了三种万花筒的装置,以提 供一种沉浸的体验,探索现实和幻想的边界。这些色彩不断变换的透镜是通往潜意识梦境的 入口,在我们理解事物之前先感知其存在。在创作过程中,我尝试结合了生成艺术、三维动画和VR技术等跨领域结合,这对我来说是个全新的挑战。最后我借着对平面设计的热情又为我的项目设计了主视觉海报和⻔票,也弥补 了疫情下没有实体展览的遗憾。我也进一步通过拍摄记录了模特如何在我编造的流光溢彩的 世界里沉浸和自我感知。











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作者对中国传统文化元素在服装领域中的发展现状进行了研究,基于对传统文化活化经典案例的研习,对如何将传统元素与当代服装结合进行了一系列的思考。作者以汉族为例,从汉族花灯入手,企图用服装语言来体现民族独特性的同时,达到对传统文化传承与创新的目的。作者结合国画元素进行纹样设计,将制作花灯的材料与工艺、国画的纹样和用色与可穿着的服装进行糅合与再设计,进行服装系列设计,试图从传统汉族元素中提取、创造一种实验性的演绎方式,对中国传统文化活化设计进行尝试与探索。




点击链接 选登系列 #1 


点击链接 选登系列 #2 





YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告


YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报



YoungBattle毕设奖2021

第三届全球华人

大学生

艺术与设计

毕业作品大赛

YoungBattle毕设奖已成功举办两届,收到全球百余所艺术专业院校的数千件参赛作品。2019年评选出优秀毕业生36名,2020年评选出优秀毕业生100名,邀请业内顶尖艺术家、设计师出任大赛专业评审。

在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。 

 

一、作品类别

将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。


二、评审构成

在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。 


三、奖项设置

入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。 


四、价值转化

获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。



毕业新声耀眼,未来星光璀璨!YoungBattle毕设奖鼓励古灵精怪的精彩创意,期待最具鲜活生命力的原创作品。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛正式开启。王炸舞台,等你来战!


YoungBattle毕设奖2021

征集类别:
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别

二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。


YoungBattle毕设奖2021


征集延期至:

      # 2021.09.28 #




YoungBattle毕设奖2021
评审团组成: 


新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
专业评审:
顶尖设计师、艺术家


产业评审:
知名企业品牌及投资机构负责人


*近期将公布评审名单 



YoungBattle毕设奖2021
奖项类别:

入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖



YoungBattle毕设奖2021参赛规则:

征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评


参赛费用:免费、免费、免费。


作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。

投稿内容及格式:投稿登记表PPT和PDF格式文件参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计

*扫描二维码下载投稿登记表



投稿方式:发送附件到以下邮箱:

youngbattle@126.com



友情提示:-初审阶段一律不接收图片文件。-往届很多参赛作品因报名信息不严谨、不完整而失去参赛资格,请各位参赛者务必认真填写参赛信息并符合每项要求,否则可能会失去参赛资格。
YoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。



让人生每一步,都算数!YoungBattle毕设奖组委会整合行业及产业头部优质资源,为获奖优秀毕业生提供专业系统的后续价值转换服务。包含但不限制于以下几个方面:


一、专业荣誉

证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等


二、传播推介

专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等 


三、价值转换 

产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等


四、就业机会

业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐


五、留学推荐

国际顶级艺术设计院校留学机会推荐




主办:

YoungBattle毕设奖组委会



召集人:

阮红杰、吴伟、林贤伟


阮红杰

设计师、策展人。YoungBattle毕设奖召集人、C_Futures创未创始人、深圳平面设计协会会员、50/100新锐展·全球杰出华人80后百位设计师展策展人等、金点奖评审、中国/比利时国际文化海报设计展评审、“您好·祖国” 70周年海报插画展评审等,担任国内多所院校本科、研究生导师;曾获:国际商标双年展金奖、GDC07银奖、GDC09银奖、日本东京字体指导俱乐部TDC提名大奖,入选日本富山国际海报三年展、法国肖蒙国际海报节、墨西哥国际海报双年展、莫斯科金蜜蜂国际双年展、斯洛伐克国际海报三年展、台湾国际设计双年展、中国国际海报双年展等近百项奖项。

吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、北京大止文化科技创始人、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。


林贤伟

设计文化传播者。YoungBattle毕设奖召集人、古田路9号网站创始人、9号云打样创始人、中国设计年鉴文创卷评审、中国文器奖评审。林贤伟创办的古田路9号诞生于2006年,13年来聚集了海内外790余万用户:含国内外广告创意设计从业人员、艺术与设计专业院校师生、潮流艺术家、各类企业产品策划人员和设计人员。古田路9号毕设展2020年参与院校达到200余所,毕设作品数量总计12857件,作品图片总数量164738张,阅读量达到4000万+。2021年参与院校超过300所,毕设作品数量过万件,阅读量破亿。



大赛协作:

日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛

JAGDA国际学生海报大赛2021

-已截止,敬请期待获奖公布-



机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)

澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会



院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)

北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院 中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院



媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)

AD518、BranD、标志情报局、橙Art、Design 360° 、古田路9号、Hiiibrand、iDest、普象网、设计驱动DND、设计青年、设计搜索、设计赛、视觉me、首席视觉官、图个进步、凃志初、未之头条、我们的街拍时刻、新浪微博、雅昌艺术网、中国设计网、中国品牌设计中心、字体设计、字魔营



字体支持:

方正字库


视觉设计:C_Futures 创未(上海)艺术指导:阮红杰设计师:姜振华、斯若筠

执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔



免责条款:

-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。 

 


*扫码添加:YoungBattle毕设奖·微信管理员·二维码



以上内容为YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集信息,若有相关疑问请扫码添加YoungBattle毕设奖微信号咨询。



一键四连,马上投稿!🤯 🦾 🦾 


YoungBattle毕设奖,所有官方信息以此公众号内容发布为准。




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 参赛作品选登系列 #2



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  参赛作品选登系列 #1



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最好的毕设都在这里了(上)


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最好的毕设都在这里了(下)







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YoungBattle毕设奖2020新增评审&延期通知



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YoungBattle毕设奖2020获奖名单公布



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YoungBattle毕设奖2019国际&新声评审公布


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YoungBattle毕设奖2019最佳奖&评审奖公布









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